皇室戰(zhàn)爭花錢嗎 淺談皇室戰(zhàn)爭氪金爭議[多圖]
2024-05-04 01:15:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
從另一方面來看,Supercell在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,本想通過寶箱位使玩家充分利用碎片化時(shí)間,而不是黏在手機(jī)上過快消耗對(duì)于游戲的情感。但是恰恰中國玩家的游戲習(xí)慣與此相悖,當(dāng)他們喜歡一款游戲時(shí),會(huì)將大量時(shí)間和精力投入其中,頻繁對(duì)局可能遇到高等級(jí)玩家和跨競技場的情況,這樣的挫敗感會(huì)讓他們很容易產(chǎn)生付費(fèi)的沖動(dòng),這時(shí)候他們就會(huì)覺得“這款游戲很氪金”,產(chǎn)生游戲因氪金缺乏平衡的想法。
從制作COC開始,Supercell就擅長通過制造和利用游戲規(guī)則,使玩家之間產(chǎn)生強(qiáng)度非常高的頭腦互動(dòng),“與人斗,其樂無窮”一直是Supercell游戲的核心樂趣。這個(gè)核心樂趣的立足點(diǎn)在于,雙方勢均力敵。在《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲里,這個(gè)勢均力敵的景象也正在通過時(shí)間積累和付費(fèi)行為變得越來越明晰。付費(fèi)玩家通過金錢購買了時(shí)間,從而走在普通玩家前面,也會(huì)更容易遇到付費(fèi)玩家或者高水平的非付費(fèi)玩家。在一定程度上,這種環(huán)境保護(hù)了普通非付費(fèi)玩家的利益。就像我的朋友所說:“讓普通玩家打普通玩家,王思聰打鐘培生,這才是平衡。”那么問題很簡單,作為一個(gè)實(shí)時(shí)真人對(duì)戰(zhàn)游戲,你在《皇室戰(zhàn)爭》更傾向于通過時(shí)間積累成長經(jīng)驗(yàn),還是付費(fèi)更快獲得對(duì)戰(zhàn)樂趣,這完全是一個(gè)個(gè)人選擇。
一個(gè)客觀存在的事實(shí)是,游戲在中國大陸開放的時(shí)間,比起首批測試地區(qū)晚了兩個(gè)多月。為了追趕其他地區(qū)的進(jìn)度,大批付費(fèi)用戶涌入,使普通玩家更容易產(chǎn)生這款游戲氪金的想法。而這樣的問題隨著時(shí)間的推移,這個(gè)問題將會(huì)得到改善。當(dāng)然,我們希望下次Supercell推出新游時(shí),中國大陸地區(qū)也在首批測試名單中。
更值得關(guān)注的是,Supercell對(duì)于《皇室戰(zhàn)爭》更大的期待在于,希望這款游戲能夠在手游競技領(lǐng)域里有所建樹。那么足夠健康的經(jīng)濟(jì)形態(tài)和數(shù)值平衡,是保證全球競技賽事順利開展的前提,這才是《皇室戰(zhàn)爭》的大道。有理由相信,Supercell會(huì)在營收和競技之間找到合理的平衡點(diǎn)。
至于這款游戲是否氪金,像我一開始說的一樣,真的只是一個(gè)情感問題。
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