皇室戰(zhàn)爭(zhēng)高階對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)深度分析 高階對(duì)戰(zhàn)攻略[多圖]
2024-04-30 17:21:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
游戲目前算是起步期,許多玩家處在認(rèn)知卡組階段,部分玩家則著眼于沖擊高杯段。但可以預(yù)見的是,在幾個(gè)月后游戲進(jìn)入平穩(wěn)期,絕大多數(shù)玩家都會(huì)遇到?jīng)_杯瓶頸(即不氪金就無(wú)法變強(qiáng),無(wú)法變強(qiáng)就無(wú)法上分)而當(dāng)全民等級(jí)普遍提升后,越來(lái)越多的人會(huì)開始關(guān)注以及投入到錦標(biāo)賽模式中。NGA這邊先下手為強(qiáng),舉辦了首個(gè)大規(guī)模的比賽而且限制了杯段(高杯段最低要求1700杯保證了比賽質(zhì)量)。寫這篇文章主要是希望各位能夠提前了解比賽環(huán)境,能在今后的比賽中占得先機(jī)。
2月19日、2月29日更新重點(diǎn)及分析:
1、所有法術(shù),含火球,閃電,小閃電,弓箭雨,導(dǎo)彈,哥布林桶,對(duì)塔(3個(gè)防御建筑)傷害減少20%
2、墓碑生命40秒
3、地獄塔生命減少6%,持續(xù)時(shí)間減少到40秒
4、骷髏巨人:生命值增加11%,但是炸彈引爆時(shí)間從1秒延長(zhǎng)到3秒。
5、電磁塔:生命值降低4%。
6、戰(zhàn)斗技巧:部隊(duì)將更難被引導(dǎo)。注:部隊(duì)將不會(huì)再很容易被建筑物帶離其移動(dòng)路線,建筑物需要離部隊(duì)更近才能起效果。部隊(duì)將不會(huì)瞄準(zhǔn)比較遠(yuǎn)的目標(biāo),向比較遠(yuǎn)的目標(biāo)位置移動(dòng)。
7、新卡(1級(jí)數(shù)據(jù))
皇室巨人:6費(fèi)普通卡,血量1200,攻擊速度1.5s/次,生產(chǎn)時(shí)間1s,傷害60,攻擊范圍6.0,從競(jìng)技場(chǎng)Royal Arena獲得。
三個(gè)火槍手:10費(fèi)史詩(shī)卡,從競(jìng)技場(chǎng)Royal Arena獲得。由3個(gè)現(xiàn)有的火槍手(Musketeer)卡牌組成。
黑暗王子:4費(fèi)史詩(shī)卡,血量900,攻擊速度1.1s/次,生產(chǎn)時(shí)間0.7s,傷害110,從競(jìng)技場(chǎng)Royal Arena獲得。
毒藥:4費(fèi)史詩(shī)卡,攻擊范圍3.5,從競(jìng)技場(chǎng)Spell Valley獲得,可以對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害。
傳奇牌
寒冰巫師:3費(fèi)傳奇卡,血量700,攻擊速度1.5s/次,生產(chǎn)時(shí)間1s,傷害60,攻擊范圍6.0。從競(jìng)技場(chǎng)Spell Valley獲得,可以降低敵人的移動(dòng)和攻擊速度。
公主:3費(fèi)傳奇卡,血量240,攻擊速度3.0s/次,生產(chǎn)時(shí)間2.5s,傷害150,攻擊范圍10.0,從競(jìng)技場(chǎng)Royal Arena獲得??梢詸M跨半場(chǎng)直接攻擊對(duì)手。
法術(shù)傷害的降低基本滅掉了所有防守向塔流卡組(防守向塔流卡組靠法術(shù)進(jìn)攻,激進(jìn)向塔流卡組靠X弩迫擊炮進(jìn)攻)墓碑和地獄塔的削弱相當(dāng)于變相加強(qiáng)石頭人、皮卡、巨人、野豬等仇恨鎖定建筑的生物。骷髏巨人炸彈引爆時(shí)間增長(zhǎng),意味著會(huì)漏掉所有近戰(zhàn)單位(此前大骷髏的定位是正面防御型AOE)而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更改則是對(duì)所有建筑物的大幅削弱,黃金防守位即將成為歷史。從這兩次改動(dòng)的思路中可以看出,官方對(duì)當(dāng)前環(huán)境中的熱門防御向卡牌均進(jìn)行了不同程度的削弱,從而達(dá)到鼓勵(lì)進(jìn)攻的目的。新卡方面以遠(yuǎn)程地面部隊(duì)為主,考慮到地面遠(yuǎn)程部隊(duì)的致命弱點(diǎn)是過(guò)河極易被針對(duì),在更新后的環(huán)境中騎士、胡子、等既能當(dāng)肉盾又能切后排近戰(zhàn)職業(yè)比例會(huì)有上升趨勢(shì)
二、錦標(biāo)賽模式簡(jiǎn)介級(jí)對(duì)應(yīng)等級(jí)關(guān)鍵卡牌:
官方于2月的更新中發(fā)布錦標(biāo)賽模式,原文如下:
1、錦標(biāo)賽規(guī)則:為了真正公平的比賽,友誼賽將會(huì)使用全新的“錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)”等級(jí)帽“(注:即等級(jí)上限)!
2、等級(jí)帽:國(guó)王與皇冠塔等級(jí)上限為8,普通卡(白卡)為8,稀有卡(橙卡)為6,史詩(shī)卡(紫卡)為3,加時(shí)將會(huì)持續(xù)3分鐘,更有趣的組織錦標(biāo)賽。
我們?yōu)槭裁匆x擇給卡牌加上帽值,而不是在友誼賽當(dāng)中規(guī)范化每個(gè)人的卡牌?我們?nèi)耘f希望玩家能夠感受到收集和升級(jí)所有卡的刺激,這些卡牌是他們想在錦標(biāo)賽當(dāng)中使用的。
我們?yōu)槭裁匆@樣選擇等級(jí):普通卡(白卡)8級(jí),稀有卡(橙卡)為6級(jí),史詩(shī)卡(紫卡)為3級(jí)?在沒有付費(fèi)的情況下,收集這些等級(jí)的卡片大致需要3個(gè)月。在考慮更多的競(jìng)爭(zhēng)性錦標(biāo)的因素之前,玩家在一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn)下進(jìn)行游戲,我們認(rèn)為這是一個(gè)很好的時(shí)間點(diǎn)。
概括下來(lái)主要有以下幾點(diǎn)
1、 進(jìn)入比賽模式的前提是參賽選手必須在同一個(gè)臨時(shí)部落中,進(jìn)入方式為部落內(nèi)右上角友誼戰(zhàn)界面
2、 強(qiáng)制限制紫卡3級(jí)橙卡6級(jí)藍(lán)卡8級(jí)(低于這個(gè)等級(jí)會(huì)維持原等級(jí),后面簡(jiǎn)稱368)
3、 加時(shí)賽3分鐘(天梯中為1分鐘)
三、錦標(biāo)賽模式下等級(jí)對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)
皇冠塔:主塔HP3768,AP78;副塔HP2352,AP84
直接傷害:
火箭:448(對(duì)塔)1120(常規(guī))
箭雨:89(對(duì)塔)221(常規(guī))
火球:208(對(duì)塔)520(常規(guī))
大閃電:315(對(duì)塔)786(常規(guī))
大骷髏死亡:871(對(duì)所有)
關(guān)鍵性血量
女槍、法師HP544(即火球砸不死)
胡子HP579(即火球砸不死)
水罐、爸爸塔HP1280(火箭可以在水罐未達(dá)到收益時(shí)砸掉,火球只能砸半血)
王子沖鋒532,普通攻擊266
定性關(guān)系
主副塔打所有哥布林包括遠(yuǎn)程的、近戰(zhàn)的、桶里的都是2下
副塔打弓箭手3下
主副塔打蒼蠅3下
女槍點(diǎn)所有哥布林都是1下,點(diǎn)蒼蠅需要2下
法師A蒼蠅群1下,龍需要2下,小閃電打不死蒼蠅群
其他卡組數(shù)據(jù)可以看最后的截圖(2月24日版本)
四、胡子杯比賽數(shù)據(jù)分析
胡子杯比賽中,高杯段下限1700上不封頂,賽制采用錦標(biāo)賽模式,38人bo3單淘賽制,單局可以調(diào)整卡組。胡子杯簡(jiǎn)介:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9006904,胡子杯頒獎(jiǎng):http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9019451比賽記錄:http://challonge.com/zh_CN/CRPKHI
從圖中可以看出:
出場(chǎng)率第一梯隊(duì)幾乎都是防御向功能牌(哥布林、箭雨、火球),緊隨其后的是一些比較靈活可攻可守的卡牌,再往后就是各類建筑,純進(jìn)攻卡牌相對(duì)出場(chǎng)率較低(巨人、大皮卡、氣球),只有野豬和木桶受到青睞,原因是穿墻能力較強(qiáng),比較容易切到后排建筑。
再說(shuō)勝率,火箭由于對(duì)儲(chǔ)存罐的壓制力勝率居高臨下;各類建筑由于出色的防守能力及召喚卡組在比賽模式中有天然優(yōu)勢(shì)而占據(jù)著第一梯隊(duì)的半壁江山;女槍加強(qiáng)后大放異彩;以往天梯高分段中出場(chǎng)率較高的一些單卡在368比賽環(huán)境中勝率并不理想,如遠(yuǎn)程哥布林、法師等等。
29日更新后的卡牌出場(chǎng)率預(yù)計(jì):各種建筑物的出場(chǎng)率一定會(huì)大幅降低,反之正面較強(qiáng)的單卡牌如巨人、皮卡、石頭人等生物一定會(huì)有較高的出場(chǎng)率,原因是再也不怕被各種建筑物牽著走了;野豬王子這種爆點(diǎn)型卡牌會(huì)比以前更加兇猛,而胡子蒼蠅這種專門為了counter前面卡牌的卡也會(huì)有較高的出場(chǎng)率;至于法術(shù),可以預(yù)見的是火球箭雨小閃電等解場(chǎng)類法術(shù)會(huì)更加重要,大閃電地位有所降低(之前很多時(shí)候用來(lái)counter各類建筑),火箭個(gè)人認(rèn)為還是能用的,只是定位更偏向于解場(chǎng)/解水罐,加速期兩邊都打上頭的時(shí)候一發(fā)火箭經(jīng)常能炸到10費(fèi)以上的聚堆怪,今后的實(shí)戰(zhàn)中強(qiáng)度有待驗(yàn)證。
五、比賽環(huán)境
召喚流:同時(shí)攜帶胡子屋+哥布林房子的都被歸為召喚流。
召喚流在天梯中表現(xiàn)一般但是在比賽中發(fā)揮出色,本次比賽召喚流表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),占據(jù)4強(qiáng)中2席,召喚流以2個(gè)召喚房子為核心,前期注重防守保證不丟塔(因?yàn)橐坏﹣G塔后期建筑物的擺放空間將會(huì)受到大幅壓縮),后期靠加速召喚產(chǎn)生巨大優(yōu)勢(shì)進(jìn)行平推,加速期常規(guī)防守很難擋住召喚一波流。
優(yōu)點(diǎn):加速期建筑物數(shù)量上升,建筑物更不容易被解,產(chǎn)兵效率高,而比賽模式中有3分鐘的加時(shí)時(shí)段,召喚流大半的時(shí)間都是雞血狀態(tài)。
缺點(diǎn):怕打逆風(fēng)局,一旦塔被拆就沒地方擺建筑(因?yàn)閿[到中間會(huì)被拆),而且缺少爆發(fā)力不容易翻盤。
召喚流對(duì)抗正面不強(qiáng)的?絲流都有優(yōu)勢(shì),對(duì)抗沖擊力非常強(qiáng)的快攻卡組容錯(cuò)率較低,需要謹(jǐn)慎下建筑,保證前期不丟塔。
正面流:以石頭人、大皮卡、巨人為核心的卡組。配合儲(chǔ)存罐一波推進(jìn)起來(lái)很難防守。
正面流在本次比賽中的綜合表現(xiàn)一般,但本人最后靠著石頭人組合吃掉召喚流奪得最后的冠軍。
優(yōu)點(diǎn)是對(duì)抗召喚流和?絲流都有一戰(zhàn)之力。
缺點(diǎn):第一是節(jié)奏僵硬,比如石頭人下去隨時(shí)就要擔(dān)心對(duì)面換家,防好換家是石頭人的基本功。第二個(gè)是及其怕以塔為核心的各種流派,尤其怕地獄塔。
塔流:我把所有2塔以上的卡組都?xì)w到了這個(gè)流派。
這個(gè)流派的思路是防守遠(yuǎn)大于進(jìn)攻,如果再細(xì)分下來(lái)還會(huì)分成保守型的塔流(帶較多的防御塔,靠閃電火箭火球輸出)和激進(jìn)型塔流(帶較少的防御塔,靠X弩迫擊炮王子野豬木桶輸出)。
保守型塔流是2月19日更新之前的強(qiáng)勢(shì)流派,但是法術(shù)被砍之后沒有了強(qiáng)力的進(jìn)攻能力,現(xiàn)在的塔流多轉(zhuǎn)型為配X弩或配野豬以加強(qiáng)進(jìn)攻。
優(yōu)點(diǎn):出色的防御能力以及對(duì)石頭人、皮卡、巨人的絕對(duì)牽制能力。
缺點(diǎn):更新以后進(jìn)攻乏力。
冰豬冰氣球:曾經(jīng)最imba的流派沒有之一。
冰凍被砍后元?dú)獯髠僮骱每梢詮?qiáng)打任何套路,但是一個(gè)細(xì)節(jié)的失誤就可能把自己玩崩盤。
在比賽中的表現(xiàn)中規(guī)中矩,出場(chǎng)率不高。
優(yōu)點(diǎn):很適合比賽的卡組,因?yàn)楸荣惣訒r(shí)較長(zhǎng),每輪冰凍幾乎都會(huì)蹭掉對(duì)方塔的血
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