10萬血以上 《霹靂江湖》天狩浮閣屬性解析[多圖]
2024-03-10 18:48:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《霹靂江湖》的道友們,相信很多人都有這樣的體會,如果在屬性加成上“加攻加血不加防”會使得天狩浮閣成績更好,能打的更遠。也有不少《霹靂江湖》的道友不同意這樣的說法,或者不會采取這樣的做法,因為這些人相信“防”是人物屬性之一,肯定是有用處的,怎么能夠絕對性的一點都不加呢?下面小編就來詳細的為大家解析一下。
攻/防/血屬性的選擇
《霹靂江湖》的道友們血大多都在10萬以上,普通攻擊已經(jīng)很難改變戰(zhàn)局,基本看大招,往往都是培養(yǎng)成一個組合技出去便能定下局勢。包括在天狩浮閣的戰(zhàn)斗中,達到了150層以后,必須要扛住對手至少1次全體大招。
當然在《霹靂江湖》中也并非只要加成攻血就行了。事實上血量加成到達了一定程度以后效果就開始慢慢減弱,血加的再多卻也頂不住對方2次合體技能傷害。其實只需要把血培養(yǎng)到剛好能夠頂住對手一次技能的程度是最合適的了。剩下的這些點數(shù)加成到攻擊上就能達到不俗的效果,最后決定局勢的還是得看組合技和大招。
副屬性加成
關(guān)于《霹靂江湖》“爆、速、擋、閃”4個副屬性,小編個人認為重要程度:速=暴>擋>閃。
首先說“速”,先出手就意味著有機會先放大招,讓對方減員。設(shè)想對方一回合動1次,你一回合行動2次,是不是發(fā)動技能幾率遠遠高于對手呢?
然后說“暴”,前面說過天狩浮閣是看大招和組合技的世界,一個大招暴擊的話對方很可能就躺一片了。
再次是“擋”,格擋前排利器,減少傷害不說同時增加前排普通次數(shù),增加大技概率也是不錯的效果。但是僅僅只是對對方放的普通攻擊有所響應(yīng),遇到技能就沒用了。
最后是“閃”。個人認為“閃”這個副屬性比較是很雞肋,仁者見仁智者見智,小編就不多說了。
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