爐石傳說美服前200大盜奴隸戰(zhàn)心得分享[多圖]
2023-12-19 01:23:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
前言
目前奴隸戰(zhàn)的構(gòu)筑已經(jīng)大致有了一個結(jié)構(gòu),剩下的就是玩家對這個結(jié)構(gòu)不斷完善的過程。
在天梯中,技術(shù),環(huán)境,運氣是左右你的排名的最終要的三個因素。
其中環(huán)境應(yīng)該是大家不可忽略的部分。我認為卡住大部分玩家在5級而未能沖破傳說這道門檻的原因就是對環(huán)境不夠了解。若能夠順從環(huán)境,選擇正確的卡組,那么上傳說也不是一件那么難那么累的事情。新版奴隸戰(zhàn)正是在順應(yīng)了這個規(guī)律在目前全面提速的環(huán)境中崛起。在戰(zhàn)歌被NERF以后,新版奴隸戰(zhàn)靠著對陣各大毒瘤的不俗勝率,在比賽以及天梯中占據(jù)著一席之地。
在我的卡組中,我選擇去掉砰砰,加入了另一張KEY牌大哥,從而加強奴隸戰(zhàn)的后期能力,這張牌就是拉法姆。
在替換拉法姆之前,砰砰的地位在奴隸戰(zhàn)中稍顯尷尬。在優(yōu)勢對局當中,我們常常用不到砰砰博士幫我取得勝利,砰砰起到的作用往往只是錦上添花。況且,奴隸戰(zhàn)在過牌正常的情況下,7費以后其實是有更多比砰砰更好的選擇的,冒險裸下砰砰反而可能會被王牌返場。在劣勢對局當中,砰砰雖然超模,但是還是缺乏了對整局游戲一錘定音的能力。相比之下,拉法姆卻擁有逆轉(zhuǎn)整局比賽的能力。在優(yōu)勢對局中,和砰砰一樣,我們不需要拉法姆為我們?nèi)〉脛倮?。不過在劣勢對局或者在僵持消耗局中,拉法姆的全場33或者超級王者可以讓已經(jīng)疲于解奴隸的對手徹底失去對場面的控制。
所以說,拉法姆的加入是在戰(zhàn)略層面上加強了奴隸戰(zhàn)的強度。
卡組詳情
單張卡牌詳解
拉法姆:單從拉法姆的存活率來看,由于王牌很有可能已經(jīng)交給暴亂,拉法姆很有可能不被直接王牌,只要不被崩,拉法姆站著就是大賺。即使被王牌崩掉,其給的三張牌才是提升奴隸戰(zhàn)后期能力的關(guān)鍵。三張牌中,10費全場33肯定是實用性最佳的一張牌,過去奴隸戰(zhàn)不好打防戰(zhàn)以及宇宙術(shù)就在于奴隸一旦被清就會落入很被動的局面。第三波奴隸主加入以后,對手非常有可能因此斷解,從而使得其用大量資源與我們的第三波奴隸主交換,進而給我方帶來勝勢。膽敢不解?21點傷害踢臉上不是誰的承受得起的。接下來,超級王者是第二選擇。當你能預判出對手解不掉你場上的隨從并且你有機會斬殺時,超級王者能一發(fā)入魂帶走對手。10費奧彈基本不選,除非在對手血量極低的情況下可以選擇它偷雞一波。
芬利:打快攻前期不用,中后期反攻號角吹響時或者關(guān)鍵回合奶4血時再用。打慢速職業(yè)換到火沖過牌治療的效果相對于轉(zhuǎn)甲都要好太多。
可替換單張
相對于美服,國服的環(huán)境速度更偏快,根據(jù)環(huán)境針對性加入第二張食尸鬼第二張海盜甚至第二張猛擊都是可以根據(jù)環(huán)境選擇的。
淤泥的選擇屬于環(huán)境卡,對打臉薩抗性更高。
另外炎術(shù)師可以代替食尸鬼,它能使卡組更具進攻性,也能緩解新奴隸戰(zhàn)旋風斬略緊缺的問題。
對陣思路
整體而言,奴隸戰(zhàn)遵從占場 交換 過牌 斬殺的流程。留牌方面奴隸戰(zhàn)并無定式,泛用準則為低費生物大小刀,奴隸戰(zhàn)及刷奴隸主的素材絕大多數(shù)情況下不留。剛接觸新版奴隸戰(zhàn)的玩家可能會混淆被NERF前的那套的技術(shù)要點,從而導致勝率不佳,在此我總結(jié)出以下幾點值得剛開始玩奴隸戰(zhàn)的朋友注意的。
1. 占場為王。新版奴隸戰(zhàn)返場能力非常弱,這就要求我們一直控制著場上的局面。對于奴隸戰(zhàn)而言,占場才有過牌,過牌才能勝利。所以盡量用一切辦法占住場面。
2. 不必強留奴隸?;谏厦嬉粭l準則,如果起手留牌上留下奴隸主很有可能會出現(xiàn)卡手至中期的情況從而失去對場面的控制。奴隸主在這套牌當中并非是我們唯一的獲勝手段,所以起手一般不留奴隸。當然事無絕對,面對德魯伊時是可以考慮留下奴隸主的。
3. 最大化旋風斬效用。新版奴隸戰(zhàn)中只有四個半旋風斬(食尸鬼算半個),怎么分配好旋風斬的運用是入門奴隸戰(zhàn)的必修課。
奴隸戰(zhàn)的帖子不算少,在下面對陣各職業(yè)的分析中,我盡量提出更多被別人遺漏的關(guān)鍵點供大家參考。另外我也會提到一些對陣各職業(yè)的特別留牌方法。
騎士:
奧秘騎:64開優(yōu)勢對局。起手留旋風斬以及狂戰(zhàn)士。暴亂可以成為對陣奧秘騎時的MVP,當前版本奧秘騎普遍不帶大保健,這樣一來奧秘騎解四血生物變得異常頭疼,若對手三費動員,我方暴亂旋風斬的COMBO分分鐘單刷奧秘騎。另外復仇最好等刀或者場面充足時再解。
中速騎:5.5對4.5對局。6費平等奉獻一波很克民工三連,這里就非??简瀸謩莸呐袛啵撍⑦€是等怒火再刷全憑讀牌能力以及游戲理解。拉法姆的奴隸在后期可以成為勝負手畢竟騎士AOE能力較差。
死魚騎:劣勢對局。
法師:
機械法:46開劣勢對局。全力小斧子,有小斧子頂住前期鋪場后期只要刷一波就贏。
火妖法:64開對局?;鹧ǖ膬蓚€奧秘對于奴隸戰(zhàn)來說都很好解,判斷出是鏡像的話發(fā)明家鑄甲師芬利食尸鬼都是破鏡像的好手,有奴隸的話塞對面一個食尸鬼能給對面起到反效果。反制盡量不要被破到關(guān)鍵法術(shù),例如給大法師的斬殺以及空手牌時的戰(zhàn)斗怒火。
冰法:82開父子局。要點在于不裸下鑄甲師,等到可以一次性旋風斬刷十幾二十甲的時候再上。另外過牌跟著法師走就好,別太快。拉法姆著重考慮超級王者。
宇宙法:在美服大約遇到過三次帶各種奧秘的宇宙法,可能由于不了解導致全敗。勝率暫且不論。
獵人:
T7:73開大優(yōu)局。對面一費馬云我方跳監(jiān)工還是食尸鬼對面都要炸。
中速獵:55開。打中速獵不能像打T7一樣茍活,打他要和對面拼速度,畢竟我們有吼爹的斬殺。5費刷不出四個奴隸可以考慮死咬刷兩個。
術(shù)士:
對陣任何形態(tài)的術(shù)士都很難打。
惡魔園/動物園:暫且定55開,有小斧頭的奴隸戰(zhàn)和沒有小斧頭的奴隸戰(zhàn)對陣惡魔園時是兩個職業(yè),關(guān)鍵在于起手小斧頭。
宇宙術(shù)/手牌術(shù):37開大劣對局。吼爹是取勝的關(guān)鍵張,起手可留吼爹,前期強血8費回合左右利用宇宙術(shù)的弱勢時期吼爹帶走。除此以外,在沒有吼爹的對局中,過牌爭取緊咬術(shù)士,通過不斷奴隸主和拉法姆以及各種小生物一波一波鋪死術(shù)士。
牧師:
對陣任何形態(tài)牧師都是大劣對局。37開。
起手留一張斬殺。不給牧師任何留隨從的機會。清完對手的場以后,就請一波一波嘗試鋪場吧,然后祈禱對面沒AOE(相信環(huán)牧沒有AOE真是自己騙自己)。另外限制牧師過牌,苦痛6費以后慎用。北郡必須死。另外死咬過牌大于死咬刷奴隸。
薩滿:
打臉薩:64開優(yōu)勢對局,起手特別留牌怒火中燒。怒火中燒可以配合小斧子點234,更可以單點馬云。起手留下所有低費生物。
控場薩:能吃嗎?
德魯伊:
咆哮德:6對4優(yōu)勢對局??捎帽﹣y騙沉默然后再上苦痛。打德魯伊被沉默苦痛會相當難受。什么時候刷出奴隸基本上什么時候就能獲得勝利。另外拉法姆的第三波奴隸給小德兩回合也解不完。(雙藍龍激活激活橫掃屬于開掛不算)
毒瘤德:64開對局。基本滅絕了吧??闪粢粡垟貧?。
戰(zhàn)士:
防戰(zhàn):加入拉法姆以后5.5對4.5對局。過牌上防戰(zhàn)肯定跟不上奴隸戰(zhàn)。一張亂斗交完以后戰(zhàn)士慢慢就解不掉奴隸戰(zhàn)后面上的怪了。要讓防戰(zhàn)疲于解場關(guān)鍵在于苦痛過2怒火過3以上。另外防復仇不防亂斗。
奴隸戰(zhàn):55開看臉。誰先生贏一半,斬殺可交苦痛。
盜賊:
刀油賊:64開對局。大刀很重要,可解幾乎所有盜賊的隨從。暴亂鑄甲師盜賊解起來都很難受,能逼出一發(fā)刺骨斬殺壓力瞬間減小,當然能逼出悶棍也不差。另外死咬過牌大于死咬刷奴隸。
奇跡賊:不知道為什么戰(zhàn)報總喜歡把奴隸戰(zhàn)對新奇跡賊列為劣勢對局,我在美服傳說段大概打了7 8個奇跡賊未輸一局。所以暫不評論勝率優(yōu)劣。打發(fā)類似刀油賊。
總結(jié)
玩新版奴隸戰(zhàn)以前,我就是一名戰(zhàn)士信仰玩家。當前版本下無奈防戰(zhàn)太過孱弱(畢竟沒有狗賊的功力),索性改玩奴隸戰(zhàn)——事實也證明奴隸戰(zhàn)確有相當強力的表現(xiàn)。
戰(zhàn)士信仰玩家們,拿起你們的武器吧!
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