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冒險(xiǎn)與挖礦技能發(fā)動(dòng)概率詳解 隊(duì)伍搭配進(jìn)階攻略[多圖]

2024-05-02 18:21:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

今天為大家?guī)砹嗣半U(xiǎn)與挖礦開局及進(jìn)階技巧分享 系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,那么這篇文章主要要分析一下系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,當(dāng)然啦,你也可以認(rèn)為這是針對(duì)萌新介紹如何配卡的一篇攻略。

結(jié)論一:本游戲,?絲玩不過氪金,氪金玩不過臉帝,高級(jí)臉帝與土豪可以一戰(zhàn),土豪玩不過壕無人性,最終壕無人性的臉帝終將統(tǒng)治游戲。

不同類型因?yàn)槿钡馁Y源不一樣,所以從初期開始,玩法是不一樣的。

結(jié)論二:在一定基準(zhǔn)的戰(zhàn)力以后,提升四維到一定水平很重要。四維到達(dá)一定水平以后,根據(jù)陣容提升某一項(xiàng)四維很重要。

本游戲三大錯(cuò)覺:下抽能出金閃,我能反殺,這次強(qiáng)化能成功。

一,屬性和公式:

開始之前,首先介紹一些必須要知道的名詞。

戰(zhàn)力和傷害

總戰(zhàn)力(BsHP) - 戰(zhàn)斗開始時(shí)候的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,等于冒險(xiǎn)界面當(dāng)前配置計(jì)算總戰(zhàn)力。

當(dāng)前戰(zhàn)力(CurHP) - 戰(zhàn)斗中當(dāng)前回合的戰(zhàn)力,注意隨著回合進(jìn)行,當(dāng)前戰(zhàn)力可能比總戰(zhàn)力更高。

此次攻擊基礎(chǔ)傷害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1

冒險(xiǎn)與挖礦手游

四維

先攻(Spd) --- 每點(diǎn)增加0.5%暴擊傷害,戰(zhàn)斗開始先攻高的先行動(dòng),兩方先攻相等則進(jìn)攻方先行動(dòng)。進(jìn)攻不存在邊際遞減效應(yīng)。

注:暴擊傷害 – 特殊攻擊類型,不可閃避。

注:進(jìn)攻方:競技場誰點(diǎn)誰進(jìn)攻,打劇情默認(rèn)為進(jìn)攻。

防御(Dev) --- 減免傷害。

最終傷害公式為 1 - Dev/(100+Dev)。防御關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):50防減33.33%, 100防減50%,200防減66.67%。顯然,防御具有邊際遞減效應(yīng)。

閃避(Ddg) --- 提升閃避和回復(fù)效果。

閃避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。閃避關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),50閃概率33.33%,100閃概率50%,200閃概率66.67%。顯然,與防御一樣,閃避也具有邊際遞減效應(yīng)。

注:暴擊不可被閃避。

每點(diǎn)閃避提升0.5% 回復(fù)效果。無邊際遞減效應(yīng)。

注:吸血技能(比如四個(gè)兔女郎)被閃避則不能吸血。但是戰(zhàn)力提升技能(CC+zero,百萬戰(zhàn)力等等,即使被閃避仍然會(huì)回血)

王者(Athr) --- 提升/降低最終傷害。

具體計(jì)算方式為兩邊相互抵消至1方為0,然后另外一方按照剩下的進(jìn)行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60. 那么計(jì)算時(shí)候A方CurAtur為0,B方CurAtur為20,即A方不加成,B方最終傷害增加20%

王者也沒有邊際遞減效應(yīng)。

關(guān)于四維多說幾句。

首先,游戲里面有一個(gè)換算比,差不多是1王者=2閃避 = 2防御,而先攻取決于你暴擊技能有多少。

其次,結(jié)合英雄技能和四維,后期會(huì)存在某些固定流派?;揪褪?先攻暴擊流,王者存粹流,閃避回血流…并沒有單一的防御硬剛流,一般防御當(dāng)做一個(gè)輔助屬性補(bǔ)充。當(dāng)然通常存在著集中流派混編的陣容。

差不多戰(zhàn)力和屬性下,先攻暴擊克制王者存粹和閃避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。

二,英靈發(fā)動(dòng)說明

英靈的技能分為主動(dòng)和被動(dòng)。被動(dòng)技能一般就是增加四維。主動(dòng)技能則是滿足條件的情況下,按照排位先后計(jì)算發(fā)動(dòng)概率。

冒險(xiǎn)與挖礦手游

這里舉一個(gè)例子,我有兩個(gè)炮姐,每一個(gè)發(fā)動(dòng)概率是2%,我把兩個(gè)炮姐放在第一第二位,那么第一個(gè)炮姐發(fā)動(dòng)概率為2%,如果第一個(gè)不發(fā)動(dòng),那么第二個(gè)發(fā)動(dòng)的概率為2%。由于第二個(gè)不發(fā)動(dòng)的前提是第一個(gè)沒有發(fā)動(dòng),那么總的概率需要扣除第一個(gè)發(fā)動(dòng)的概率。

所以如果你有兩個(gè)炮姐,如果放在第一第二位的話,那么總的發(fā)動(dòng)電磁炮一發(fā)入魂的概率為 2% + 1.96% = 3.96%

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注:主動(dòng)合體判定順位在合體的第一個(gè)英靈順位之前,比如上表魔王與魔女,實(shí)際本順位為zero是被動(dòng)技能所以忽略,替換為合體技能。不管上多少對(duì),合體技能發(fā)動(dòng)每回合只有一次。

注:某些技能存在發(fā)動(dòng)前提,比如上表直死魔眼,發(fā)動(dòng)概率為對(duì)手CurHP

對(duì)于英靈而言,技能則是發(fā)揮這些戰(zhàn)力的能力,而自身帶來的戰(zhàn)力則是基礎(chǔ)。

每一個(gè)英靈帶來的戰(zhàn)力加成都是不一樣的,基本上來說是閃金>金>紫>藍(lán)>綠>白。

注:掃地僧寫作藍(lán)色,讀作閃金。

三,如何打造自己的隊(duì)伍?

首先我們要知道這個(gè)游戲戰(zhàn)斗的本質(zhì)目標(biāo):比對(duì)面更快的將對(duì)面的CurHP降低至零。所有不以這個(gè)為目的的手段都是流(xuan)氓(fu)

我認(rèn)為打造自己的隊(duì)伍分為兩部分:獲取英靈和打造隊(duì)伍。在這個(gè)前提下下,又分為PVE和PVP。pve的本質(zhì)目的是更快更好的獲取資源,然后讓自己pvp更高。

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獲取英靈需要如下資源:

紅鉆 – 氪金

金幣 – 每天邊際遞減

友情 – 每天固定

紫鉆 – 一天一次機(jī)會(huì),出什么看臉

PVE傭兵包 – 總數(shù)固定,一切看臉。

活動(dòng)兌換 – 氪金活動(dòng)和非氪金活動(dòng)差距明顯。

 

打造隊(duì)伍需要如下資源:

小黃人 – 挖礦打雕像,活動(dòng)贈(zèng)送,用于覺醒和突破

紫鉆 – 用于突破,刷突破屬性。

各類低級(jí)礦石 – 挖礦可以得到,初期強(qiáng)化,紅鉆可換

高級(jí)別礦產(chǎn) – 開寶具提升四維,打boss,紅鉆可換

金幣 – 覺醒和打造寶具

經(jīng)驗(yàn) – 升級(jí)

紅鉆 – 強(qiáng)化時(shí)候增加概率,轉(zhuǎn)移,刷突破屬性。

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注:紅鉆可以直接兌換 低級(jí)礦(開箱子),高級(jí)礦和小金人(開很貴的箱子),紫鉆(多抽多分解)。另外紅鉆提升強(qiáng)化概率也可以認(rèn)為是兌換礦石。不能兌換的是金幣和經(jīng)驗(yàn),能兌換金幣和經(jīng)驗(yàn)的只有時(shí)間和戰(zhàn)力(更高的戰(zhàn)力能打更高級(jí)的圖)

注:打造分為提升BsHP(關(guān)系到是否能進(jìn)入下一關(guān)PVE)和提升四維(實(shí)際戰(zhàn)斗力關(guān)鍵因素)

這一個(gè)環(huán)節(jié),?絲、臉帝、氪金和土豪的分界線就出來了。原因如下:

對(duì)于?絲來說,紅鉆,紫鉆是稀缺資源,而這兩個(gè)恰恰是一步到位最方便的途徑。

分為如下幾個(gè)級(jí)別

?絲(包含各種1元黨純月卡黨):存錢十連,缺紫鉆,缺各類礦石。抽卡無法一步到位。有大量過度英靈

氪金(沖了100及以下):有點(diǎn)小錢能夠十連,初期不缺紫鉆,不缺低級(jí)礦。抽卡無法能到位個(gè)三分之一到一半,有小量過度英靈。

臉帝:缺紫鉆缺礦,但是抽卡基本能到位。實(shí)際戰(zhàn)斗力跟低級(jí)氪金差不多。

小豪(首沖500到完成所有首沖):瓶頸期會(huì)晚到達(dá),到達(dá)的時(shí)候陣容基本已經(jīng)趨于完整,只剩下小修小補(bǔ)??梢曰ㄥX買低級(jí)箱子,沒錢買高級(jí)箱子。

土豪:有魔呂布。按照估算,只要合理規(guī)劃應(yīng)該不存在前三個(gè)瓶頸期。

壕無人性:有泰坦。有近乎無限的資源,所缺的只有時(shí)間。

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補(bǔ)充:氪金根據(jù)量級(jí)不同,瓶頸期會(huì)有先后

第一個(gè)瓶頸期是你發(fā)現(xiàn)初期資源都用完了,沒錢覺醒。

第二個(gè)瓶頸期是紫鉆用完了

第三個(gè)瓶頸期是高級(jí)礦用光,空有金幣沒辦法開寶具了。

第四個(gè)還沒抱歉我還沒有遇到…

因?yàn)椴煌愋?,缺的資源不同,所以玩法是不一樣的。

四,我該如何開始?

簡單來說:可以分為如下幾個(gè)階段

1) 開始

根據(jù)初始資源,配置第一套陣容。根據(jù)這套陣容來決定將來如何選擇可兌換英靈。

首先需要把英雄進(jìn)行分類,過度英靈 or 永久使用。根據(jù)那些永久使用的英靈,來在神殿兌換合適的永久英靈。

?絲可能什么都沒做就沒這一步了…

然后開始你的征途吧!

2)初中期

為了合理資源,神殿只兌換永久英靈(閃金

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