夢(mèng)幻西游手游幽冥書生技能死亡召喚解析[多圖]
2024-03-28 04:06:40 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
其實(shí)我覺得幽冥書生的死亡召喚技能改變不了任何的游戲格局,可以說是個(gè)雞肋。為什么這么說呢?請(qǐng)看下文
以下理由:
不知道你還記不記得高級(jí)內(nèi)丹里面有個(gè)叫輪回破的,還賣得特別便宜,你看看內(nèi)丹效果吧,說什么全面改耐,法寶寶帶輪回破教你加點(diǎn)。
多技能極品寶寶的成本,相信大家玩這么久身上寶寶基本定型了吧。該有攻寶寶的基本都配好了。這個(gè)寶寶且不說資質(zhì),如果你要拿來幫戰(zhàn),至少要打以下技能:高必殺、高偷襲、高神佑、高突擊、死亡召喚,0K就算把高突擊去掉也是四個(gè)技能有三個(gè)技能要自己買書打上,你確定你臉好正好把死亡召喚留下來了?這個(gè)寶寶沒有死亡召喚攻資能看么?不如鬼將。
我們看看其他特有技能寶寶現(xiàn)狀,鬼將自帶驚心,理論上講可是PK持久戰(zhàn)的神寵,可是你見過幾個(gè)人PK帶鬼將上去用驚心打的?為什么?寶寶的持久無法保證,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能召喚3只寶寶,寶寶是保證人物供給的主要來源,沒有寶寶PK將非常被動(dòng),很多隊(duì)伍都是先清除寶寶在殺人,所以一個(gè)寶寶的首要任務(wù)還是生存能力。沒有隱身,還要保證攻擊力,生存能力大大消弱,可以預(yù)見兩回合內(nèi)就會(huì)飛。你不如帶個(gè)輪回破的寶寶上去秒來的劃算。
我相信手游中,現(xiàn)有死亡召喚的30%+3回合,如果能達(dá)到較接近平穩(wěn)的數(shù)值(例如真的三四下就觸發(fā)),那么修改是必然的~
為何沒有現(xiàn)行在天下無雙和再續(xù)前緣進(jìn)行測(cè)試,我個(gè)人的理解是,KFZ為了加快實(shí)測(cè)結(jié)果,盡量能夠增加技能最終定型的效率
相當(dāng)于是全民測(cè)試,然后采集數(shù)據(jù)分析,最后調(diào)整到一個(gè)真正合理的結(jié)果中,同時(shí)依此微調(diào)涉及相關(guān)的衍生其他方面(例如降低觸發(fā)幾率+提高延長(zhǎng)回合;或者僅降低觸發(fā)幾率等等;例如增加PT的競(jìng)爭(zhēng)力,提前拉死亡等等……)
看似死亡的書生非??植?,一下就大大影響了現(xiàn)有的狀況,然而法系當(dāng)?shù)赖那闆r下,書生沒有法防支撐(真正成熟的是端游中死法+高神套),加血被物理揍,加耐被法系揍,也許曇花一現(xiàn)的帽子是摘不掉的,就算有隱身僥幸一兩次,鬼眼和感知仍然教你重新做鬼
理性看待,快樂游戲才是真正的主題,不是嗎?
這個(gè)寶寶唯一可以改變的就是,物理高獸決要漲價(jià)了,所以家里囤了高必殺,高偷襲的,回去關(guān)上門偷偷笑吧。
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