刀塔傳奇游戲英雄之敏捷英雄詳細(xì)介紹推薦[多圖]
2023-09-23 14:46:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《刀塔傳奇》是一款卡牌類游戲,游戲中的中英雄的分力量,敏捷,智力三種,關(guān)于敏捷英雄現(xiàn)來(lái)了解下。
敏捷型英雄,敏捷型和智力型相比較而言,定位比較集中,基本都是輸出走向,除了幾個(gè)個(gè)別英雄之外,其余都毫無(wú)疑問(wèn)向輸出靠攏,只是他們的輸出方式不同。
1、近戰(zhàn)輸出型——靈魂守衛(wèi) 劍圣 拍拍熊
這些前排輸出型英雄都有一個(gè)特點(diǎn):都屬于輸出較高的近戰(zhàn)英雄。但自身存在兩個(gè)非常大的問(wèn)題:1、自身依賴普攻站位卻非常靠前容易被硬直;2、魔抗都普遍較低,及時(shí)站在副T位置也很容被莫名AOE波及致殘;
2、單點(diǎn)輸出型——亞龍 機(jī)槍兵 骨弓 小黑 火槍
這類英雄的特點(diǎn)非常明顯,主要輸出來(lái)源于他的單點(diǎn)普攻,除了小黑略微帶有輔助控制傾向,其他四個(gè)英雄基本全部技能都圍繞著他的普攻進(jìn)行。單點(diǎn)爆發(fā)非常高,但是弱點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的:1、害怕減速,依賴普攻的英雄一旦攻速被減基本輸出大打折扣;2、吃命中,害怕被致盲打出MISS或者天生閃避奇高的英雄;3、急火困難,目前分身流行,會(huì)因?yàn)閱吸c(diǎn)輸出手段單一而造成無(wú)效輸出;
3、AOE輸出型——飛機(jī) 月騎 美杜莎
內(nèi)射隊(duì)的成員核心,飛機(jī)是繞過(guò)前排打中后排,月騎通過(guò)前排濺射中后排,一姐則是無(wú)差別一打五。光看攻擊屬性,這三個(gè)英雄可以說(shuō)對(duì)于中后排的能力表現(xiàn)優(yōu)劣之分,飛機(jī)如果沒(méi)有足夠高的爆發(fā),那么他的所有切后技能都會(huì)成為送能;反觀一姐和月騎他們的攻擊屬性有著較高的團(tuán)隊(duì)作用,一姐基礎(chǔ)傷害和暴擊不俗,對(duì)于中后排的硬直是非常容易的,而月騎即使后排濺射傷害有所遞減,但是其月蝕的打斷也變向成為硬直的手段。
但是也存在一個(gè)問(wèn)題:作為AOE輸出型的英雄,均存在的問(wèn)題,如果不能一波打死,那么就存在被反撲的風(fēng)險(xiǎn)。尤其對(duì)于有恢復(fù)免傷的隊(duì)伍而言,單純的AOE物理輸出會(huì)被壓制的比較難以抬頭。
4、接下來(lái)給大家單獨(dú)列出幾個(gè)特殊的敏捷型英雄,他們的輸出手法多樣,定位模糊——影魔 巨魔
影魔,刀塔傳奇代言一代目,早在80級(jí)年代,影三炮教做人,一個(gè)大招帶你走是家常便飯,配合巨魔的開場(chǎng)飛斧打出多次硬直。越來(lái)越單一的競(jìng)技場(chǎng)配置,使得官方不得不將影魔予以修改,將影魔從快攻流變?yōu)榱寺チ?,但是悲劇發(fā)生了,影魔雖然技能從快攻變?yōu)榱寺ィ菍傩悦姘宀⑽葱薷?,?dǎo)致作為一個(gè)中排血低、魔抗低的單點(diǎn)物理,AOE法系傷害都不足的尷尬處境,所謂一代補(bǔ)丁一代神、影魔從一次修改從神壇跌入谷底。
無(wú)獨(dú)有偶,在前排紛紛覺(jué)醒和敵法末落的今天,前排硬度的大大提升使得不能切為近戰(zhàn)模式的巨魔只能在針對(duì)奶隊(duì)時(shí)才偶爾粉墨登場(chǎng)。所以影魔、巨魔在敏捷英雄中屬于最為尷尬的英雄,可能要等到覺(jué)醒才去關(guān)注他,我們只能把他定義為留一手;
5、敵法
敵法,刀塔傳奇代言二代目,敵法的短板其實(shí)非常明顯,一個(gè)不能切入到地方多中排、或者多后排的敵法,是相當(dāng)脆弱的,敵法的生存是完全依賴他的閃避和AOE吸血。因此,就目前90年代中期而言,敵法上場(chǎng)往往之存在與進(jìn)攻隊(duì)伍,很少再有人將其作為防守使用。所以敵法在敏捷英雄中屬于一個(gè)比較極端的英雄,我們把他定義為專攻手;
6、猴子
猴子,無(wú)疑是代替敵法成為刀塔傳奇代言三代目。他沒(méi)有明顯的短板,如果一定要挑刺的話,那么就是他魔抗略低。但由于分身的存在,無(wú)論是對(duì)于單體法系的傷害還是方向性AOE的傷害都不是非常懼怕。所以猴子在敏捷英雄中屬于一個(gè)比較全面的英雄,我們把他定義為多面手;
7、復(fù)仇 白虎
復(fù)仇和白虎雖然都為后排物理隊(duì)輔助,一個(gè)物攻光環(huán)加群破甲、一個(gè)敏捷光環(huán)加開場(chǎng)BUFF,他們作為后排輔助都表現(xiàn)優(yōu)異。只是目前他們上場(chǎng)的作用均不相同,白虎上場(chǎng)的目的其實(shí)更偏向于借助其白虎箭優(yōu)先需要急火一個(gè)目標(biāo),而復(fù)仇則是更針對(duì)后排核心。所以復(fù)仇和白虎在敏捷英雄中屬于套路型英雄,我們把他們定位為套路手;
8、火貓 圣堂
火貓和圣堂,顯而易見(jiàn)是敏捷英雄中的翻盤手,由于其技能特性的關(guān)系,使得火貓和圣堂存在逆天翻盤的可能型,期待圣堂的覺(jué)醒讓圣堂更上一層樓。
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