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刀塔傳奇游戲競(jìng)技場(chǎng)攻略 魔抗和持續(xù)輸出[多圖]

2024-02-03 11:50:54 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

一、魔抗

試驗(yàn)方式:巫妖67法穿,對(duì)各類目標(biāo)英雄的輸出傷害比率

100% 0魔抗

95% 60魔抗

85% 120魔抗

75% 160魔抗

60% 250魔抗

55% 320魔抗

45% 400魔抗

43% 480魔抗

41% 560魔抗

0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;

100-160之間提高60魔抗免10%;

160-250之間提高90魔抗免15%;

250-400之間提高75魔抗免5%;

400以上提高80魔抗免傷2%。

結(jié)論:不難看出,魔抗的峰值應(yīng)該在160-250之間,提高90點(diǎn)魔抗 魔抗免傷直接減免15%

魔抗突破400后,收益就慢慢下降。

提示:骨法的全隊(duì)魔抗光環(huán)是90+2,而輸出單位的魔抗基本都在150左右,因此從數(shù)據(jù)可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆蓋魔抗峰值,是性價(jià)比相當(dāng)高的全隊(duì)技能。

二、持續(xù)傷害

試驗(yàn)方式:亞龍、暗牧、女王等帶有DOT傷害英雄,最后傷害總計(jì)通過(guò)顯示傷害統(tǒng)計(jì)計(jì)算出持續(xù)傷害

亞龍

目標(biāo)為人馬:平均毒液之球的輸出傷害為4380點(diǎn)

目標(biāo)為沉默:平均毒液之球的輸出傷害為4400點(diǎn)

附帶光法法強(qiáng)加成目標(biāo)為人馬:平均毒液之球的輸出傷害為4350點(diǎn)

結(jié)論:亞龍的DOT技能無(wú)視雙抗、沒(méi)有法強(qiáng)加成,法強(qiáng)加成只對(duì)毒液的初始傷害有增益;

暗牧

目標(biāo)為人馬:平均毒指?jìng)?376

目標(biāo)為沉默:平均毒指?jìng)?400

附帶光法法強(qiáng)加成目標(biāo)為人馬:平均毒指?jìng)?390點(diǎn)

結(jié)論:暗牧的DOT技能無(wú)視雙抗、沒(méi)有法強(qiáng)加成;

女王

目標(biāo)為人馬:平均毒鏢傷害為3670

目標(biāo)為沉默:平均毒鏢傷害為3710

附帶光法法強(qiáng)加成目標(biāo)為人馬:平均毒指?jìng)?712點(diǎn)

結(jié)論:女王的DOT技能無(wú)視雙抗、沒(méi)有法強(qiáng)加成;

神靈:

目標(biāo)為人馬:平均血矛傷害為2550

目標(biāo)為沉默:平均血矛傷害為2560

附帶小黑物攻光環(huán)加成目標(biāo)為人馬:平均血矛傷害為2600點(diǎn)

結(jié)論:神靈的DOT技能無(wú)視雙抗、沒(méi)有物理加成;物理加成只對(duì)血矛的初始傷害有加成收益。

今天總結(jié)的游戲機(jī)制:

1、遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)形態(tài),對(duì)于吸血屬性沒(méi)有懲罰機(jī)制;

2、所有普攻或大招帶物理AOE傷害的,均有不同程度的吸血懲罰(50%或者20%懲罰)

3、魔抗曲線,以160-250之間為峰值,90點(diǎn)魔抗可以帶來(lái)15%免傷增益,而骨法的魔抗光環(huán)可以完美覆蓋中后排的魔抗曲線使其達(dá)到魔抗峰值,屬于比較優(yōu)秀的魔抗光環(huán);

4、所有DOT技能的持續(xù)傷害基本符合面板傷害,任何光環(huán)屬性僅增加初始的可見(jiàn)傷害,對(duì)不可見(jiàn)的持續(xù)傷害沒(méi)有增益效果。

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