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魔神英雄傳之英雄系統(tǒng)玩法攻略的詳細介紹[多圖]

2024-04-13 00:03:40 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《魔神英雄傳》是一款魔幻類游戲,游戲中的英雄系統(tǒng),大家知道多少?不了解的,一起來了解下。

1、前期階段英雄稀有度

我按獲得難度來算英雄的稀有度的:

(1)【所需碎片】

難度按10個碎片1個難度計算。

(2)【獲得途徑】

分為兩種,【途徑1】按精英副本按章數(shù)分難度,【途徑2】按困難程度給了1到5的難度系數(shù)。

(3)【綜合難度】

即所有難度加起來,就是英雄的稀有程度了。

果然,魔獸的大明星惡魔獵手時最難獲得的。。。

2、初期英雄召喚攻略

游戲的初期,大家都處于起步階段,英雄的基礎(chǔ)屬性加成、召喚屬性加成和法陣屬性加成效果最直接,誰召喚的英雄多,誰就占了先機,英雄的技能可以暫緩考慮。

但召喚英雄也要結(jié)合英雄的“稀有程度”、“英雄傳說”一起考慮,將效益最大化。

一開始就送了【深淵魔王】,和他有“傳說關(guān)系”又“容易召喚”的英雄非【熔巖巨獸】莫屬了,可以重點留意【熔巖巨獸】。

而【熔巖巨獸】由于【放逐機甲】有傳說關(guān)系,所以【放逐機甲】也是目標之一。

上面3個英雄的傳說中,還比較容易召喚的是【斧王】了(和“放逐機甲”是好基友)。

所以前期的組合建議是:1、【深淵魔王】;2、【熔巖巨獸】;3、【放逐機甲】;4、【斧王】;

3、初期法陣建議

才玩了一天,不敢給出很給力的建議哈。但就25級以前,最適合激活是【幻影之舞】。

因為:

(1)前期召喚英雄比較難,短期內(nèi)很難召喚到5個、6個英雄,作為現(xiàn)在唯一的4孔法陣,比最乞丐的3孔要多,而且加的是【閃避】屬性。

Tips:閃避屬性3個職業(yè)都一樣,比較均衡,選擇加閃避不會比其他職業(yè)虧。

(2)與【傳說】有關(guān)。4孔法陣可以同時激發(fā)2對【同時上陣】的傳說,比3孔法陣好太多了。結(jié)合上面提到的4個初期英雄,剛好可以激活【幻影之舞】

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