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《太極熊貓》新玩法解密 關(guān)于武神領(lǐng)悟的事[多圖]

2023-05-11 22:28:51 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

相信不少玩家對(duì)于《太極熊貓》的新資料已經(jīng)有所體驗(yàn),全新加入武神的“技能領(lǐng)悟”對(duì)于人物屬性和戰(zhàn)力的提高效果可以說“具有顯著療效”啊。如果你對(duì)武神領(lǐng)悟還不大了解,那就讓熊貓君帶你來一探究竟~

基本篇:

1、至少人物達(dá)到50級(jí),可以觸發(fā)武神的兩個(gè)技能領(lǐng)悟槽。人物滿55級(jí)、60級(jí)、70級(jí)、80級(jí)依次新增一個(gè)技能領(lǐng)悟槽。

2、進(jìn)入武神界面,選擇所需要領(lǐng)悟的武神后,點(diǎn)擊“技能領(lǐng)悟”按鈕開始學(xué)習(xí)技能。

3、可以通過消耗領(lǐng)悟丹來隨機(jī)獲得技能,技能可學(xué)習(xí)、可替換、可升級(jí)。領(lǐng)悟丹不足,可通過消耗鉆石來獲得經(jīng)驗(yàn),所需鉆石數(shù)遞增,每日有一定的次數(shù)限制。

4、對(duì)于隨機(jī)獲得的不需要的技能,可煉化后獲得技能經(jīng)驗(yàn),技能經(jīng)驗(yàn)可用于已有技能的升級(jí)。升級(jí)后會(huì)顯示當(dāng)前級(jí)數(shù),達(dá)到最高級(jí)數(shù)后將無法在升級(jí)。

5、對(duì)于想要替換的技能,被替換掉的技能將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為技能經(jīng)驗(yàn),不會(huì)有損失。

目前每個(gè)武神可以有22個(gè)技能可以學(xué)習(xí),其中有1個(gè)是該武神的專屬技能(只有TA有),有一個(gè)是“極”技能(從通用技能中設(shè)置一個(gè)特別強(qiáng)的屬性作為某一武神的“極”技能),每個(gè)武神可以領(lǐng)悟的技能還不大一樣,所以具體如何培養(yǎng)武神的技能領(lǐng)悟值得深入研究。通過技能預(yù)覽不難發(fā)現(xiàn),武神的領(lǐng)悟涵蓋類型有閃避、暴擊、命中、血量、抗暴擊、免傷、火墻、冰墻、雷電免疫等,每一種類型的技能分高、中、低三個(gè)檔次(當(dāng)然越高品質(zhì)的技能刷到的幾率越低喲)。大家可以根據(jù)武神的自身特點(diǎn)來選擇,專屬技能是首要考慮的選擇。

熊貓君通過體驗(yàn)來看,高等級(jí)的技能出現(xiàn)率不高,大家不必執(zhí)著于這個(gè)。低級(jí)別的技能刷到的概率還是很高的,很多如“低級(jí)破防”可以無視對(duì)方300免傷還是十分給力的,隨著升級(jí)屬性將會(huì)更強(qiáng)。而在中級(jí)的技能上,“韌性”十分給力,帶上這個(gè)技能之后,媽媽再也不用擔(dān)心我被別人暴傷啦!

具體的技能類型一覽可以看這里:

必殺:增加武神的暴擊概率X點(diǎn)

防御:減少武神受到暴擊的概率X點(diǎn)

幸運(yùn):武神暴擊后傷害額外增加X點(diǎn)

韌性:減少受到暴擊時(shí)的傷害X點(diǎn)

勇猛:增加武神自身的傷害X點(diǎn)

強(qiáng)身:增加武神自身的生命值X點(diǎn)

銅墻:增加自身的免傷點(diǎn)數(shù)X點(diǎn)

破防:攻擊時(shí)無視對(duì)方的免傷點(diǎn)數(shù)X點(diǎn)

反彈:反彈受到的傷害X點(diǎn)

護(hù)佑:受到反彈時(shí)減少受到的傷害X點(diǎn)

命中:提高武神自身命中X點(diǎn)

閃避:提高武神自身閃避X點(diǎn)

恐懼:武神的普攻和技能有X點(diǎn)概率眩暈?zāi)繕?biāo),持續(xù)3秒

醒神:武神對(duì)于恐懼的抵抗概率提升X點(diǎn)

緩速:武神的普攻和技能有X點(diǎn)概率減速目標(biāo)30%,持續(xù)3秒

神行:減少X點(diǎn)概率被減速類技能的影響

火系吸收:受到火系傷害一定幾率吸收XX點(diǎn)轉(zhuǎn)化為生命值,但是受到冰系傷害額外增加XX點(diǎn)

火系免疫:受到火系傷害免疫X點(diǎn)

冰系吸收:吸冰,額外受雷系

冰系免疫:受到冰系傷害免疫X點(diǎn)

雷系吸收:吸雷,額外受火系

雷系免疫:受到雷系傷害免疫X點(diǎn)

吸血:增加武神自身X點(diǎn)吸血值

復(fù)仇:武神血量越低,增加傷害X點(diǎn)

追擊:增加武神對(duì)生命值小于50%目標(biāo)的傷害

雷系免疫:受到雷系傷害免疫X點(diǎn)

吸血:增加武神自身X點(diǎn)吸血值

復(fù)仇:武神血量越低,增加傷害X點(diǎn)

追擊:增加武神對(duì)生命值小于50%目標(biāo)的傷害

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