海島奇兵游戲人海戰(zhàn)術(shù) 人海戰(zhàn)術(shù)怎么樣[多圖]
2023-09-18 01:39:55 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
海島奇兵步兵人海戰(zhàn)術(shù)全攻略由小編帶來(lái),希望這篇海島奇兵兵種攻略 海島奇兵步兵人海戰(zhàn)術(shù)全攻略能夠幫助到正在玩海島奇兵的玩家朋友們!
海島奇兵兵種攻略 海島奇兵步兵人海戰(zhàn)術(shù)全攻略
海島奇兵兵種之步兵人海戰(zhàn)術(shù)
我們先來(lái)看看步兵有哪些優(yōu)點(diǎn):
1.吊絲造價(jià)低廉,即使到20級(jí),每個(gè)吊絲兵也才1200,滿(mǎn)船也就10多萬(wàn)的成本,和其他兵種比的話(huà)可以說(shuō)相當(dāng)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
2. 吊絲升級(jí)費(fèi)用也十分低廉。本人作個(gè)計(jì)算,如果要把坦克升為滿(mǎn)級(jí)總共需要花費(fèi)6465萬(wàn),而步兵總共只需要2510萬(wàn),只有坦克費(fèi)用的三分之一多,并且時(shí)間成本也很低,要知道坦克從12級(jí)開(kāi)始就是以5天+為基本升級(jí)時(shí)間的。所以從這個(gè)意義上講,坦克雖然可以在游戲中期保持無(wú)損優(yōu)勢(shì),但
這種升級(jí)成本可以本身已經(jīng)超過(guò)有損的?絲N倍了。當(dāng)然,真正到后期,錢(qián)都不是事,后期最用不出去的就是金幣。
3.船位每升一級(jí),使用吊絲就可以提升一分戰(zhàn)力。
4.吊絲的補(bǔ)兵速度很快。每個(gè)吊絲只需要一分鐘的補(bǔ)兵時(shí)間。一般來(lái)說(shuō),一場(chǎng)運(yùn)用吊絲兵進(jìn)行的理性戰(zhàn)斗的正常戰(zhàn)損在20-30左右,所以正常情況下吊絲的補(bǔ)兵時(shí)間在10分鐘以?xún)?nèi)。
5.吊絲是BC、加農(nóng)、箭塔等單體傷害性武器的克星。這是吊絲最擅長(zhǎng)對(duì)付的局面。
步兵缺點(diǎn)分析
1.吊絲單體血弱(相對(duì)而言,比mm還是好處很多),面對(duì)群傷性武器和地雷可能會(huì)增加戰(zhàn)損。
2.吊絲攻擊不高(同樣也是相對(duì)而言),打一局戰(zhàn)斗的速度不及有mm的場(chǎng)合或者犀利的野人煙霧流。
3.吊絲個(gè)體較小,扎堆的?絲也容易受到菊花的范圍性影響,導(dǎo)致成片吊絲暫時(shí)性喪失輸出。
步兵人海戰(zhàn)術(shù)分析
上述吊絲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)決定了吊絲流的定位,前面也說(shuō)到,各兵種都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),bb目前實(shí)際上沒(méi)有一種可以勝任所有局面的兵種搭配,有的只是相對(duì)優(yōu)勢(shì)。一般來(lái)說(shuō),野人在可以讓玩家在中前期階段就快速通關(guān)博士,為玩家獲取巨額的資源;坦克強(qiáng)在無(wú)損,擼各種NPC、中期玩家乃至博士島都可以做到無(wú)損一路推,那么吊絲的定位在什么方向呢?我覺(jué)得吊絲是這個(gè)游戲中性?xún)r(jià)比最高的兵種,高級(jí)吊絲可以讓玩家以相對(duì)很低的升級(jí)投入獲得越級(jí)推人甚至啃下雙藍(lán)閃燈的硬骨頭玩家(當(dāng)然戰(zhàn)損會(huì)變大,但是能推與推不掉在后期可能就是天壤之別)。所以說(shuō)吊絲流的優(yōu)勢(shì)所在就在擼玩家,雖然20級(jí)的吊絲也可以通過(guò)博士,可以有針對(duì)的打一些NPC,和搶一些單傷防御高的資源島。
根據(jù)游戲的標(biāo)配,后期4個(gè)BC,6個(gè)小加農(nóng),6個(gè)箭塔,加上若干高爆的配合,坦克流會(huì)遭遇巨大障礙。坦克流的特點(diǎn)是,要么無(wú)損,一旦有戰(zhàn)損,補(bǔ)兵就是漫長(zhǎng)的等待以及高額的花費(fèi),而只要有一個(gè)BC沒(méi)有消除干凈,可能就會(huì)對(duì)整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)重創(chuàng),所以坦克流是對(duì)能量和科技(尤其是雙炮)要求非常高的。
同樣的道理,后期的野人也將面臨大量高級(jí)火焰、機(jī)槍、破擊、地雷、火箭炮以及最最要命的雙菊花。野人流的特點(diǎn)是在煙霧的掩護(hù)下直接到本,利用10秒震爆把大本推掉,這就決定了野人流的攻擊重點(diǎn)是大本,一般很難奢侈地將能量用來(lái)亂轟各種防御武器。而后期可能可能會(huì)帶來(lái)巨大損失的武器太多,導(dǎo)致一般3、4個(gè)震爆難以覆蓋所有的高輸出防具區(qū)域,一旦覆蓋不利,戰(zhàn)損就是巨大的,甚至有團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)。
那么,為什么吊絲在后期會(huì)更適合用來(lái)推人呢?
因?yàn)楹笃谡嬲芙o吊絲造成巨大威脅的武器只有菊花和高級(jí)火箭炮,甚至低級(jí)火箭炮對(duì)付吊絲都是不力的。 經(jīng)??创蠹艺f(shuō)后期克制吊絲的武器太多,事實(shí)上,以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,高級(jí)吊絲帶上高級(jí)醫(yī)生,基本無(wú)視火焰、機(jī)槍、破擊和低級(jí)火箭炮。這就決定了吊絲流進(jìn)攻主要要解決掉兩個(gè)菊花,和3個(gè)火箭炮中的2個(gè)即可。一般這時(shí),都會(huì)留下引導(dǎo)和一個(gè)震爆的能量,這時(shí)在海岸一側(cè)下兵,地方基地一側(cè)邊緣扔下第一個(gè)引導(dǎo)點(diǎn),繞開(kāi)海岸邊大量的防御武器和密集的地雷(實(shí)際上配合煙霧的話(huà),登陸繞后的成本是很低的),然后就是震爆,基本無(wú)需過(guò)多操作,就能摧枯拉朽般橫掃過(guò)去,片甲不留。
步兵配置
1.雕像方面。吊絲對(duì)雕像的高精尖要求其實(shí)不高,兩個(gè)大紅一血一攻,兩個(gè)能量,能量70+即可。對(duì)于大紅,加血比加攻更重要,因?yàn)槊總€(gè)吊絲就是一個(gè)容器,如果每個(gè)吊絲的血量上升到足以扛住1發(fā)箭塔甚至小加農(nóng)而不死的程度,就相當(dāng)于把1個(gè)吊絲變成了2個(gè)吊絲。這點(diǎn)上,吊絲恰恰與野人強(qiáng)調(diào)攻擊雕像相反,而與坦克類(lèi)似(坦克與醫(yī)生的配合就是把吊絲這個(gè)小容器換成了大容器)
2.科技方面。吊絲流優(yōu)先升級(jí)的是雙炮,為什么?因?yàn)榈踅z有明確的天敵——菊花和火箭炮,干掉這倆,基本就是無(wú)腦平推,所以一定要優(yōu)先解決,實(shí)在不行,炸掉菊花更為優(yōu)先,低級(jí)火箭炮對(duì)高級(jí)吊絲的威脅也十分有限。
此外,震爆和醫(yī)療包也很重要。震爆優(yōu)先,吊絲流登陸后,基本就是一路震爆過(guò)去,戰(zhàn)斗一般就結(jié)束了。但是由于之前的更新增加了震爆的能量消耗,現(xiàn)在升級(jí)醫(yī)療包也是震爆的有益補(bǔ)充。當(dāng)震爆能量不夠時(shí),在吊絲密集處投放一個(gè)高級(jí)醫(yī)療包,配合醫(yī)療兵的補(bǔ)血,基本和釋放震爆的效果是一樣的。
3.兵種搭配。吊絲的最佳好基友當(dāng)然是醫(yī)生啦。一般6、7船吊絲,1、2船醫(yī)生即可。醫(yī)生的數(shù)量其實(shí)比等級(jí)更重要。經(jīng)??吹劫N吧里有兄弟用純吊絲戰(zhàn)損很大,實(shí)際上只要搭配1、2船醫(yī)生,里面大變樣。這也決定了,14本時(shí)沒(méi)有醫(yī)生的吊絲玩家是最最黑暗的時(shí)期,一旦有了醫(yī)生,就是完全不同的戰(zhàn)局。
至于引導(dǎo)的問(wèn)題,吊絲在基地一側(cè)配合煙霧低損登陸后,一般是無(wú)需刻意引導(dǎo)的,尤其不要引導(dǎo)到建筑上,因?yàn)榈踅z后期打建筑的速度也很快,一般外圍吊絲還沒(méi)來(lái)得及走的目標(biāo)跟前,被你引導(dǎo)的建筑就已經(jīng)被周?chē)牡踅z打爆了。所以,一般是基地防御布局明顯有漏洞時(shí),才需要引導(dǎo)一下。
另外當(dāng)?shù)踅z接近大本后,就可以引導(dǎo)全力攻擊大本。一般來(lái)說(shuō),吊絲下本的時(shí)間也就是短短3、4秒,一個(gè)震爆震住周?chē)娜簜烙?,就可以坐等爆本?BC等單傷武器根本來(lái)不及在短時(shí)間殺滅吊絲的有生力量)
這里要強(qiáng)調(diào)的是,在引導(dǎo)過(guò)程中,有可能使醫(yī)生暴露在BC等的視野下,一定要注意給煙霧。醫(yī)生的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是在煙霧下照常工作(補(bǔ)血),所以要有意識(shí)保護(hù)好醫(yī)生,醫(yī)生這個(gè)好基友在,吊絲的戰(zhàn)損就能得到有效控制(醫(yī)生的補(bǔ)兵時(shí)間也長(zhǎng),不過(guò)一般不會(huì)犧牲掉,至少一般不會(huì)全船覆沒(méi))
步兵發(fā)展攻略
再來(lái)說(shuō)下發(fā)展心得。吊絲的上述優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),決定了單一兵種或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、醫(yī)坦流、胖妹流,可以說(shuō)各有千秋,作為手游,只玩一種流派是玩家自己的損失。
本人也發(fā)展野人,目前野人14級(jí)、坦克11級(jí)。我的定位是,野人用來(lái)對(duì)付周三醫(yī)坦不好對(duì)付的博士關(guān)卡(不過(guò)最近幾周醫(yī)坦對(duì)付周三博士也是一路無(wú)損低損到底)。要知道,前期野人仍舊是通關(guān)博士的優(yōu)勢(shì)兵種,不發(fā)展野人,就等于和博士的大量資源SAY GOODBYE了,那又如何有資源來(lái)升級(jí)吊絲和相應(yīng)科技呢?一般來(lái)說(shuō),野人攻擊400+,血1000+,能量70+就可以通關(guān)博士,這個(gè)一定是14、15本玩家努力的方向。
至于坦克,中期打渣防玩家可以無(wú)損,打博士島也非常犀利,也建議大家適度升級(jí)。我覺(jué)得11級(jí)是比較合適的,到這個(gè)級(jí)別配合高級(jí)雙炮,擼博士非??焖?本人現(xiàn)在擼博士就是30分鐘左右的事,一路到底不用補(bǔ)兵,周三同樣如此)
還有很重要的一點(diǎn),坦克非常適合用來(lái)對(duì)付NPC,完全無(wú)損,輕松可靠,這恰恰是后期我對(duì)坦克的定位。并且,坦克的雕像配置與科技要求基本與吊絲流是一致的(與野人有些矛盾),比如:
1.坦克也更側(cè)重紅血加成
2.坦克有自己的天敵(bc,小加農(nóng)),這和吊絲也有自己的天敵非常類(lèi)似,這決定了,無(wú)論對(duì)坦克還是吊絲,雙炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加農(nóng)和大量箭塔)都是優(yōu)先升級(jí)目標(biāo)
3.坦克和吊絲都需要醫(yī)生
4.坦克升級(jí)成本高,而吊絲升級(jí)成本低,恰恰可以平衡資源消耗,同步進(jìn)取。
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