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秦時(shí)明月2游戲兩者的對(duì)比 傷害率和攻擊力[多圖]

2023-04-19 00:56:48 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

秦時(shí)明月2傷害率和攻擊力那個(gè)好呢?小編今天要說的是傷害率和攻擊力對(duì)比詳解,希望你們喜歡哦。

關(guān)于秦時(shí)明月2傷害率和攻擊力這一方面,其實(shí)小編剛開始也不是太懂,可以說從來就沒有去注意過這方面內(nèi)容,也是在后來,在網(wǎng)上看到有大神說到這方面內(nèi)容,就特地去資訊了一番,下面就為大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容分析。

秦時(shí)明月2傷害率和攻擊力那個(gè)好:

傷害率和攻擊力這兩個(gè)基本屬性很像,你提高攻擊力自然你打出的傷害就高了,反過來你傷害率高了,也就說明你的攻擊力也很給力,但是他們還是有點(diǎn)區(qū)別的。

小編認(rèn)為傷害率更穩(wěn)定(其實(shí)都差不多),如果不考慮暴擊的情況下,傷害率等于破防值,免傷率等于防御值??梢赃@么理解,給對(duì)方造成的傷害=攻擊力*攻擊修正值(隨機(jī)的1--1.1之間)*(1+傷害率-物理或法術(shù)免傷率)。

為了說明方便,用S%表示傷害率,M%表示對(duì)方免傷率(物理或法術(shù)免傷率)。那么加a%攻擊F1和a%傷害率F2的差別就在于 造成傷害的差值:F1-F2=攻擊力*(S%-M%)*a% F1-F2是正值和負(fù)值完全取決于,你的傷害率和對(duì)方的免傷率是個(gè)什么情況。

跟普通傷害3個(gè)數(shù)量級(jí)的小量,幾乎可以忽略。 可能有些小伙伴看不懂,結(jié)但是也沒關(guān)系,反正傷害率和攻擊力差不多。隨便你怎么加。

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