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全民火影戰(zhàn)斗力攻略 戰(zhàn)斗力分析詳解[多圖]

2024-04-20 16:30:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

全民火影游戲中如何評(píng)估自己手下忍者的實(shí)力呢?是不是只看它們的戰(zhàn)斗力呢,這樣只會(huì)讓自己陷入一個(gè)誤區(qū),戰(zhàn)斗力越高就越厲害。接下來(lái)聽聽大神是怎么分析忍者的戰(zhàn)斗力的,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝!

1、首先分析忍者的八大屬性

屬性對(duì)忍者的能力有非常大的影響。比“忍”屬性,每多一點(diǎn),就會(huì)比其他忍者多2%的查攻,十點(diǎn)就是20%,還是比較可觀的。但也不可過于迷信八大屬性,不要看到有些忍者八大屬性較低,就棄之不用,2%的差距說(shuō)少不少,但說(shuō)多也不是很多,比如是后排輸出,那么體、精、印就不用太高,前排坦克體、精、印一定要高,但忍和力則不用太高。所以八大屬性,我的建議就是速度一定要最重視,其他的,只要不是太坑就可以了。

2、忍者的直接戰(zhàn)斗屬性

忍者的直接戰(zhàn)斗屬性是有規(guī)律的。首先是坦克類角色,一般會(huì)比中排和后排角色多50%的血量,但物攻和查攻會(huì)低30%(相同等級(jí),不考慮裝備尾獸的情況下),中排角色屬性比較平均,后排角色物攻和查攻比中排角色普遍要高10%左右,并不多,但代價(jià)是血要低30%,血少非常明顯,也就是說(shuō),后排角色用非常脆弱的代價(jià),換來(lái)攻擊力略高于中排角色,當(dāng)然,射程優(yōu)勢(shì)會(huì)換來(lái)一定的生存能力。這當(dāng)中如何取舍則要各位自己去把握了。

3、英雄類型的戰(zhàn)斗屬性

英雄一般分為物理型、法術(shù)型、平均型。比如四代目就是典型的物理型,鼬是法術(shù)型,鳴人就是典型的平均型,法攻和物攻都差不多的。

一般來(lái)說(shuō),平均型的人物,法攻和物攻的總和比較高,所以戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)是很高的,但這種高可以說(shuō)沒什么意義,真正的戰(zhàn)斗力要看技能是否和屬性搭得上。一般來(lái)說(shuō),如果一個(gè)英雄物理攻擊較高,技能又都全是物理型的,那么就比較理想。但像奇拉比這種明明是物理攻擊力較高,大招卻是法傷技能的,就比較坑,好在奇拉比的3技能比較強(qiáng)悍,為他挽回了不少。手鞠為什么強(qiáng)大?就是因?yàn)樗呛笈欧ㄐg(shù)型的角色,法術(shù)傷害夠強(qiáng),再加上所有技能都是法傷類的。

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