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仙劍奇?zhèn)b傳生存危機(jī) 網(wǎng)傳寰宇面臨破產(chǎn)窘境[多圖]

2024-02-18 00:28:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

11月14日,名為“0怒濤龍?bào)J0”的吧友在仙劍奇?zhèn)b傳貼吧發(fā)表貼文稱:“你們知不知道,仙四發(fā)售后曾經(jīng)被匿名舉報(bào)。舉報(bào)內(nèi)容是送審內(nèi)容和壓盤內(nèi)容不符,結(jié)果導(dǎo)致寰宇之星(微博)被處罰,手里的一大批游戲都被卡了審批,最明顯的是《漢之云》,推遲到2009年之后才有簡(jiǎn)體版發(fā)售,以后寰宇**的游戲大都銷量慘淡,導(dǎo)致2007年之后的單機(jī)大蕭條,許多游戲公司破產(chǎn)或轉(zhuǎn)做網(wǎng)游。”

編輯隨后發(fā)現(xiàn),姚壯憲(微博)利用自己的貼吧賬號(hào)對(duì)該貼進(jìn)行了回復(fù),回復(fù)稱:“當(dāng)時(shí)仙4上市后一段時(shí)間,寰宇宣布‘因工廠生產(chǎn)問題’而無法補(bǔ)貨,而發(fā)生市場(chǎng)全面斷貨,但事實(shí)是如樓主說述,遭到舉報(bào)而被有關(guān)單位勒令光盤停產(chǎn)無法再補(bǔ)貨。如果沒有發(fā)生這悲劇,也許仙劍單機(jī)的銷量在四代就已經(jīng)創(chuàng)下新高。也許寰宇現(xiàn)在還活得好好的,或者至少多活幾年。也許那時(shí)寰宇背后的單機(jī)開發(fā)商們會(huì)多幾家堅(jiān)持下來。而不會(huì)上市眼睜睜看著熱銷期被大量盜版和偽證版所取代。不然,仙4最終的正版銷量應(yīng)該能比目前的40多萬套還多很多。”一時(shí)間,對(duì)于寰宇倒閉的說法又在《仙劍》系列19年后出現(xiàn)了新版本。

傳寰宇倒閉 或因仙四遭舉報(bào)

傳寰宇倒閉 或因仙四遭舉報(bào)

貼吧截圖

對(duì)于寰宇倒閉 說法很多

對(duì)于寰宇的倒閉,坊間說法很多,“陰謀論”、“盜版論”、“政策封殺論”等等都曾在坊間流傳。但是,對(duì)于寰宇倒閉真正的主要原因,或許我們可以在《漢之云》的研發(fā)日志上找到些許端倪。

丁亥年十月一日,《漢之云》已快進(jìn)入收官階段。蔡明宏(研發(fā)團(tuán)隊(duì)笑稱“蔡魔頭”)在研發(fā)日志中寫道:“最近,常問自己一個(gè)問題,如果游戲做到后期,突然多了一百萬的預(yù)算,有幾個(gè)選擇,你會(huì)選哪一個(gè)?1、花在精采的動(dòng)畫上,增加游戲的吸引力,以增加賣量;2、花在大量廣告曝光上,增加游戲的知名度,以增加賣量;3、花在加強(qiáng)游戲內(nèi)容上,讓游戲更好玩,但賣量不一定增加;現(xiàn)在游戲這么多,免費(fèi)盜版一堆狀況下,你會(huì)選擇哪一種?”

作為整部游戲編劇的吳欣睿也寫道:“若您覺得我們交出的成績(jī)還可以,請(qǐng)一起繼續(xù)支持正版,多多少少讓研發(fā)資金充裕些,一起延續(xù)方今單機(jī)游戲如絲如縷之命脈。”其實(shí),從他們的話語中我們可以看出,2007年,單機(jī)游戲除了面對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)的擠壓,更多的需要面對(duì)盜版對(duì)這個(gè)行業(yè)的侵蝕。

一位不愿透露姓名的單機(jī)游戲研發(fā)人員對(duì)編輯說:“當(dāng)你看到自己辛辛苦苦,熬夜、廢寢忘食做出的游戲因?yàn)楸I版猖獗而賣不出去的時(shí)候,你的心情會(huì)怎樣,這就像你辛辛苦苦寫的稿子被轉(zhuǎn)載后不寫你名字一樣的心情。”如今,他已轉(zhuǎn)行成為了一家醫(yī)藥公司的銷售代表,當(dāng)被問及為何不愿再繼續(xù)堅(jiān)持時(shí),他說:“精神和肉體都很累,青春耗不起。”

今日單機(jī)游戲:賣情懷的網(wǎng)游

對(duì)于單機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)化和手游化,有玩家很直白的說道:“除了賺錢還是賺錢,拿錢換感情!”《幻想三國(guó)志3》制作人郭?奇曾說“一款單機(jī)游戲要賣到五萬套才是小賺,開發(fā)一款就要吃掉公司將近2/3的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)月”

其實(shí)對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》系列來說,網(wǎng)絡(luò)化早有先例,09年的《仙劍OL》曾被玩家們賦予重望,而最終卻沒能叫好叫座,情懷效應(yīng)似乎在網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代失效了。去年,《仙劍》系列被頁游化,同樣也打出了感情牌,卻還是沒能贏得和原作一樣的口碑。

有網(wǎng)友曾在單機(jī)游戲論壇發(fā)表貼子怒斥網(wǎng)游化的單機(jī)游戲是對(duì)原版的一種褻瀆、一種踐踏,或許他的觀點(diǎn)看上去很極端,但是,當(dāng)你在披著情懷的外衣下聞到那是一股股銅臭味的時(shí)候,你不得不憤怒。

缺乏一種責(zé)任感和使命感

曾經(jīng)有媒體稱如今一款頁游和手游耗費(fèi)幾個(gè)月就可以完成,游戲公司都拼命的去爭(zhēng)IP,爭(zhēng)渠道,爭(zhēng)平臺(tái),攢流量,壘數(shù)據(jù),都想要出現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,都想獲得天使投資,都在追求一個(gè)一夜暴富的夢(mèng)想。有媒體同行對(duì)我說:“現(xiàn)在很少有人會(huì)審視自身所背負(fù)的責(zé)任,也許你會(huì)笑,游戲哪來的責(zé)任?但是,一個(gè)很好的IP下面就是一個(gè)群體在眼巴巴的望著、等著你。”

《漢之云》的工作日志中還寫道:“基于《軒轅劍》一貫傳統(tǒng),我們直接拿陳壽《三國(guó)志》、司馬光《資治通鑒》為藍(lán)本──而非三國(guó)迷耳熟能詳?shù)摹度龂?guó)演義》──來對(duì)三國(guó)歷史進(jìn)行「軒轅劍式」之天馬行空發(fā)揮。游戲中加入許多軒轅劍獨(dú)有之幻想色彩,好讓《漢之云》維持整個(gè)系列特有之「神話與歷史共舞」風(fēng)格上。這次可說是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國(guó)時(shí)代」的故事──他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見人見智,不管怎樣,我們?nèi)詫⒏木幏瓤刂圃诹_貫中《三國(guó)演義》之于《三國(guó)志》那樣的程度上──若不如此藝術(shù)加工的話,一整個(gè)故事就不會(huì)吸引人了。”

一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒有熱血、用沒用心做游戲,玩家一拿上手就知道。在我即將關(guān)閉電腦的時(shí)候,一位玩家給我留言說:“像以前姚壯憲做仙劍的時(shí)候,有夢(mèng)想的因素所在; 現(xiàn)在的人只把做游戲當(dāng)作一份工作, 怎么會(huì)有豪情壯志?”

“我會(huì)說它不一定是很棒的游戲,但它是一個(gè)用心制作出來的游戲。”——蔡明宏

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