刀塔傳奇超級英雄熊貓強力之處到底在哪里[多圖]
2024-03-25 00:02:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
熊貓為什么有那么多人想要?天天遠征不是求熊貓就是求一姐?因為熊貓被稱作龍圖親兒子。那么作為一個輸出型前排熊貓為什么被稱為是親兒子?不是因為他的技能有多么炫酷,也不是因為他的屬性有多么華麗,而是因為熊貓有兩個龍圖第一!接下來,本文就來給大家分析下熊貓如何做到兩個第一的。
刀塔傳奇熊貓酒仙
第一個第一:熊貓坐擁最多紫裝和橙裝的英雄。紫橙裝數(shù)量第一,共計23件紫裝,3件橙裝;而且這26件裝備分配最為合理,沒有一件是累贅多余的:
攻擊向:刀鋒X2,強襲X2,深淵X2,金箍棒,大電錘,大炮,天堂,撒旦,光耀,大天使,雷霆之怒……
生存向:龍心,軍盾,強襲X2,長笛,林肯X2,泰坦,掠奪斧……
不難看出,熊貓的裝備可以說是完美得貼合了熊貓這個前排輸出的屬性向,其裝備可謂是極限追求攻擊的同時兼?zhèn)渖妗?/p>
第二個第一:熊貓在90級滿附魔滿技能,戰(zhàn)斗力第一,高達7582。要知道,在不覺醒的情況下上7500戰(zhàn)的滿級英雄都沒有一個,而熊貓則直逼7600。
先說熊貓的屬性
刀塔傳奇熊貓酒仙屬性
熊貓是龍圖做的比較優(yōu)秀的英雄,能夠適應(yīng)歷來的所有版本,不會因為版本英雄的強勢而落寞甚至面臨淘汰
1、2、4:9.9的力量成長以及4技能的力量加成搭配裝備,使得一個滿級熊貓擁有超過39000的血量。搭配466的物理抗性,使得熊貓在對抗物理陣容時候不容易被硬直;
3、5:4200的物理攻擊濺射攻擊,935暴擊,肩比后排的輸出DPS。使得熊貓成為一個優(yōu)異的前排輸出型戰(zhàn)士。
再說熊貓的技能
可以這么說,熊貓的技能除了四技能的被動力量加成之外,其余的三個技能都是看似美好,但是都存在一個非常短的短板。就是動作前搖太明顯,可以輕易被打斷。
醉拳
大招,醉拳。關(guān)于這個技能說三點。
1、具有起手群打斷作用,可以打斷大多數(shù)引導(dǎo)技能,以及其他小技能。其中包括光法大招、風(fēng)行大招、冰女大招以及對面熊貓的大招等等;
2、每次大招攻擊單獨計算暴擊,和小黑的大招類似;
3、大招釋放期間如果擊殺了一個單位,可以繼續(xù)輸出到比較靠近的第二個單位。但是如果第二單位距離過遠,那么后續(xù)則是四大皆空。
酒霧,降低中前排以及比較靠前后排的命中率和閃避 雷霆一擊,范圍暈眩技能。之所以把這兩個技能放在一起說。因為他們有三個共同的特點。
1、都存在技能釋放前搖太久易被打斷的問題。酒霧要拋酒桶、雷霆一擊則要喝酒加萌萌噠地一跳;
2、兩個技能都是很優(yōu)秀的團控技能,克制以一姐、猴子為核心的物理輸出隊伍或者小娜加的閃盾T;
3、都可以很好的搭配隊友的技能,配合光法的閃光爆持續(xù)致盲、配合人馬的群暈持續(xù)控制。都是很理想的技能連擊,但是由于容易被打斷的問題,往往實踐中差強人意;
酒霧
這個技能就不多評論了,很不錯的被動技能滿級增加270點力量,使得熊貓這個力量型英雄輸出生存兩不誤。
最后說下熊貓的競技場發(fā)揮和陣容思考
關(guān)于前排配合
骷髏熊貓
這個組合屬于比較老牌的組合。骷髏熊貓的思路,就是讓骷髏王吸收所有單體控制或者單體打斷技能,使熊貓有足夠的輸出環(huán)境,打出第一波控制和傷害。在賣掉骷髏王第一條命,熊貓的生存能力也足夠時間讓骷髏王站起來,形成熊貓吸收傷害,骷髏王通過紅刀恢復(fù)的效果。達到傷害合理分攤而得以續(xù)航,讓中后排擁有輸出空間。關(guān)于這個前排配置要注意幾個問題
1、這個配置比較依賴開局的骷髏站位,所以帶白虎變得尤為重要,否則對方白虎箭射暈骷髏,導(dǎo)致熊貓靠前而被先集火而崩盤;
2、一旦上了白虎,就必須考慮到敵法突白虎,而導(dǎo)致中后排輸出直接打敵法,骷髏熊貓白白坦傷害而沒有后續(xù)火力,所以如何把敵法牽制在前排變得尤為重要,因此引出第三個問題;
3、白虎卡智力,前排再多帶一個敵法,使對方敵法跳前排,這樣骷髏、熊貓、敵法、卡智白虎,再帶一個強力輸出中排的陣容也就因此誕生。
最典型的就是:
骷髏、熊貓、敵法、卡智白虎
熊貓酒仙搭配
這個組合,是數(shù)個月前的陣容,陣容思路是以前排打控制為主,人馬和熊貓輪番的控制,使得多前排陣容沒有還手之力,中排一般搭配沉默,為了克制對方類似牛頭等英雄。而后排則是經(jīng)典黑白。
這個組合,是很復(fù)古的陣容,陣容思路是讓敵法和熊貓形成以前排為輸出的多核多站位的輸出。敵法跳后搭配熊貓酒霧可以讓敵法存活,同時前排的轉(zhuǎn)身也讓熊貓不會再擔(dān)心被頻繁打斷小技能。但在90級的今天,無論是藍胖還是牛頭,都能比較克制這個前排搭配,所以漸漸被淘汰。
關(guān)于克制熊貓的英雄
但凡擁有減速、小技能控制、法系A(chǔ)OE強的英雄基本都比較克制熊貓
例如小黑、雙頭龍、小娜加等等
點評:競技場沒有最完美的陣容,陣容都是人想出來的,只要是人想出來的就有破解的辦法,所以也不要迷信什么宇宙無敵防守陣容,也不要拘泥所謂國家防守隊,有自己的想法,配出最適合自己,最有效的配置,才是刀塔傳奇這個游戲的魅力所在。
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