NBA 2K15球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)怎么布置詳細(xì)圖文教程[多圖]
2024-05-05 12:02:32 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
NBA 2K15攻略球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)詳解是搞趣小編為大家?guī)?,在NBA 2K15游戲里有哪些戰(zhàn)術(shù),下面就讓小編給大家介紹下,有什么不懂就看看這篇NBA 2K15球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)怎么布置詳細(xì)圖文教程吧。
得分人選:可以選擇第一、第二、第三名得分手,球隊(duì)以他們?nèi)齻€人為進(jìn)攻核心。
選擇投籃:可以選擇平均、額外傳球、拖延戰(zhàn)術(shù)、快速出手、跑轟戰(zhàn)術(shù),這是進(jìn)入到射程范圍的戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻重點(diǎn):可以選擇均衡、禁區(qū)、中距離、外線、切入,這是選擇進(jìn)攻的方式(區(qū)域)。
進(jìn)攻籃板:可以選擇均衡、快速回防、沖搶進(jìn)攻籃板,這個是對進(jìn)攻籃板戰(zhàn)術(shù)的布置。
防守:可以選擇放手施壓的強(qiáng)度(強(qiáng)度越大進(jìn)攻就乏力)、防守風(fēng)格(側(cè)重定人或人盯人或均衡防守)、防守籃板(由守轉(zhuǎn)攻的調(diào)整)。
教練設(shè)定戰(zhàn)術(shù)
教練設(shè)定:可以要求電腦教練替你叫暫停。
設(shè)定是否需要電腦替你進(jìn)行輪換。
設(shè)定換人是根據(jù)球員疲勞度或是球員輪替表。
發(fā)動戰(zhàn)術(shù)時,該戰(zhàn)術(shù)的示意圖將出現(xiàn)在球場上。
戰(zhàn)術(shù)路線顯示,設(shè)定是否要顯示完整的戰(zhàn)術(shù)路線圖表,或是精簡版的戰(zhàn)術(shù)畫面。
戰(zhàn)術(shù)名稱,設(shè)定你想顯示的戰(zhàn)術(shù)名稱訊息。
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦**。
防守時呼叫戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦**。
終場前犯規(guī),設(shè)定比賽結(jié)尾時的犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)(落后時才能發(fā)動)。
輪換戰(zhàn)術(shù)
進(jìn)入到球隊(duì)輪替表,輪替(輪換)表是一個非常方便的自動換人工具,玩家可以摁下右搖桿查看球員卡,可以看到每位球員最近的狀態(tài)從而定制輪替表。
首先可以查看到配置分鐘與剩余時間。
根據(jù)配置分鐘可以安排所有球員的上場時間(增加或減少)。按B鍵就可以重設(shè)輪替表。
一般球員上場時間是按照定位來制定(主力一般30分鐘,角色球員20分鐘,其他人就隨意),其次就是按照他們最近幾輪比賽的狀態(tài)而制定,最后就是按照他們的體能(體力)分配來安排。
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的項(xiàng)目并不在“戰(zhàn)術(shù)”當(dāng)中,而是在“教練設(shè)定”之中。
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)分為了三類比分落后、比分領(lǐng)先與比分有可能被反超。
在比賽時間所剩無幾,本方還落后一兩分,但是球權(quán)卻在對方手里時,本方一般在實(shí)在無法搶斷的情況下采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),即對對方持球隊(duì)員提前犯規(guī)(即在對方出后投籃之前犯規(guī))。對方罰球兩次,并且期盼對方罰中盡量少的球,然后本方爭取到球權(quán),完成進(jìn)攻,達(dá)到扳平甚至反超比分的目的。
一般情況是當(dāng)比賽行將結(jié)束,落后一方掌握球權(quán),而領(lǐng)先一方僅僅領(lǐng)先3分時,為了防止對方投中3分球而故意在對方出手投籃之前對其采取戰(zhàn)略性的犯規(guī),讓對方罰球兩次,即使對方罰球全進(jìn),本方還領(lǐng)先1分,并且掌握球權(quán),此時,只要把時間耗完即可。
第三類就是對方打快攻,而且這個快攻過后很有可能會反超我方比分時,就需要及時按X鍵犯規(guī),犯規(guī)位置要在對方未起手、未進(jìn)入禁區(qū)時進(jìn)行,成功犯規(guī)的話,對方只能夠投擲外界球,而且犯規(guī)的球員還能夠獲得SP點(diǎn)的獎勵。
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)
導(dǎo)讀:下文控球后衛(wèi),簡稱PG;得分后衛(wèi),簡稱SG;小前鋒,簡稱SF;大前鋒,簡稱PF;中鋒,簡稱C。
每個球員都可以裝備五個戰(zhàn)術(shù),按A鍵、B鍵、X鍵、Y鍵、LT鍵發(fā)動。
擋切后運(yùn)球者出手:C往一側(cè)偏移為PG站樁,SF、SG、PF往另一側(cè)側(cè)面移動吸引敵人,PG帶球往葫蘆頂殺去,然后交球給C,隨后C45°角交球給PG,由起手投球。
擋切后擋人者出手:C往一側(cè)偏移為PG站樁,SF、SG、PF往另一側(cè)側(cè)面移動吸引敵人,PG帶球往葫蘆頂殺去,然后交球給C,隨后C45°角交起手投球。
背對籃筐(低位):SF、PF輪流繞到籃底下,騷擾對方腹地,然后SG從葫蘆頂看準(zhǔn)對手的走勢選擇將球傳送到防守薄弱的一側(cè),然后從這一側(cè)傳給腹地內(nèi)的同伴。
背對籃筐(高位):PF單人沖入籃底,然后C跟PG交叉換位,持球的SG看準(zhǔn)對手薄弱的一層往那邊運(yùn)球,此時對手都被吸引在籃地下,那么PG就把球傳給高位的C或者PG。
切入:PG一直在高位與腹地之間作圓周奔跑,SF在底線來回,C站死罰球線,持球SG往敵人薄弱位置運(yùn)球,然后傳球給擋拆的PF,由PF傳球給不斷竄擾的PG,再交由PG突破。
單打:SG、SF、C、PF站死三分線上的四個角,PG假裝尋求側(cè)翼突破,隨后回歸中路殺入。
中射程:在隊(duì)友掩護(hù)下,與對手保持距離然后起手投射。
三分球:PG運(yùn)球到前場,傳至底線兩角的球員,若有機(jī)會就有底線球員起手,若無機(jī)會將球傳回給PG,PG在葫蘆頂起投。
聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)
只要在進(jìn)入到比賽當(dāng)中才能發(fā)動的防守設(shè)定,按十字鍵就可以喚出聯(lián)防設(shè)定菜單。
A鍵、B鍵、X鍵、Y鍵是選擇聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),按RT鍵是翻頁(共2頁)。
這里能夠選擇的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù):人盯人、2-3聯(lián)防、3-2聯(lián)防、半場緊逼、半場包夾、全場緊逼、全場包夾。
人盯人防守:每個防守隊(duì)員守住一個進(jìn)攻隊(duì)員,在防住自己對手的基礎(chǔ)上相互協(xié)作的全隊(duì)防守戰(zhàn)術(shù)。其特點(diǎn)是防守分工明確,能有效地抑制對手的中遠(yuǎn)距離投籃。但同時對個人防守能力和體力的要求較高,內(nèi)線防守相對較弱。
2-3聯(lián)防:中鋒、大前鋒、小前鋒站底線,2名后衛(wèi)球員防外線,隨著球的移動而移動,主要是針對對方球員突破及內(nèi)線強(qiáng)力中鋒的防守。
3-2聯(lián)防:一般用來對付對方的外線投手,對葫蘆頂、45°的三分起投進(jìn)行防御。
半場/全場緊逼:逼防守戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)突出,它往往施以重兵在進(jìn)攻方因?yàn)楸荣悈^(qū)域和籃球規(guī)則所限而容易出現(xiàn)失誤、違例的區(qū)域,形成攻擊性夾擊防守,迫使進(jìn)攻方失誤、違例或戰(zhàn)術(shù)行動混亂,導(dǎo)致降低進(jìn)攻成功率。
半場/全場包夾:主要用于防守運(yùn)得分能力非常強(qiáng)的球員。當(dāng)進(jìn)攻球員在運(yùn)球時,用兩名球員進(jìn)行協(xié)防和同步防守夾擊,打亂對方的進(jìn)攻路線,這是比賽中比較常用防守方式。
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