刀塔傳奇2.1新版本控制型法師惡魔巫醫(yī)攻略[多圖]
2024-04-16 13:19:40 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
隨著2.1版本的到來,更多的英雄擁有了覺醒技能,這也讓很多冷門英雄重新走進(jìn)了我們的視線。此次,游戲小伙伴就來給大家講解下控制型法師——惡魔巫師的正確使用方法。
一. 五星屬性解析
生命:23417
法強(qiáng):6304
護(hù)甲:285
魔抗:288
法術(shù)暴擊:495
法穿:45
點評:
法強(qiáng)在所有英雄之中排第三,僅次于擁有加法強(qiáng)被動的倆貨,法穿在20個智力英雄之中排第九,也是不錯的。法爆無疑問最高。惡魔巫師的輸出屬性是非常不錯的。生命在18個非前排法師中排13,護(hù)甲屬于墊底,這成了惡魔巫師改本之后最大的短板,生存屬性非常長,頻頻遭到一姐月騎之流物理切后的打斷。
二. 技能數(shù)據(jù)解析
1.死亡之指
單體毀滅技能,每級成長39.6,滿級提升3560傷害。
經(jīng)過測算,該技能的攻擊力公式為:1.8法強(qiáng)+技能提升攻擊力+233
輸出能力評估:如果該技能攻擊魔抗200的英雄(如骷髏熊貓),通過計算,可知傷害為13483,暴擊則為2萬7。打人馬這種魔抗極高的硬性,傷害為12231,由于該技能基礎(chǔ)攻擊力過高,因此魔抗的提升很難讓傷害劇減,但是打人馬的時候暴擊率明顯是不夠高的。
點評:目前來看,因為惡魔巫師自身脆弱,損血后回能也較高,該技能可以比較穩(wěn)定的觸發(fā),打骷髏熊貓組合時高概率直接秒掉半血熊貓(因為熊貓震地會導(dǎo)致其站在骷髏之前),但是打人馬時不暴擊傷害就不顯著了,在物理切后的大環(huán)境下,這個技能的釋放時間一般是比較早的,所以傷害反而很難溢出。
2.穿刺
戳起所有前中排,附帶一個強(qiáng)制打斷,浮空等同強(qiáng)控,但是這個浮空時間是非常短的,目測也就一秒左右吧。
該技能公式:0.4法強(qiáng)+技能提升攻擊力+70
輸出能力評估:同樣是輸出200魔抗的物理英雄,該技能可以打出2184的傷害,暴擊率極高,經(jīng)常4個全暴擊,所以有效輸出能有4000。
點評:除了大招之外唯一的輸出手段,上次版本更新后小幅增強(qiáng),范圍不錯,強(qiáng)制打斷還帶不低的傷害,非常強(qiáng)力的小技能。
3.妖術(shù)
增強(qiáng)之后的質(zhì)變技能,將敵方最靠前的一個英雄變成一只鴨子,持續(xù)時間你們猜猜幾秒?
該控制時間長達(dá)6秒,毫無疑問最強(qiáng)單控。
點評:變鴨子等同于眩暈,似乎可以降低目標(biāo)閃避(也許是迷信,沒有根據(jù)的)沒有其他什么特效,坑敵法效果一流,該技能抬手和后搖略長,但是效果出的非???,所以其實蠻難被打斷的。這個技能有坑敵法的能力,還克制所有1號位非肉T,當(dāng)然,如果給到人馬,這個技能久廢了,覺醒效果未知,還有很大的成長潛力。
4.暴擊強(qiáng)化
看起來叼翻天的技能,滿級提供270魔法暴擊,別的法師法爆-破百我就要高看一眼,破兩百我就要豎起大拇指了,獨(dú)獨(dú)惡魔巫師這貨,法爆近500,兇殘得一比啊。但是跟閃避一樣,太高的法爆實際意義反而不大,打人馬暴擊率也不是很夠看啊,大招經(jīng)常不爆。
5.技能循環(huán)
A-穿刺-妖術(shù)-A-A-穿刺-妖術(shù)-A-A-依次循環(huán)
也就是兩個小技能連續(xù)釋放,每一套之間穿插兩次普攻,這個技能循環(huán)跟女王沉默一樣,屬于完美的技能循環(huán),而這個完美技能循環(huán)在控制英雄手里發(fā)揮的余地似乎更大一些,排除自身脆弱被打斷等問題,萊恩可以控制對手最前排英雄近乎一半的時間。
三. 競技場表現(xiàn)以及戰(zhàn)術(shù)意義
1.穿刺出手穩(wěn)定打斷敵法的能量燃燒,敵法的能量燃燒大家都懂吧,傷害暴擊率都極高,AOE還帶抽能吸血,因為出手極快,幾乎沒有英雄可以打斷敵法的能量燃燒,獨(dú)獨(dú)惡魔巫師這個帶強(qiáng)制打斷的穿刺可以做到,不光如此,穿刺還可以打斷一大幫抬手較長的1技能,比如這場熊貓的酒霧,也被打斷了,這個惡魔巫師的戰(zhàn)略價值之一。
2.敵法的能量燃燒被打斷后只能普攻打沉默,整場沒有英雄可以干擾惡魔巫師了,果斷妖術(shù)出手控住敵法,兩輪輸出直接打死大半血的敵法,沒有任何懸念。這就是惡魔巫師的戰(zhàn)略價值之二,控住敵法穩(wěn)定擊殺。
3.惡魔巫師總共出手僅四次,但是在損血70%的情況下能量已滿,直接大招出手。這是戰(zhàn)略價值之三。
小結(jié):以上三點大概的點明了惡魔巫師的戰(zhàn)略價值,在適當(dāng)站位的情況下惡魔巫師可以做到別的英雄根本不可能辦到的事情,可以說惡魔巫師將控制系英雄的功能性體現(xiàn)得淋漓盡致。
四。自身局限性和缺陷
萊恩作為一個劍走偏鋒的英雄,其自身的缺陷和局限性也是極大的,所謂的穩(wěn)定坑敵法只是在固定體系下,實質(zhì)極不穩(wěn)定,一些很小的陣容變動都會讓你的萊恩打一整場醬油。
1.屬性缺陷嚴(yán)重
大家不要覺得三星萊恩好像很脆,五星就叼了,負(fù)責(zé)任的告訴你,五星一樣脆,墊底的護(hù)甲和排倒數(shù)的血量都讓萊恩非常非常脆弱,頻頻被打斷。
2.極低的容錯率和怕控制特性
就如沉默術(shù)士怕沉默一樣,控制英雄都怕控基本是一大規(guī)律了,因為身板脆弱和技能容錯率低,萊恩是最怕控制的英雄之一。DP和小黑的一個沉默妥妥的可以打斷你所有的節(jié)奏,甚至死前都放不出一個技能,這也就代表你如果拿萊恩偷襲打打針對陣容還是可以的,敢放防守就只能呵呵了。
3.高智力
萊恩的出裝品質(zhì)是極高的,自身成長也是好得一比,但是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),9.8的智力成長早已不是值得炫耀的事情了,偏三圍和智力的出裝導(dǎo)致你萊恩的智力沒什么可能性壓下來,要找個比他智力高的英雄也是難,而事實上,敵法跳萊恩和跳沉默絕對不是一個劇情,歸根結(jié)底還是萊恩太脆弱了。
4.大招和妖術(shù)的非泛用性
最終屬性的大招打熊貓傷害也不到3萬,當(dāng)然,秒秒也是逗比的小娜迦是沒有任何問題的,但是這個意義有多大呢?死亡一指指到人馬身上多半浪費(fèi),指到殘血骷髏身上妥妥的更是浪費(fèi),大招是單體技能的這個特性就決定了萊恩自身根本沒有左右局勢的能力;同理妖術(shù)也是,現(xiàn)在1號位不是人馬就是骷髏,控控骷髏還是不錯的,控人馬等于沒控。
5.輔助特性顯著,輸出乏力
其實萊恩的傷害數(shù)據(jù)還是比較好看的,這源于穿刺,一個穿刺就可以提供1萬5以上的數(shù)據(jù),一場戰(zhàn)斗放出兩個穿刺的萊恩最終輸出結(jié)算必然上5萬,但是這個有多大意義?一個寶貴的中排位置,上萊恩就等于放棄了一個輸出位,相較于很多熱門中排,萊恩都是缺乏左右局勢的能力的。
小伙伴點評:撇開個人喜好來客觀看待這個英雄,可攻不可守,只有兩個前期精英本可以出,五星之路簡直難如登天,用如此高昂的成本去培養(yǎng)一個冷門英雄,是否真的值得?相信大家也都可以做出自己的選擇了。
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