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鎖鏈戰(zhàn)記攻略 鎖鏈戰(zhàn)記騎士持盾與減傷詳解[多圖]

2023-07-07 06:12:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

本文測試重點為遠攻減傷,跟近攻傷害沒有直接關(guān)系。游戲鳥小編仍然建議主T類型裝備防御格數(shù)多的武器,只是想指出一下武器格數(shù)是最后加成是種錯誤的想法。

鎖鏈戰(zhàn)記騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系

首先需要了解兩點:

一為武器每格防御為10

二為騎士舉盾后受到傷害為40%,即減去60%的傷害

再來看實測

白老鼠三人組的資料 隊中沒BUFF騎:

花奶 再生之杖 防御格數(shù)為四 減傷值為40

拉比 斬馬刀 防御格數(shù)為五 減傷值為50

勝利團 TGS刀 防御格數(shù)為十 減傷值為100

實測:

花奶被擊中 受傷280 防御格數(shù)每格減傷10 故此 該怪理論攻擊力為320

拉比被擊中 受傷108

助利團被擊中 受傷88

假設(shè)武器防御格數(shù)是最后加成,理論上會是:

拉比320*(1-0.6) - 50 = 78

勝利團320*(1-0.6) - 100 = 28

但明顯跟實測不同 兩個數(shù)字都并非正確

故此能得知 傷害*騎士的盾減傷系數(shù) 再減去武器數(shù)值是錯誤說法。

所以正確公式應(yīng)該為先減去武器加成 再計算舉盾效果

拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正確

勝利團(320-100)*(1-0.6) = 88 正確

結(jié)論:

從108跟88 這兩個數(shù)字 你能看到什么嗎?

沒錯,明明武器格數(shù)是相差5格,理應(yīng)上為減傷50。但結(jié)果卻只有減傷20。

當然嘛,防近攻還是防御格數(shù)高的好,以上只是對于遠程攻擊的怪來說。

延伸討論 - 傷害1與0的差異:

這邊想指出的是騎士的舉盾好像比其他減傷系較為特別,用同樣為減傷的歌舞主動技,或是內(nèi)建的減傷BUFF作比較。即使疊得再高,最后出來的數(shù)字還是1。而騎士擋下遠攻傷害時 得出來的數(shù)字是可以為0。

1跟0 傷害也就一血有什么好討論?

錯了,拋開數(shù)值,這游戲的1是判定為被擊中,0則是判定為沒有被擊中。

意思說即使扣1 還是會令該角色附加Debuff(中毒/緩速etc)

但扣0的話,由于沒有被擊中,所以是不存在DEBUFF效果。

可惜的是,由于現(xiàn)時的怪的攻擊力都較高。防御格數(shù)再多的武器 也無法將傷害降至1,最后由舉盾效果判定其傷害為0,這點確實可惜。

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