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談?wù)劇稇?zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》的 Hit & Run 技巧[多圖]

2024-04-21 01:20:14 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》終于在萬眾期待下姍姍來遲了,這款 RPG 巨作的確對(duì)得起粉絲們?yōu)樗N首以盼多年的望眼欲穿。無論是畫面、音效還是世界觀、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、玩法多樣性,還是足夠豐富的支線選項(xiàng)抉擇上,它都無愧一款大作應(yīng)有的氣魄。雖然宏大的線索和盤根錯(cuò)節(jié)的支線是這款游戲的最大特色,但是游戲獨(dú)特的操作方式和朗朗上“手”的節(jié)奏感也為整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容增色不少??v使并非以戰(zhàn)斗內(nèi)容為游戲主打菜點(diǎn),《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》的戰(zhàn)斗手感依舊能讓阿風(fēng)感到流連忘返,不得不說——這種將 Hit & Run 的打斗方式發(fā)揮到極致的游戲?qū)τ谝粋€(gè)常年喜歡在星際爭(zhēng)霸2里散槍兵甩毒爆甩叉子甩所有東西的人族玩家來說,簡直是一場(chǎng)動(dòng)作盛宴啊!

還記得大明湖畔的龍騎舞和刺蛇舞么

早在星際爭(zhēng)霸1的年代,玩家就可以通過微操的方式來達(dá)到Hit&Run的效果。Hit & Run 的意思是遠(yuǎn)程部隊(duì)通過邊打邊跑的方式,將射程不如自己的敵人維持在他們射程之外,用射程優(yōu)勢(shì)和速度優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)點(diǎn)無損傷地將對(duì)方殲滅,刺蛇、龍騎士、打過興奮劑的槍兵這種移動(dòng)速度較快的單位可以通過不停的后退-射擊的方式,直接將狂熱者這種移動(dòng)速度并不高的兵種一路甩死,到了《魔獸世界》里我們還賦予了這種 Hit & Run 一個(gè)新的名詞——放風(fēng)箏。跳舞也好,風(fēng)箏也罷,Hit & Run 的操作技巧確實(shí)為遠(yuǎn)程攻擊型英雄制造了更多的生存機(jī)會(huì)和更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,可以說一個(gè)掌握了 Hit & Run 技巧的玩家戰(zhàn)斗力可能會(huì)是一般玩家的好幾倍,在《戰(zhàn)斗之心2:遺產(chǎn)》中,如果你選用了遠(yuǎn)程型職業(yè)如法師、弓箭手等,這個(gè)技巧將能使你的闖關(guān)生涯變得輕松百倍。

快跑啊小女孩,快跑

Hit & Run 要訣之其一:盡可能別讓對(duì)方碰到你。Hit & Run 追求的是在對(duì)手的射程以外利用射程優(yōu)勢(shì)攻擊對(duì)手的同時(shí)讓目標(biāo)無計(jì)可施,對(duì)方自然也會(huì)想方設(shè)法往你的身上粘。有玩家會(huì)說那豈不簡單,我只要一路小跑對(duì)方不就追不上我了,面對(duì)這個(gè)說法阿風(fēng)的回答是“嗯,前提是你們倆是在非洲大草原的筆直高速公路上賽跑”。游戲的實(shí)際地形并非是一個(gè)四通八達(dá)的寬敞大道,沒有那么多的可供奔跑的地方,這就需要對(duì)地形有一定的認(rèn)識(shí)。當(dāng)你使用遠(yuǎn)程職業(yè)進(jìn)行冒險(xiǎn)時(shí),請(qǐng)務(wù)必一路熟記自己經(jīng)過的道路,尤其對(duì)死路、彎路的位置都要有大概的認(rèn)識(shí)。這里重點(diǎn)介紹一個(gè) Hit & Run 的絕佳地形:柱子。這里所說的柱子不一定要指的實(shí)實(shí)在在的柱子,任何能在周圍形成一個(gè)環(huán)形道路的障礙物都可以成為宏觀意義上的“柱子”,通過和目標(biāo)繞柱子能使你近似于擁有一條可以無限延伸的高速公路,沒有任何障礙,也不怕會(huì)繞到頭。同時(shí),要玩好 Hit & Run ,你還需要有一雙好鞋子,移動(dòng)速度比目標(biāo)快是風(fēng)箏的基本要素,對(duì)方早早粘到你身邊所謂的風(fēng)箏也無從說起了,所以除了一般的常規(guī)技能和跑動(dòng)以外,減速技能的靈活使用也是很好的拉開你和目標(biāo)距離的選擇。

啪嗒啪嗒節(jié)奏器

Hit & Run 要訣之其二:掌握好你的攻擊節(jié)奏。首先來回答一個(gè)問題:你跑得比目標(biāo)快,一路絕塵狂奔讓對(duì)方追不上你,這叫 Hit & Run 么?答案自然是“不,那頂多能叫 Run,喊的再好聽充其量也就算個(gè)速度與基情”。除了少數(shù)幾個(gè)游戲中的少數(shù)幾個(gè)能“biu biu biu”的職業(yè)以外,大部分游戲的單位在跑動(dòng)過程中都是無法做到一邊移動(dòng)一邊攻擊的,所以在 Run 的同時(shí)如果想要做到 Hit 的效果,停下來進(jìn)行一下攻擊再跑開是基礎(chǔ)要訣,對(duì)于這個(gè)停頓節(jié)奏的把握也是高端玩家和平民玩家的分水嶺。由于每個(gè)單位都有著自己的攻擊頻率和攻擊間隔,Hit & Run 其實(shí)正是利用單位在攻擊間隙中的停頓時(shí)間進(jìn)行跑動(dòng),然后在下一次攻擊冷卻完成的時(shí)候停下來進(jìn)行攻擊的行為。這就需要玩家對(duì)自己的角色攻擊節(jié)奏有著相當(dāng)嫻熟的把控力,停頓得太早,攻擊行為未冷卻完成,你的停頓不過是給了對(duì)方接近你的機(jī)會(huì);停頓得太晚,你浪費(fèi)了大量的攻擊機(jī)會(huì)在跑動(dòng)上,會(huì)讓你的輸出能力一下子變得很低很低。攻擊節(jié)奏將是我們需要努力掌握的重點(diǎn)問題,確定自己角色站樁輸出的攻擊頻率,盡可能在移動(dòng)的過程中還原站樁的輸出頻率,是 Hit & Run 的重中之重。

小碎步什么的最喜歡了

Hit & Run 要訣之其三:小碎步移動(dòng)。小碎步移動(dòng)是指每次移動(dòng)選擇的地點(diǎn)都不要距離當(dāng)前方位太遠(yuǎn),越是短距離高頻率的移動(dòng),越是容易讓你掌握好自己的攻擊節(jié)奏,大距離移動(dòng)除了在應(yīng)該觸發(fā)攻擊技能的時(shí)候需要花額外的精力制停以外,還會(huì)讓你的位移更精確。在應(yīng)對(duì)一些特殊怪物的特別技能時(shí),小碎步的移動(dòng)能讓你迅速歸位到攻擊姿態(tài),從而進(jìn)行更大量的輸出。Hit & Run 是一個(gè)對(duì)操作精度要求越高越好的戰(zhàn)斗技巧,因此移動(dòng)精度越高,戰(zhàn)斗的節(jié)奏就越是容易把握。

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