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神雕俠侶屬性解析之暴擊效果攻略分享[多圖]

2024-01-29 01:18:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

暴擊,簡單的說就是能夠在同樣出手次數(shù)的消耗水平上有效提升傷害效率的小幾率設(shè)定。在特定的時候能達到意外的收獲,甚至能夠在pvp中影響戰(zhàn)局的走向。

個人覺得暴擊幾率的提升對于玩家的輸出能力將會提升不少,每次觸發(fā)暴擊時傷害都會比普攻高1000~3000甚至更多。

相信在戰(zhàn)局中,如果你的攻擊能夠頻繁的觸發(fā)暴擊,在與實力相當(dāng)甚至實力超過你的玩家PK時將更容易取得勝利。

暴擊等級

暴擊等級為暴擊率,很多游戲現(xiàn)在都是加多少數(shù)值,而不是直接多少幾率這樣設(shè)置的。并且我現(xiàn)在暴擊等級也是加的320,打怪可以感覺出暴擊出現(xiàn)比以前頻繁了很多,秒6爆5個都出現(xiàn)過。暴擊等級320打怪和人寵出暴擊的傷害還是和以前一樣。150%左右。沒明顯的變化,所以暴擊等級是增加暴擊傷害這點事不成立的。

我之前玩過別的游戲,其中的暴擊率就是按照類似20,40,80算的,在那個游戲里因為暴擊率是非線性增加的,如果當(dāng)前暴擊率是0%. 40就可以加3%左右的暴擊率,但是如果暴擊率已經(jīng)達到50%,那么40只可以增加0.5%的暴擊率。所以我感覺應(yīng)該暴擊等級是暴擊率。只是不是線性增加,以后要是出一個詳細(xì)面板應(yīng)該就都知道了,我現(xiàn)在320的暴擊等級,感覺暴擊率有微弱提高,甚至有1個群攻能出3個暴擊的情況。

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