老牌廠商生存危機(jī) 暴雪精品之路應(yīng)該怎么走[多圖]
2023-07-04 05:23:34 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《魔獸世界》游戲截圖
8月初,暴雪公布了其第二季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,該季度暴雪營(yíng)收9.7億美元,同比下滑8%。與此同時(shí),暴雪還公布了《魔獸世界》的付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量為680萬(wàn),與去年同期的770萬(wàn)相比,減少了90萬(wàn),與之最高峰的1300萬(wàn)付費(fèi)用戶(hù)相比,更是減少了一半。
魔獸世界依然貴為全球排名居首的收費(fèi)大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。但是它的下滑趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋,最大的原因是時(shí)間,畢竟這款游戲已經(jīng)將近10年之久,而其他諸如競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境也對(duì)它的下滑造成了一定的影響。
與暴雪公布財(cái)報(bào)相對(duì)應(yīng)的是,魔獸世界的下一個(gè)版本《魔獸世界·德拉諾之王》的CG在8月中旬被公布,最新的資料片將于11月首先在北美登陸,中國(guó)地區(qū)相信也不會(huì)太遠(yuǎn)。
而在剛剛結(jié)束的國(guó)科隆游戲展上,魔獸世界的游戲總監(jiān)Tom Chilton稱(chēng)暴雪正在考慮魔獸世界的的續(xù)作,“在過(guò)去的十年中,我們一直都在考慮。我認(rèn)為這其中有很多問(wèn)題需要解決,比如《魔獸世界II》和《魔獸世界》之間的聯(lián)系是什么,它們是否能夠同時(shí)存在,它們是否是互補(bǔ)的,等等。在它最終成為現(xiàn)實(shí)之前,有很多這樣的問(wèn)題需要搞清楚。”
一個(gè)很顯然的事實(shí),魔獸世界的輝煌之路已經(jīng)走到盡頭,而魔獸世界2能否推出,或者推出后能達(dá)到什么樣的高度,這是一個(gè)充滿(mǎn)疑問(wèn)的事情。
在魔獸世界衰弱的背后,其實(shí)是暴雪對(duì)現(xiàn)在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的困局。
DOTA之殤,不是偶然
在7月份剛剛結(jié)束的DOTA2 (預(yù)訂)西雅圖邀請(qǐng)賽上,NewBee獲得了500萬(wàn)美元的游戲史上最高的獎(jiǎng)金,根據(jù)主辦方Valve透露的數(shù)據(jù),TI4國(guó)際邀請(qǐng)賽的在線(xiàn)觀看人數(shù)超過(guò)了2000萬(wàn);決賽的同時(shí)觀看人次達(dá)到了200萬(wàn),這一數(shù)據(jù)還不包括觀看ESPN MTG及中國(guó)CCTV等媒體轉(zhuǎn)播的觀眾。更為恐怖的是,本項(xiàng)賽事總額超過(guò)1000萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金都是從玩家那里眾籌而來(lái)。
而在今年4月,騰訊宣布《英雄聯(lián)盟 (微博)》同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破750萬(wàn),游戲日均上線(xiàn)玩家達(dá)2700萬(wàn),全球每月活躍玩家數(shù)6700萬(wàn)。去年在美國(guó)湖人隊(duì)主場(chǎng)斯坦普斯舉行的全球冠軍賽總決賽有超過(guò)3200萬(wàn)人觀看,創(chuàng)下電競(jìng)史之最。在總決賽過(guò)程中,游戲電競(jìng)報(bào)上關(guān)于#世界總決賽#的標(biāo)簽以高達(dá)每小時(shí)20000次的頻率出現(xiàn)。
但是諷刺的是,無(wú)論是《Dota2》還是《英雄聯(lián)盟》,他們的主要玩法都是《DOTA》的延續(xù),而《DOTA》是由Icefrog、Guinsoo等人基于《魔獸爭(zhēng)霸》研發(fā)出的一種地圖作戰(zhàn)模式。
原本暴雪應(yīng)該最先的對(duì)DOTA的火熱做出警覺(jué),但是暴雪沒(méi)有。
直到前段時(shí)間,暴雪才宣布可能將在今年推出《風(fēng)暴英雄》,玩家們將可選擇使用《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》三大游戲系列中最受歡迎的游戲角色,與好友組隊(duì)挑戰(zhàn)其他在線(xiàn)對(duì)手。
《風(fēng)暴英雄》的玩法與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》類(lèi)似,只是它顯得更加有歷史厚重感。
但是現(xiàn)在的市場(chǎng),大眾類(lèi)的用戶(hù)已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》掌控,《DOTA2》則分流了小眾的用戶(hù),也就是精英用戶(hù)?!讹L(fēng)暴英雄》憑什么能夠從這兩者手上搶奪用戶(hù),或許可以憑借歷史厚重感圈起一部分用戶(hù),但這是暴雪想要的嗎?
那么為什么,暴雪沒(méi)有第一時(shí)間推出《風(fēng)暴英雄》,搶先圈地?
這個(gè)暴雪的理念有關(guān),從1991年成立至今,包圍著暴雪成功的一直是精益求精的態(tài)度,對(duì)文化追求的理想。
所以《魔獸世界》能夠做到全球付費(fèi)用戶(hù)1300萬(wàn),亞洲玩家和歐美玩家?guī)缀醺髡家话?。作為一款西方式的魔幻大作,能在亞洲取得這樣的成績(jī)很不容易,也無(wú)愧其全球第一網(wǎng)游的名號(hào)。
星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸重新定義了RTS,暗黑系列重新定義了ARPG,魔獸世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破壞神2》,98年的《星際爭(zhēng)霸》,04年的《魔獸世界》均是當(dāng)年全球最暢銷(xiāo)的游戲。
可以說(shuō)暴雪的這20年的成功與他的的公司文化分不開(kāi),而暴雪的粉絲對(duì)暴雪一貫的跳票表現(xiàn)雖多有抱怨,但一直是理解并且在產(chǎn)品推出后還是義無(wú)返顧的支持。
但是現(xiàn)在的格局變了,現(xiàn)在的游戲行業(yè)早已不是10年前,甚至是5年前的格局。
當(dāng)初的那批玩家,所接觸到的游戲,暴雪、EA的產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一大截,所以暴雪、EA也在他們心中有了神圣不可侵犯的地位,對(duì)于暴雪的認(rèn)同感無(wú)比的強(qiáng)烈。
但是那批玩家會(huì)長(zhǎng)大,而游戲產(chǎn)業(yè)也在成長(zhǎng),技術(shù)早已經(jīng)不再是阻礙游戲品質(zhì)的鴻溝,暴雪早年的優(yōu)勢(shì)現(xiàn)在在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手面前或許還存在但肯定不會(huì)那般的明顯。
在技術(shù)上被逐漸追趕上的同時(shí),暴雪依然固執(zhí)的去追去游戲當(dāng)中的每一個(gè)細(xì)節(jié),這并不是說(shuō)不對(duì),甚至于我而言,作為一個(gè)暴雪的粉絲,我當(dāng)然希望暴雪繼續(xù)下去。
但更多的,或者現(xiàn)在的主流的游戲玩家,對(duì)于暴雪的認(rèn)同感并沒(méi)有那般的強(qiáng)烈,在他們成長(zhǎng)的那個(gè)年代,任天堂、暴雪并不是多么高高在上。
以中國(guó)為例,2005年到2009年,可以說(shuō)是游戲產(chǎn)業(yè)黃金的5年,這期間有多家游戲公司赴美上市,魔獸世界在這段時(shí)間在中國(guó)雖然當(dāng)之無(wú)愧第一,但是騰訊也崛起了,它在這期間推出的《地下城與勇士》等同樣圈住了很多的用戶(hù),其他諸如巨人的《征途(微博)》、暢游的《天龍八部》、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游(微博)》等數(shù)據(jù)也都很亮眼,市場(chǎng)上并不是沒(méi)有和《魔獸世界》在數(shù)據(jù)上一較高下的產(chǎn)品存在。
而越往后發(fā)展,當(dāng)頁(yè)游、手游發(fā)展起來(lái)后,新生代可以達(dá)到分流的游戲越來(lái)越多,暴雪在品牌上的優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)一點(diǎn)被蠶食,直至現(xiàn)在這批20歲左右的玩家,到底有多少對(duì)暴雪抱有認(rèn)同感,其實(shí)這是一個(gè)很大的疑問(wèn)。
或許在他們的圈子當(dāng)中,英雄聯(lián)盟的知名度遠(yuǎn)大于魔獸世界也不一定。
在這個(gè)階段,暴雪的問(wèn)題是沒(méi)有適時(shí)的抓住新的這一批玩家,暴雪的玩家依然是80后為主,但這批玩家雖然付費(fèi)能力極高,但還有多少人能夠在游戲上與20歲左右的玩家比拼粘性?
這就是我所說(shuō)的暴雪的文化使然,暴雪的文化使得暴雪在這10年當(dāng)中,出現(xiàn)了斷層,暴雪一貫的戰(zhàn)略使得它至今為止所推出的產(chǎn)品加上續(xù)作也不過(guò)10款左右,這10款產(chǎn)品都成了經(jīng)典,但在打造精品的路上,暴雪在對(duì)玩家的掌控上,出現(xiàn)了一個(gè)致命的斷代。
暴雪在80后的心中,依然是那個(gè)不可逾越的暴雪,但在新一代玩家的心中,暴雪的地位僅僅是游戲廠商而已。
或許《德拉諾之王》的推出會(huì)使得短時(shí)間內(nèi)的付費(fèi)用戶(hù)玩家數(shù)量走高,但不會(huì)持久,支撐著它數(shù)據(jù)走高的是魔獸世界的老玩家一種強(qiáng)烈的感情推動(dòng)他們回到那個(gè)世界看一看,但之后,生活還將繼續(xù),游戲只是游戲。
品牌上的優(yōu)勢(shì)暴雪依然有,如何擺脫固有的思想,在產(chǎn)品的推出上跟上時(shí)代的速度,這是暴雪所要面對(duì)的問(wèn)題,以《爐石傳說(shuō)》為例,至今為止,它的iPhone版尚未推出,而《刀塔傳奇》這樣的產(chǎn)品月流水已經(jīng)可以突破2億元。
但是到那時(shí),暴雪還是我們心中的暴雪嗎?進(jìn)一步,是飲鴆止渴,退一步,是慢慢凋零,這就是當(dāng)下暴雪所要面對(duì)的困局。
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