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英雄戰(zhàn)魂巫師加點詳細推薦 最強加點分析[多圖]

2024-05-04 13:24:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

新區(qū)新職業(yè)出來后,又玩了霸主區(qū),本來也想玩?zhèn)€刺客、騎士的,誰知道進去一看,滿區(qū)都是刺客,騎士,仔細分析了職業(yè)利弊,還是選擇了巫師(后面解釋職業(yè)利弊,當時巫師幾乎沒人玩,是巫師最衰弱,刺客最強的時候),所以本人可以說是頂著壓力,一巫到底,堅持走了下來。本人不才,花錢不多(1000元,還是幫人做裝備用的),只V6平民,但掙錢不少,至少5位數(shù),都象我一樣,戰(zhàn)魂就真的倒閉了。

巫師定位為控制,實際為對寶寶的控制,地牢的控制還是令人失望(幾率偏低,滿級為35%),何況地牢后,對方還可以攻擊。

巫師的人物介紹是近身作戰(zhàn),這點又和寶寶型巫師有點矛盾,后面具體再說。

我之所以新區(qū)又玩巫師,是因為現(xiàn)在主流都是物理免疫,雖然物攻高,實際可能造成傷害不高的局面,所以放棄了物理攻擊的職業(yè)。剩下法師和巫師,法師毫無疑問,攻擊最全面全高,冰火電元素群體傷害,幾乎防不住,很少有人把冰火電的減免都加滿(V10實力以上可以做到),但法師的防御也是最脆弱的,戰(zhàn)魂的防御基本靠人民幣來堆(遺裝,pvp,紫裝,石頭),才能堆起來,考慮到本人更傾向于平民,最終選擇了巫師。同樣,巫師的毒、法攻擊很少有人防,特別是毒攻(很少有人毒免滿,刻意堆毒免的高V除外)。

巫師之所以3低(攻低,血低,防低),在我看來,一方面是因為召喚原因,人物屬性被分配到召喚物上了,造男生物3低;另一方面是因為技能屬性原因,法毒系的人物由于難防,攻擊力如果太高,會很變態(tài),就如同高攻法師一樣,雖然脆弱,但攻擊不容小視;還有就是巫師的第2條命,變相的血厚了近2倍。

進入主題,加點。

首先巫師有幾個時期,41級之前是一個階段(國家技能的關系),41后又是一個階段,到滿級又是一個階段(開始追求裝備)。

但巫師加點我感覺應該有個框架,或者說加點的基礎,也是所有人都知道的。如下:

毒球1,

骨矛1,

骨魂1,

被動3排生存天賦的3-3-1,點出轉(zhuǎn)生黑化,也就是巫師的第2條命。

41以后,2個國家技能有條件的都學滿。

這樣下來,一個基礎框架用了10點,后面再根據(jù)各人的喜好和發(fā)展來繼續(xù)加點。

先說現(xiàn)在流行的寶寶型巫師,多適用于平民玩家。

平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯了,借助寶寶可以實現(xiàn)高輸出(骨龍瞬間輸出可以達到人物攻擊的近10倍,后面說明),打敗其他職業(yè)的平民玩家。

說之前要先說明幾個問題,可能很多新手巫師會有這些疑問:

1、主動技能“召喚”和國技“骨龍”,沒有任何聯(lián)系,即使召喚10點滿級,對骨龍沒有一點影響。

2、被動2排召喚天賦,第一個“召喚攻擊”對“召喚”和“骨龍”都有效,10點滿級可提高200%攻擊,等于是原來的3倍。

3、被動2排召喚天賦,第三個“黑色荊棘”只對人有效,對怪物無效,也就是說,如果只副本、活動,不PK的,這個技能毫無用途。10點滿級可以增加600點對人系數(shù),等于是原來1.6倍。

4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。

目前已知的是召喚物只有DPH和血,會隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之一。除此之外,“使魔”會繼承人物的撕裂傷害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龍會繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防御基本和人物屬性無關,只能通過被動2排召喚天賦來增加。

5、普通寶寶。

生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點增強寶寶20%能力。10點滿級能力增強180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。

1點可以召喚2個,3點3個,5點4個,8點可以召喚5個,再往上加點就只提高寶寶能力了,每級提高20%,比被動2排來的效果好哦。

從技能數(shù)據(jù)上顯示,普通寶寶??10點滿級??也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級是70%DPH,但實際效果卻相差4倍,只有一種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級毒星和毒球一樣,相差近2倍%。

(不要誤解提高180%,就是1.8倍的關系,應該是2.8倍關系,否則2級召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來越低了)

6、骨龍。

國技之一,滿級5點,為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:

普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻

掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續(xù)3秒

冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。

對比下,普通寶寶10點滿級是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)

7、如何召喚才能實現(xiàn)寶寶最大攻擊。

召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時人物屬性為基礎的。

比如,某巫師平時DPH為50000,當用了法力獻祭加法攻30%(國技),黑化轉(zhuǎn)生加攻30%,用了稱號加法攻10%,用了寵物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達到了70000,然后再召喚,那么召喚出來的寶寶就是以70000為基礎,即使人物把稱號去掉,把寵物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎。反之,先召喚,再加攻,是沒有用的。所以,我一般召喚前都先用法力獻祭等方式加攻,然后再召喚。巫師朋友們,該如何利用這一特點召喚,你們明白了把?比如冰火的加攻……

解釋了以上問題,寶寶型巫師就可以加強寶寶了。

1、被動2排,召喚攻擊:10。

這個肯定要加滿,因為效率高,每點提高20%,相當于每點200系數(shù)了。

2、召喚防御:3

為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點滿級可以增加100%血,所有傷害降低10%。過度為3點,純寶寶型巫師也可以多加。

3、黑色荊棘:10

對人傷害系數(shù),初始150點,以后每點加50點,滿級600點系數(shù)。

注意了,這個系數(shù)在召喚攻擊已經(jīng)提高的基礎上再次提高的,如果召喚攻擊10點,加200%(實際為3倍的關系),黑色荊棘10點600系數(shù)(實際為1.6倍關系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。

前面說到骨龍傷害高,當被動2排為10-3-10時,骨龍打出冰息時,總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8倍=907%DPH(在低V暴擊和對方格擋減免未計算前提下,野外對方減免降低300),當人物DPH為5W時,可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?

4、召喚抗性:可選

寶寶雖然強大,但同時也很脆弱,經(jīng)常是被秒,骨頭碎一地。前面說過,寶寶的防御只能通過被動召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是所有傷害減免500,原來1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最后的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒事,只要人物在,寶寶再招就是無窮無盡。

綜述:寶寶型巫師,這里要用到至少23點,加上前面的基礎10點,已經(jīng)用掉33點。

前提是有骨龍,沒有骨龍的,召喚點滿再用10點。因為召喚每點加攻20%,加血10%,比任何一個其他寶寶被動技能都來的好,但只針對普通寶寶,骨龍和這個沒關系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因為1個骨龍比5個普通寶寶加起來都厲害。

繼續(xù)說,用了33點后,還有27點,可以根據(jù)自身特點和需要在主動技能或被動上調(diào)整,以下幾個方面可以考慮:

1、轉(zhuǎn)生:

死后復活,加滿10點復活有85%的血,同時加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強)

自身防御好的(減免,格擋高的),建議轉(zhuǎn)生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防御不好的,轉(zhuǎn)生可以少加點,因為防御差的,第2條命還是會被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。

2、毒球、

巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優(yōu)點是技能冷卻時間短,耗藍少,攻擊高,持續(xù)傷害高。缺點,具有方向性,不易命中。

3、骨矛、

攻擊范圍大,具有穿透性。優(yōu)點,可帶出地牢,攻擊高,范圍大,無明顯缺點。

毒球和骨矛,巫師2個主要的攻擊技能,可以考慮加點,高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學,全靠寶寶打。

4、靈魂擠壓

改版后實用很多,無需方向,攻擊比骨矛還高。缺點是冷卻時間過長,全靠主動攻擊時,會不連貫,攻擊距離不遠。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。

5、毒星

巫師毒攻的第2大技能,爭議較大。個人認為,要用毒星,首先自己要能抗,因為毒星是近距離無方向攻擊,需要人物到對方堆里放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實遠程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。

6、衰老

同毒星,自身抗不住就別學了。不適合寶寶型巫師。

7,契約

每級加3600護甲,滿級36000護甲。大約提高所有傷害120左右(等于所有減免120),會隨著人物等級而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。

8、骨魂

暈人的技能,帶跟蹤,缺點是冷卻時間過長,單攻,群P和副本效果不好。

建議只加1點暈人即可,因為骨魂最大缺點是單攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計很多刺客都不加了。

9、地牢。

爭議最大,出地牢,先浪費3點鋪墊,地牢等級低了幾乎沒用,滿級才35%幾率,但卻要用到13技能點,群P的時候有點用,能困多人(因為骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后還能攻擊,太坑了,我個人建議不加,感覺地牢應該是把對方困住,自己遠程再打比較合適,因為被困地牢的人會原地瘋狂的原地攻擊。

10、其他的加點(

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