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商道高手博物館怎么玩?博物館擺放升級攻略[多圖]

2024-05-06 06:02:32 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

商道高手博物館怎么玩?很多商道高手的玩家朋友們對于游戲中博物館的擺放升級都不太清楚,而且游戲中的多種博物館還有不同的效果加成,那么今天小編就為大家分享關(guān)于商道高手博物館怎么玩?博物館擺放升級攻略,希望能夠幫助大家,下面就讓我們一起來看看吧!

考古,最近兩天才開始涉獵考古,個人覺得,考古這個玩法,到底怎么玩,講究蠻多,如果去亂猜不實驗,或者瞎跟風,終究是一套硬搬方案,可能困死自己,如果從正面去探索考古,只能猜策劃的意圖,不是可行之路,所以呢,考古這東西,應該從結(jié)果反推,以結(jié)果為導向的第一步,就是研究博物館,后面會帶各位品一下這個博物館到底是咋回事:(后面的文字比較拗口,請仔細分辨不要混淆)

第一、以中國館為案例,博物館分三國展覽,中國館面板的所有屬性加成,僅加成中國人,這是重點請牢記

第二,具體的一個文物是哪個國家的,跟他放在哪個國家的博物館,并沒有任何直接因果聯(lián)系,并不是說中國館就一定要放中國文物,這樣的推論是策劃帶給各位的第一個慣性思維坑洞,后面再說細節(jié)會感覺到

第三、每個博物館放入文物后,克制效果的計算方式:例:歐館放入中國文物,使歐館對中國人克制效果為10%,綜合第一第二前置條件,這個加成翻譯成人話就是:歐洲人打中國人傷害將得到百分比加成,但不一定是10%,到底加多少,是根據(jù)人數(shù)權(quán)重計算,案例:五人制pk,歐洲人越多,歐洲館的加成就越高,當五人都是歐洲人,歐洲人對中國人傷害即提升10%,一隊只有四個歐洲人,那么歐洲人對中國人傷害提升8%,依次減少,只剩一個歐洲人,他對中國人傷害加成只有2%。以此類推。這就是博物三館和古董的基礎(chǔ)知識。

這要再次強調(diào),前中后期大中小v不考慮人才屬性,只管堆戰(zhàn)力,但到了大后期,一定要將人才的成長偏向和技能效果代入資源分配的權(quán)重中

例如歐洲館放入六個中國首飾,他同時滿足同國和同種,他可以在同文物極端屬性加持的基礎(chǔ)上,同時獲得同國文物加成16%,所以還是以同國文物加持為最好

中國館,中國人為刺客,因為中國人成長偏向大部分均為口才,并且技能都以口才加成為主,刺客該帶什么裝備?還用想?翻一翻珍寶閣,肯定是飾品啊! 然后進一步,文物該是哪個國家?歐洲人是肉,刺客針對肉增傷雖然有一定的說服力,但是這游戲,稀有人物沒有一個歐洲人,歐洲人到了后期注定墊底,不能作為中國人的對手,所以中國館首先排除歐洲文物,日韓的定義為萬精油,可以丟dbuff,可以增傷,中國作為刺客,遇到韓國人的減傷dbuff,增傷效果大打折扣,所以中國館,應該放中國+首飾,刺客針對刺客,一刀切!

日韓館,放在最后說,因為中歐館是固定文物,但日韓館不同,日韓人才技能有增傷,有dbuff,還有光頭這種極限增傷,并且人才成長也是亂七八糟各種各樣,所以日韓隊定義應該是團戰(zhàn)攪屎棍,可以適應各種戰(zhàn)役,再所以,日韓館的文物不能追求極限,而是應該選擇同國六種不同文物組合,并且最好是準備幾套,根據(jù)對手國籍切換,具體怎么組合,同國六不同人物,根據(jù)實戰(zhàn)需要按需組合,搭配組合太多,不能逐一列舉了。

總結(jié):

了解博物館文物到底怎么擺,就是了解考古的第一步,通過這個結(jié)果,再去反套考古建筑怎么升,該去探索什么地圖,目標會清晰很多,但這一步我現(xiàn)在也還在研究,也沒啥好的見解,就不獻丑了。跟我一起念:中國館:中國首飾;歐美館:中國雕刻;日韓館:無底洞無限花式搭配。

好了,以上就是小編本次為大家?guī)淼年P(guān)于商道高手博物館怎么玩?博物館擺放升級攻略的全部內(nèi)容分享了,希望大家在游戲中有更多精彩的體驗。

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