戰(zhàn)箭天下好玩嗎?戰(zhàn)箭天下游戲介紹[多圖]
2024-02-19 01:09:13 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
游戲在玩法上做到了很大程度的簡潔。馬并不需要人為控制,雖然是馬射但并不考驗(yàn)騎術(shù),馬是由AI自動控制的,除非是點(diǎn)了短時(shí)間提升馬速的馬刺天賦,不然全程就是“馬自己”在跑。射擊方法則也是游戲的一大亮點(diǎn),游戲射擊的準(zhǔn)星是由手機(jī)的陀螺儀感應(yīng)控制,會根據(jù)手機(jī)的上下左右的傾斜角度來控制準(zhǔn)星的位移,只需要控制手機(jī)的角度就可以瞄準(zhǔn)目標(biāo),就像握住弓一樣,如果拿手機(jī)不穩(wěn)的往往就命中都不高,唯一要觸屏控制的就是我們弓箭的拉弓力度和發(fā)射時(shí)機(jī),特別有拉弓射箭的感覺。
雖然在控制射擊的機(jī)制上接近了拉弓的體驗(yàn),但在游戲中也有不少在真實(shí)度上不足的短板,比如拉弓力度并不能決定和影響弓的傷害,拉弓力度起到的是瞄準(zhǔn)鏡作用的,拉弓力度越大視角離對方就越近。還有最致命的沒有彈道,在游戲中只要準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)了對方就可以直接射擊,無需考慮馬速和提前量,即使馬在前進(jìn)但機(jī)制上其實(shí)和打固定靶沒有區(qū)別,這一點(diǎn)讓筆者適應(yīng)了很久?;蛟S是彈道設(shè)置機(jī)制比較復(fù)雜,對于制作方技術(shù)成本太高了,說不定后續(xù)會有改變。
游戲的玩法模式分為兩種,一種就是1V1的競技場PK,競技場有分級,不同分級的競技場可以獲得不同的特性,每一個(gè)競技場的特性都有不同。另一種則是我們的熟悉的關(guān)卡模式,也就是打怪,怪物的移動方式會和射騎馬的人很不一樣。除了單人的關(guān)卡之外,還有團(tuán)隊(duì)合作的狩獵戰(zhàn)役,需要玩家合作,如果射擊失誤甚至可能會導(dǎo)致團(tuán)滅。
競技場有一個(gè)類似守望的開箱。只要達(dá)成條件就可以獲得箱子,開出各種東西。不過,這里就不得不提筆者目前對戰(zhàn)箭天下最疑惑設(shè)定,那就是游戲角色的裝備系統(tǒng)了。
沒錯(cuò),一款玩法核心是競技的對戰(zhàn)手游中卻有裝備系統(tǒng),但好在游戲中做出了很多平衡的措施,比如游戲中只要勤打競技場,就可以開箱獲得裝備,每一個(gè)賽季都有各種各樣的賽季裝備獲得,只要技術(shù)好,就算是0氪射擊高手在競技場依然可以混的順風(fēng)順?biāo)踔良夹g(shù)一般但肝一點(diǎn)的玩法裝備其實(shí)也是非常不錯(cuò)的,就算是氪金玩家也不能把裝備之間的差距拉太大。在游戲中,雙方的勝負(fù)更多的是取決于天賦的搭配和技術(shù)的優(yōu)劣。
不過筆者覺得就算裝備的差距被無限拉小,甚至不是競技對決的決定性要素,但依然不能無視裝備差的存在,起碼在競技模式中,裝備系統(tǒng)顯得有些多余了。
結(jié)語
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