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鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)兵種排名大全:兵種陣容搭配推薦[多圖]

2024-05-06 19:43:07 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)兵種之間怎么搭配最好?首先我們要了解各個(gè)兵種之間的作用,清楚兵種的強(qiáng)度之后,在進(jìn)行相應(yīng)的陣容搭配,這樣才會(huì)事半功倍,下面給大家看看游戲中兵種的排名,另外再說(shuō)說(shuō)兵種之間的陣容搭配問(wèn)題,推薦幾個(gè)強(qiáng)力的兵種陣容給大家。

鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)兵種排名匯總

一、人類(lèi)部隊(duì)

1、突擊部隊(duì)

我一般稱(chēng)呼他為鋼鐵小兵,前期又肉又輸出,后期不肉低輸出(尤其是打骨灰關(guān)卡) 優(yōu)點(diǎn):跑得快(這句話要記住)、射速快、中等輸出、中護(hù)甲,各方面比較均衡。 缺點(diǎn):后面打不動(dòng)機(jī)械族,也扛不住敵人攻擊😓 技能一:丟手雷(發(fā)呀的轟!)手雷傷害還可以,而且還是群體傷害,冷卻中等。 技能二:歡呼(胡達(dá)!)護(hù)甲按百分增加,還不錯(cuò),但和外交官比起來(lái)有點(diǎn)弱。 總結(jié):中規(guī)中矩看似沒(méi)有缺點(diǎn),但這就是最大的缺點(diǎn),我想除了特殊進(jìn)攻關(guān)卡,應(yīng)該沒(méi)多少人喜歡用他吧😓😢(好歹游戲圖標(biāo)就是他)

2、狙擊手

我懷疑里面是女的…… 優(yōu)點(diǎn):超遠(yuǎn)范圍、高輸出、一槍斃命。 缺點(diǎn):沒(méi)護(hù)甲、身板脆、被近戰(zhàn)到基本GG。 技能一:無(wú)視敵人護(hù)甲(低/中/高)被動(dòng)。 技能二:有幾率一槍秒殺(黑個(gè)露個(gè)頭)。 總結(jié):前期輸出可能不起眼,后期點(diǎn)滿兩個(gè)技能輸出爆表,適合對(duì)付單個(gè)高血量敵人

3、工程師

我玩了很久才知道他還是有點(diǎn)用的…… 優(yōu)點(diǎn):高護(hù)甲、彈射傷害、激光增量傷害 缺點(diǎn):移速慢、射速中+輸出中。 技能一:丟癱瘓炸彈,提高彈射概率(還行)。 技能二:納米級(jí)修復(fù)建筑(WTF?) 。 總結(jié):這個(gè)兵種我一開(kāi)始以為他是廢物,后來(lái)玩了一下才知道不是。納米級(jí)修復(fù)前中期沒(méi)什么太大作用,關(guān)鍵是提高彈射概率,這是輸出的關(guān)鍵,他的子彈可以在敵人之間可以彈來(lái)彈去,所以該兵種適合對(duì)付多個(gè)敵人,敵人多時(shí)最好使用他(彈彈彈,彈走魚(yú)尾紋)。

二、機(jī)甲部隊(duì)

1、烈焰行者

很不錯(cuò)的兵種前中后期都很好 優(yōu)點(diǎn):無(wú)視護(hù)甲、持續(xù)傷害、比較肉、對(duì)付大量敵人綽綽有余(我是說(shuō)地面敵人😏) 缺點(diǎn):打不到天空敵人、近戰(zhàn)肉搏打不過(guò)、攻擊距離短 技能一:丟光子振蕩器眩暈敵人(發(fā)呀的轟!) 技能二:手型自爆機(jī)器人(不錯(cuò)的群體輸出) 總結(jié):優(yōu)秀的兵種適合對(duì)付大量低血量地面敵人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了……😰

2、暴風(fēng)裝甲

進(jìn)攻能力不是很強(qiáng),但防御基地能力很強(qiáng) 優(yōu)點(diǎn):群體輸出、隔空導(dǎo)彈、不用害怕成堆的天空敵人。 缺點(diǎn):打不動(dòng)單個(gè)高血量敵人,被近身到很難受 技能一:丟出危險(xiǎn)廢棄物造成持續(xù)輸出(傷害很高但冷很慢) 技能二:召喚震擊機(jī)器人,機(jī)器人有一定輸出,而且還可以擋一下敵人 總結(jié):暴風(fēng)裝甲比較適合防御基地,不太適合進(jìn)攻,可以用來(lái)打消耗戰(zhàn),說(shuō)白了最好在多領(lǐng)空敵人出現(xiàn)的情況下使用該兵種。

3、爭(zhēng)斗者

前面兩個(gè)機(jī)甲都不能近戰(zhàn)攻擊,不好意思這個(gè)專(zhuān)門(mén)近戰(zhàn)輸出,就怕你不過(guò)來(lái)😏😏。 優(yōu)點(diǎn):超級(jí)肉、高護(hù)甲、為其他部隊(duì)吸引火力。 缺點(diǎn):每個(gè)拳頭👊輸出不低,但攻速慢導(dǎo)致輸出低,打不到天空敵人。 技能一:召喚四臺(tái)防空無(wú)人機(jī)(哦,怕吃)增加輸出。 技能二:收割者采?乙?瓦?發(fā)育基地的時(shí)候有點(diǎn)用,也算比較實(shí)用。 總結(jié):一個(gè)肉盾不難理解,很好用的一個(gè)機(jī)甲后期全靠他擋傷害,應(yīng)該也是比較熱門(mén)的一個(gè)兵種,他適合在前方擋住敵人攻擊。

三、天行者

1、守護(hù)者

我都叫他劍圣的,肯定有人和我一樣的叫法😂 優(yōu)點(diǎn): 快攻擊速度,高輸出,手中光劍可以把子彈打回去。 缺點(diǎn):只近戰(zhàn)、無(wú)法攻擊天空敵人、身板一般般 技能一:無(wú)畏沖撞 撞向敵人造成傷害,輸出可觀,還可以快速近身。 技能二:迅捷 連續(xù)跳向多個(gè)敵人造成傷害(阿爾法突襲?),輸出很高推薦點(diǎn)滿。 總結(jié):輸出高的原力戰(zhàn)士,不像其他部隊(duì)打個(gè)敵人賊慢,直接拿光劍沖,刷刷幾下全給解決,但自身不肉,需要提供保護(hù)或有肉盾吸引火力。該兵種適合對(duì)付單個(gè)高血量敵人或多個(gè)低血量小怪(切怪如切菜)。

2、外交官

保護(hù)隊(duì)友的一把好手 優(yōu)點(diǎn):能眩暈敵人、制造護(hù)盾保護(hù)隊(duì)友 。 缺點(diǎn):幾乎沒(méi)有傷害、自身身板脆、走得慢 。 技能一:提高護(hù)盾時(shí)間被動(dòng)技能 技能二:召喚哨兵造成傷害并吸引火力 總結(jié):一個(gè)純防御的兵種,雖說(shuō)沒(méi)有傷害,但保護(hù)能力很強(qiáng)進(jìn)攻防御都很適用,只是她的移速是真的慢,居然和機(jī)甲部隊(duì)移速一樣……

3、導(dǎo)引者

地圖探路搜資源專(zhuān)用兵種

優(yōu)點(diǎn):超快移速、火速支援、增量激光傷害

缺點(diǎn):身板脆、不穩(wěn)定輸出、打怪速度慢

技能一:攻擊可以減速敵人

技能二:增加技能傷害并有幾率秒殺敵人

總結(jié):移速快是個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),可以無(wú)傷探路,并搜刮地圖上的集結(jié)點(diǎn)和乙瓦資源,但身板脆的不行容易掛,如果面對(duì)一堆敵人就顯得有點(diǎn)雞肋了,該兵種適合對(duì)付單個(gè)高血量敵人。

下面介紹兵種搭配:

首先說(shuō)明以下搭配都是按照四個(gè)集結(jié)點(diǎn)來(lái)搭配。

搭配一:正面剛流

三個(gè)劍圣(守護(hù)者)+一個(gè)爭(zhēng)斗者

兩個(gè)劍圣+一個(gè)爭(zhēng)斗者+一個(gè)外交官

三個(gè)劍圣+外交官

正面剛是挺爽的,主要輸出點(diǎn)是劍圣,爭(zhēng)斗者吸引傷害,外交官提供護(hù)盾,這三種類(lèi)型比較均衡的是第二種。但缺點(diǎn)是無(wú)法攻擊領(lǐng)空敵人。

搭配二:火海機(jī)甲流

三個(gè)烈焰行者+一個(gè)爭(zhēng)斗者

兩個(gè)烈焰行者+一個(gè)暴風(fēng)裝甲+一個(gè)爭(zhēng)斗者

烈焰行者+暴風(fēng)機(jī)甲+爭(zhēng)斗者+外交官

火焰攻擊無(wú)視護(hù)甲,后期面對(duì)成片高護(hù)甲的敵人火海機(jī)甲流十分適用,但成本過(guò)高,全體移速慢,面對(duì)陷阱的時(shí)候容易吃虧。

搭配三:維修流

三個(gè)工程師+外交官

兩個(gè)工程師+兩個(gè)外交官

這個(gè)流比較奇怪,有人可能要問(wèn)他們之間有什么配合,他們的配合是:外交官召喚哨兵幻象,工程師可以維修哨兵幻象,讓哨兵幻象吸引火力,工程師在后面修(工程師修東西速度特別快),這個(gè)流比較猥瑣,而且防御性也不錯(cuò),缺點(diǎn)是移速慢、不穩(wěn)定。不是每個(gè)人都玩的下去這個(gè)流,要有一定技巧才能玩下去(我反正用這個(gè)流過(guò)了一些難的骨灰關(guān))

搭配四:狙擊流

兩個(gè)狙擊手+外交官+爭(zhēng)斗者

三個(gè)狙擊手+爭(zhēng)斗者

這是打骨灰關(guān)卡的最主要流派,把狙擊手無(wú)視護(hù)甲點(diǎn)滿,再加一定概率秒殺,后期打骨灰關(guān)輸出高、成本低、再加上外交官保護(hù)后排,十分好用。但缺點(diǎn)是怕敵人兩面夾擊,狙擊手容易掛。

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