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英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元骨龍覺醒評(píng)測(cè),骨龍覺醒天賦選擇[多圖]

2024-03-20 00:23:31 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元骨龍覺醒之后怎么樣?骨龍覺醒后的評(píng)測(cè)由游戲鳥小編帶給大家,看看覺醒后的骨龍到底表現(xiàn)如何。

鬼龍的覺醒天賦樹:
1.天賦介紹

天賦樹1:膽怯
覺醒效果:【恐懼】額外降低目標(biāo)兵團(tuán)20%的兵團(tuán)免傷。
膽怯天賦是在裝備天賦前降低極大范圍內(nèi)敵方兵團(tuán)20%兵團(tuán)免傷的基礎(chǔ)上再額外降低目標(biāo)軍團(tuán)20%的兵團(tuán)免傷。實(shí)際效果為目標(biāo)兵團(tuán)降低40%的兵團(tuán)免傷,極大范圍內(nèi)的其他兵團(tuán)降低20%的兵團(tuán)免傷。選擇了膽怯天賦之后,鬼龍的破防效果在骨龍的基礎(chǔ)上出現(xiàn)了明顯的針對(duì)性。
天賦樹2:慌亂
覺醒效果:【恐懼】額外降低極大范圍內(nèi)敵方兵團(tuán)10%兵團(tuán)免傷。
慌亂天賦是在選擇天賦前降低極大范圍內(nèi)敵方兵團(tuán)20%兵團(tuán)免傷的基礎(chǔ)上再額外降低極大范圍地方兵團(tuán)10%兵團(tuán)免傷。實(shí)際效果為極大范圍內(nèi)降低敵方兵團(tuán)30%的兵團(tuán)免傷。選擇了慌亂天賦之后,鬼龍的破防效果在骨龍的基礎(chǔ)上增加了降低免傷的程度。

橙+2
天賦樹1:虛弱打擊
覺醒效果:【碾壓】額外降低30%的防御,持續(xù)3秒。
虛弱打擊天賦是在選擇天賦前技能效果的基礎(chǔ)上對(duì)目標(biāo)兵團(tuán)附帶了降低30%防御的效果。
在選擇虛弱打擊天賦之前,鬼龍主要針對(duì)的是前排防御兵團(tuán)的技能免傷效果,對(duì)防御兵團(tuán)其本身的防御并無影響。在選擇了虛弱打擊天賦之后,鬼龍攻擊的前排防御兵團(tuán),不但技能發(fā)動(dòng)頻率降低,而且其本身防御也受到降低,鬼龍所在路的破路速度進(jìn)一步得到了提升。
天賦樹2:黑暗禁令
覺醒效果:【碾壓】[沉默]范圍擴(kuò)大至一定范圍內(nèi)的所有地方兵團(tuán)。
黑暗禁令天賦是在選擇天賦前對(duì)當(dāng)前攻擊兵團(tuán)造成[沉默]效果變?yōu)閷?duì)一定范圍內(nèi)的所有敵方兵團(tuán)造成[沉默]效果。
在選擇黑暗禁令天賦之前鬼龍的[沉默]效果主要針對(duì)的是單路的防御兵團(tuán),在選擇了黑暗禁令天賦之后,鬼龍的[沉默]效果范圍變大,不但對(duì)單路前排防御兵團(tuán)釋放技能的頻率進(jìn)行限制,還對(duì)單路坦克后排的兵團(tuán)的傷害性技能也有一定的限制。這種情況下,我方兵團(tuán)可以快速突破對(duì)手的單路前排防線。

橙+4
天賦樹1:鬼靈之擁
覺醒效果:【衰老】技能效果高至原技能的150%。
鬼靈之擁天賦的效果是增強(qiáng)原技能的衰老效果即鬼龍?jiān)趫?chǎng)時(shí)所有敵方兵團(tuán)降低n*1.5%的兵團(tuán)免傷。在選擇了鬼靈之擁之后,鬼龍的群體破防能力大大加強(qiáng),以鬼龍四技能【衰老】15級(jí)為參考,將在基礎(chǔ)降低敵方全體免傷17%的前提下再增加8.5%的兵團(tuán)免傷,達(dá)到降低敵方全體兵團(tuán)25.5%免傷的效果。在選擇鬼靈之擁天賦之后,鬼龍?jiān)趫?chǎng)的情況下,對(duì)方全體的免傷大幅降低,我方整體推進(jìn)的速度提升。
天賦書2:衰老詛咒
覺醒效果:【衰老】處在鬼龍周圍一定范圍敵方兵團(tuán)受到的技能效果提高至原技能的200%。
衰老詛咒天賦的效果是在降低【衰老】技能的技能范圍的前提下增強(qiáng)【衰老】技能的技能效果。在選擇了衰老詛咒之后,鬼龍的破線能力得到提升。以鬼龍四技能【衰老】15級(jí)為參考,將在基礎(chǔ)降低兵團(tuán)17%的前提下,增加至降低34%的效果。在選擇衰老詛咒天賦之后,鬼龍所在路的破路速度將會(huì)提升。

2.天賦分析
骨龍的地位一直以前排破防破路為其主要核心設(shè)計(jì)點(diǎn),對(duì)前排高免傷的坦克兵團(tuán)有一定克制效果。如枯木衛(wèi)士、鐵人、瘟疫屠夫等兵團(tuán)。在和墓園其他兵種的配合時(shí),有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在和其他隊(duì)伍的配合中也能有較好的增強(qiáng)破路速度的效果。
在鬼龍的技能中也明顯出現(xiàn)了針對(duì)以上兩個(gè)發(fā)展方向的不同偏向:膽怯、虛弱打擊、衰老詛咒都是在犧牲技能范圍而增強(qiáng)鬼龍對(duì)單路的破路速度;而慌亂、黑暗禁令、鬼靈之擁明顯偏向于對(duì)于更大范圍的技能效果,以增加全局性的推進(jìn)效果。
對(duì)于玩家而言,鬼龍?jiān)谀箞@隊(duì)的體系下,效果主要在于是利用其沉默與控制,為英雄的輸出爭(zhēng)取一定時(shí)間,而在非墓園體系下,鬼龍?jiān)鰪?qiáng)了骨龍的破路、攻擊效果,其適用性進(jìn)一步加強(qiáng)。
此外,在偏向更大范圍的技能效果的幾個(gè)技能中,黑暗禁令的[沉默]效果擴(kuò)大,不但是對(duì)前排坦克的克制,另一方面針對(duì)前排的輸出技能也有一定的克制。增加了鬼龍作為輔助的生存能力。
綜上所述,鬼龍的兩個(gè)方向?qū)ζ湓咎攸c(diǎn)進(jìn)行了繼承與發(fā)展,對(duì)鬼龍的適用性進(jìn)一步增強(qiáng),針對(duì)對(duì)方的前排有了更強(qiáng)的破防效果。

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