FGO淺上藤乃屬性評(píng)測(cè),淺上藤乃寶具及技能效果[多圖]
2024-05-05 02:28:39 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
繼弓雙子和巴御前之后,第三個(gè)BBAAQ+紅寶具的單體弓階。
非常平凡的卡性能,NP率也就是個(gè)藍(lán)呆的水平,說不上殘疾但也說不上好,在技能加持下NP獲取會(huì)有些提升,才能夠稱得上好。出星的話…綠卡也就那么回事,再加上7.9%的出星率,也別指望能打出多少星星??傮w而言是十分平均的。
非常平凡的卡性能,NP率也就是個(gè)藍(lán)呆的水平,說不上殘疾但也說不上好,在技能加持下NP獲取會(huì)有些提升,才能夠稱得上好。出星的話…綠卡也就那么回事,再加上7.9%的出星率,也別指望能打出多少星星??傮w而言是十分平均的。
對(duì)技能組和寶具的分析
該說不愧是EX級(jí)技能嗎…
作為3回合的打手的魔放具有破格的幅度(人家都是20-30%,這位35%還帶副效果),防御無視偶爾會(huì)有奇效,而附送的黃金律則是有效的提升了藤乃的NP獲取性能。鑒于藤乃一般是作為主打手使用,這個(gè)技能的升級(jí)優(yōu)先度排在第一。
二技能,千里眼(暗)
沒什么好說的,必中+直感而已。話說這又是一個(gè)和直感同CD然而暴打直感的技能,所以說直感什么時(shí)候強(qiáng)化…
升級(jí)優(yōu)先度第三,畢竟雖然可能會(huì)用上這個(gè)必中然而程度不是很高。
三技能,痛覺殘留。
不得不說這個(gè)技能在生存方面真的是挺IMBA的。
滿級(jí)2000的傷害減免是什么概念呢?大部分平A,只要不暴擊,打在她身上幾乎就是等于無事發(fā)生過。而且還附帶持續(xù)3回合的戰(zhàn)續(xù),要知道這技能滿級(jí)CD只有5啊…有這個(gè)技能的存在,藤乃的生存能力可以說非常強(qiáng)悍。這么高幅度的傷害減免下,那個(gè)HP上限減少2000反而不太算什么了。
總而言之這也是個(gè)非常強(qiáng)悍的技能,升級(jí)優(yōu)先度排在第二。
被動(dòng)的話,單獨(dú)行動(dòng)是很符合弓階的職階權(quán)重的,可以有效的提升暴擊威力,陣地做成也可以略微提升藤乃那一般般的卡片性能,對(duì)魔力,你當(dāng)不存在就好了,偶爾會(huì)給你驚喜。
寶具嘛… 真英雄用眼殺橋。
附帶的強(qiáng)化無效是第二個(gè)帶強(qiáng)化無效的寶具(第一個(gè)是黑貞),在高難度的時(shí)候其實(shí)是挺實(shí)用的。但是注意這個(gè)強(qiáng)化無效不是黑貞同款沒有時(shí)間限制,而是1次·3回合。
降攻也是可以給隊(duì)伍的生存帶來幫助的。雖說幅度不算太高就是,但總體而言這個(gè)寶具的效果也是非常好的。
1技能,歪曲之魔眼。
該說不愧是EX級(jí)技能嗎…
作為3回合的打手的魔放具有破格的幅度(人家都是20-30%,這位35%還帶副效果),防御無視偶爾會(huì)有奇效,而附送的黃金律則是有效的提升了藤乃的NP獲取性能。鑒于藤乃一般是作為主打手使用,這個(gè)技能的升級(jí)優(yōu)先度排在第一。
二技能,千里眼(暗)
沒什么好說的,必中+直感而已。話說這又是一個(gè)和直感同CD然而暴打直感的技能,所以說直感什么時(shí)候強(qiáng)化…
升級(jí)優(yōu)先度第三,畢竟雖然可能會(huì)用上這個(gè)必中然而程度不是很高。
三技能,痛覺殘留。
不得不說這個(gè)技能在生存方面真的是挺IMBA的。
滿級(jí)2000的傷害減免是什么概念呢?大部分平A,只要不暴擊,打在她身上幾乎就是等于無事發(fā)生過。而且還附帶持續(xù)3回合的戰(zhàn)續(xù),要知道這技能滿級(jí)CD只有5啊…有這個(gè)技能的存在,藤乃的生存能力可以說非常強(qiáng)悍。這么高幅度的傷害減免下,那個(gè)HP上限減少2000反而不太算什么了。
總而言之這也是個(gè)非常強(qiáng)悍的技能,升級(jí)優(yōu)先度排在第二。
被動(dòng)的話,單獨(dú)行動(dòng)是很符合弓階的職階權(quán)重的,可以有效的提升暴擊威力,陣地做成也可以略微提升藤乃那一般般的卡片性能,對(duì)魔力,你當(dāng)不存在就好了,偶爾會(huì)給你驚喜。
非常令人臥槽的需求…126根骨頭,180個(gè)髓液,180個(gè)釘子,無論哪個(gè)都很要命,藤乃全占了,偏偏她又對(duì)練度要求不低…有意向的請(qǐng)?zhí)崆皽?zhǔn)備好材料吧,畢竟髓液和骨頭還算是好打發(fā)的,圣誕三期和贗作復(fù)刻都給你,釘子就…非常無語了。
寶具嘛… 真英雄用眼殺橋。
附帶的強(qiáng)化無效是第二個(gè)帶強(qiáng)化無效的寶具(第一個(gè)是黑貞),在高難度的時(shí)候其實(shí)是挺實(shí)用的。但是注意這個(gè)強(qiáng)化無效不是黑貞同款沒有時(shí)間限制,而是1次·3回合。
降攻也是可以給隊(duì)伍的生存帶來幫助的。雖說幅度不算太高就是,但總體而言這個(gè)寶具的效果也是非常好的。
她適用的隊(duì)友
藤乃的定位很明顯是一個(gè)高難向的打手,為此當(dāng)然是準(zhǔn)備一些高難向的隊(duì)友比較合適。
A.孔明、梅林
大家都是過勞死就沒必要爭(zhēng)個(gè)高下了。兩位都是很優(yōu)秀的buff機(jī),孔明的盾可以進(jìn)一步提升藤乃的生存,還可以快速提供NP,這一點(diǎn)誰都無法取代。而梅林作為環(huán)境的代表,一個(gè)英雄作成下去誰都知道會(huì)怎么樣,尤其是藤乃這種契合環(huán)境配卡的打手。唯一的問題就是,魔放會(huì)被稀釋,畢竟藤乃自身的buff也是魔放。
B.貞德
作為有優(yōu)秀防御能力的打手,和加強(qiáng)后的貞德搭配自然是不難想到的。貞德可以清掉藤乃的2000HP上限下降的debuff,還可以帶回復(fù),可以有效的帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的生存能力。而同樣作為防御端的,還有盾娘。
C.新宿的Archer
藤乃是惡屬性,剛好可以吃到這位的邪智的領(lǐng)導(dǎo)力 惡之魔男 的加成,同時(shí)藤乃2技能產(chǎn)的星也可以給他吃了,克制xjbd隊(duì)還是很好用的。
藤乃的定位很明顯是一個(gè)高難向的打手,為此當(dāng)然是準(zhǔn)備一些高難向的隊(duì)友比較合適。
A.孔明、梅林
大家都是過勞死就沒必要爭(zhēng)個(gè)高下了。兩位都是很優(yōu)秀的buff機(jī),孔明的盾可以進(jìn)一步提升藤乃的生存,還可以快速提供NP,這一點(diǎn)誰都無法取代。而梅林作為環(huán)境的代表,一個(gè)英雄作成下去誰都知道會(huì)怎么樣,尤其是藤乃這種契合環(huán)境配卡的打手。唯一的問題就是,魔放會(huì)被稀釋,畢竟藤乃自身的buff也是魔放。
B.貞德
作為有優(yōu)秀防御能力的打手,和加強(qiáng)后的貞德搭配自然是不難想到的。貞德可以清掉藤乃的2000HP上限下降的debuff,還可以帶回復(fù),可以有效的帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的生存能力。而同樣作為防御端的,還有盾娘。
C.新宿的Archer
藤乃是惡屬性,剛好可以吃到這位的邪智的領(lǐng)導(dǎo)力 惡之魔男 的加成,同時(shí)藤乃2技能產(chǎn)的星也可以給他吃了,克制xjbd隊(duì)還是很好用的。
她適用的禮裝
A.各種初始NP禮裝(寶石翁,相撲等)
雖然講藤乃不是挺適合打周回,但也不是說不能打。說到底寶具有傷害的誰帶個(gè)初始NP禮裝不能打周回啊…
B.黑之圣杯
梅林體系最強(qiáng)輸出禮裝,無需多言。藤乃自身也不會(huì)稀釋這個(gè)buff,本身也挺適合的。
C.我們的征途是星辰大海
雖然說紅魔放不值錢容易被稀釋,但是好歹也是增傷禮裝,附帶的黃金律還可以讓藤乃的NP再上一層樓。
A.各種初始NP禮裝(寶石翁,相撲等)
雖然講藤乃不是挺適合打周回,但也不是說不能打。說到底寶具有傷害的誰帶個(gè)初始NP禮裝不能打周回啊…
B.黑之圣杯
梅林體系最強(qiáng)輸出禮裝,無需多言。藤乃自身也不會(huì)稀釋這個(gè)buff,本身也挺適合的。
C.我們的征途是星辰大海
雖然說紅魔放不值錢容易被稀釋,但是好歹也是增傷禮裝,附帶的黃金律還可以讓藤乃的NP再上一層樓。
優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):
強(qiáng)悍的生存能力
破格的復(fù)合魔放技能
少見的弓階三紅單體
良好的高難適性
缺點(diǎn):
增傷技能只有魔放略顯單薄
周回相性不是太好
吃的太多
優(yōu)點(diǎn):
強(qiáng)悍的生存能力
破格的復(fù)合魔放技能
少見的弓階三紅單體
良好的高難適性
缺點(diǎn):
增傷技能只有魔放略顯單薄
周回相性不是太好
吃的太多
高難體驗(yàn)
自藤乃實(shí)裝以來的高難本目前而言只有一個(gè),就是空境復(fù)刻的高難。而藤乃在這個(gè)高難的表現(xiàn)可以說相當(dāng)?shù)某錾2蝗缯f是因?yàn)檫\(yùn)營故意設(shè)置成藤乃體驗(yàn)本的原因吧。但是單就這次高難來說,藤乃也有她自身獨(dú)特的過人之處,那就是強(qiáng)化無效。
在這次空境高難中,對(duì)面的215會(huì)頻繁釋放技能云耀,導(dǎo)致她平砍非常的痛。而藤乃自身不但可以用痛覺殘留抵消自己的大部分傷害,而且可以用強(qiáng)化無效擋住一次技能釋放,降攻更是有效輔助了隊(duì)伍的生存,可以看到她也是擁有十分優(yōu)秀的高難適性的。
至于什么閃避啊,帶框的防御上升啊…這純粹是運(yùn)營自己做的手腳罷了。但是藤乃確實(shí)有自己獨(dú)特的一面,能在高難里有自己優(yōu)秀的立足之地??梢韵胍娙绻院髱Х烙腷oss越來越多,給自己瘋狂上buff的boss也變多的話,她肯定會(huì)在高難有更好的表現(xiàn)。
自藤乃實(shí)裝以來的高難本目前而言只有一個(gè),就是空境復(fù)刻的高難。而藤乃在這個(gè)高難的表現(xiàn)可以說相當(dāng)?shù)某錾2蝗缯f是因?yàn)檫\(yùn)營故意設(shè)置成藤乃體驗(yàn)本的原因吧。但是單就這次高難來說,藤乃也有她自身獨(dú)特的過人之處,那就是強(qiáng)化無效。
在這次空境高難中,對(duì)面的215會(huì)頻繁釋放技能云耀,導(dǎo)致她平砍非常的痛。而藤乃自身不但可以用痛覺殘留抵消自己的大部分傷害,而且可以用強(qiáng)化無效擋住一次技能釋放,降攻更是有效輔助了隊(duì)伍的生存,可以看到她也是擁有十分優(yōu)秀的高難適性的。
至于什么閃避啊,帶框的防御上升啊…這純粹是運(yùn)營自己做的手腳罷了。但是藤乃確實(shí)有自己獨(dú)特的一面,能在高難里有自己優(yōu)秀的立足之地??梢韵胍娙绻院髱Х烙腷oss越來越多,給自己瘋狂上buff的boss也變多的話,她肯定會(huì)在高難有更好的表現(xiàn)。
廚力放出
藤乃這個(gè)人呢,其實(shí)非常的讓人心疼。具體的話,大家看看空境的痛覺殘留就知道了。
正因?yàn)槿绱?,才要在這個(gè)被稱作“夢(mèng)”的迦勒底,對(duì)她盡可能的好一點(diǎn)。
對(duì)她,還是對(duì)我們而言,這一切也只不過是美好的夢(mèng),而人理拯救之后,她也將復(fù)歸屬于她的生活,雖然她已經(jīng)接受,然而我卻總是心有不甘。
希望她以后能溫柔以待這個(gè)世界,也希望她以后能被這個(gè)世界溫柔以待。
比如說,從我們做起,讓我們對(duì)她,溫柔以待。
上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文 藤乃這個(gè)人呢,其實(shí)非常的讓人心疼。具體的話,大家看看空境的痛覺殘留就知道了。
正因?yàn)槿绱?,才要在這個(gè)被稱作“夢(mèng)”的迦勒底,對(duì)她盡可能的好一點(diǎn)。
對(duì)她,還是對(duì)我們而言,這一切也只不過是美好的夢(mèng),而人理拯救之后,她也將復(fù)歸屬于她的生活,雖然她已經(jīng)接受,然而我卻總是心有不甘。
希望她以后能溫柔以待這個(gè)世界,也希望她以后能被這個(gè)世界溫柔以待。
比如說,從我們做起,讓我們對(duì)她,溫柔以待。
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