明日方舟羅德島防御協(xié)議聯(lián)機(jī)活動(dòng)帶來的新思路[多圖]
2024-05-03 04:19:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
近日,《明日方舟》和《彩虹六號(hào)》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,多維合作這一在活動(dòng)期間新推出的游戲模式也收到了玩家們的追捧,讓我們回顧這次特殊的活動(dòng)模式,推測未來在聯(lián)機(jī)模式的開發(fā)上的思路。
聯(lián)機(jī)活動(dòng)給游戲帶來了很多的新東西。首先就是讓博士們心心念念的改名卡和頭像系統(tǒng)終于上線了,不知道有多少博士在建號(hào)時(shí)因?yàn)槊趾蠡诓灰?。改名卡給了博士們重頭來過的機(jī)會(huì)的同時(shí)又會(huì)有一批玩家抱著整活的心理起一些奇奇怪怪的昵稱。而頭像系統(tǒng)還尚未成熟,除了官方的整活頭像外還可以選擇主界面的助理干員作為頭像,某種意義上也能作為博士們廚力的體現(xiàn)。
從游戲性上講,聯(lián)機(jī)活動(dòng)給玩家們帶來了嶄新的游戲體驗(yàn)。明日方舟作為一款以塔防為玩法的二次元游戲,相較于同臺(tái)競技的其他作品,想要做出有意思的聯(lián)機(jī)模式會(huì)更加困難。多維合作成為了一種新思路,玩家可以和朋友建房同樂,也可以隨機(jī)匹配到隊(duì)友。做為合作PVE的玩法,需要兩位玩家分別掌管上下層的戰(zhàn)略部署,上層玩家需要抗怪減輕下層玩家的壓力,同時(shí)為下層的特殊裝置充能;下層玩家則需要阻止敵人進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn),在限定時(shí)間內(nèi)解決所有敵人即可獲得勝利。無論是上下聯(lián)動(dòng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是互不干涉的陣容選擇和費(fèi)用回復(fù)都體現(xiàn)了鷹角對(duì)多人模式平衡性做出的最大努力,也是初次聯(lián)機(jī)活動(dòng)的亮點(diǎn)。
三張地圖每一張都可以準(zhǔn)備六組不同的干員陣容,在匹配成功后可以根據(jù)自己所在的層級(jí)和隊(duì)友的陣容來選擇不同的搭配。提高過關(guān)率的同時(shí)也使某些博士進(jìn)行坑隊(duì)友的整活,在B站就出現(xiàn)了大量聯(lián)機(jī)模式互坑的視頻,也有因此遭到批判而將視頻下架的UP主。在地圖難度的分配上, 前兩個(gè)難度較為容易,就算配合翻車也可以靠練度強(qiáng)殺,但第三難度較前者提升明顯,極其考驗(yàn)上下層之間的配合,導(dǎo)致大部分玩家在初次面對(duì)最高難度時(shí)都會(huì)翻車。難度平衡方面的問題也是接下來鷹角需要解決的。
本次活動(dòng)亦有一些屹立于泰山之巔的高光干員,42姐和三幻神依舊發(fā)揮著他們的作用,桃金娘承擔(dān)著回費(fèi)的重任。來自彩虹小隊(duì)的灰燼在活動(dòng)中也擁有著不俗的表現(xiàn)??昂鸵国L閃靈也作為抗壓的優(yōu)異選擇。在未來的聯(lián)機(jī)活動(dòng)博士們也可以有針對(duì)性的抬高這些干員的練度。
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