“國(guó)產(chǎn)之光”《失落城堡》3月25日全平臺(tái)公測(cè),延續(xù)Steam高分傳奇[多圖]
2024-05-02 00:10:26 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《失落城堡》終于在3月25日正式公測(cè),這款游戲長(zhǎng)達(dá)半年的首發(fā),積累了大量的人氣,這次公測(cè)的同時(shí),大家期待已久的亂斗PVP版本也會(huì)隨之上線,讓玩家們體驗(yàn)到更多新鮮的游戲樂(lè)趣,這次公測(cè)相信也能一直延續(xù)在Steam的高分傳奇。
距離官服首發(fā)已近半年,這款頂著Steam160萬(wàn)套銷(xiāo)量與91%好評(píng)率的移植手游,顯然沒(méi)有砸掉自己的招牌。TapTap5.5萬(wàn)人點(diǎn)評(píng)下仍保有8.9的高分,入圍2019年AppStore本土游戲編輯之選,無(wú)論是玩家或游戲從業(yè)者,都對(duì)《失落城堡》手游版抱以由衷的肯定。
在吸納了超過(guò)1千萬(wàn)用戶之后,這個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲起家的IP,將目光投射到了更廣的市場(chǎng)。與此同時(shí),手游在口碑方面的建樹(shù)也使得它上線全平臺(tái)之初就立下了良好開(kāi)局。3月24日前,超過(guò)200萬(wàn)用戶在各大應(yīng)用商店完成預(yù)約,這讓《失落城堡》成為了不容小覷的「爆款」。那么,一款首發(fā)半年后公測(cè)的游戲,究竟將以怎樣的面貌吸引新人,又穩(wěn)住舊人?帶著這些問(wèn)題,我們來(lái)看一看《失落城堡》全新版本「城堡大亂斗」的玩法。
亂斗模式:2分鐘一局神仙打架
《失落城堡》本身是一款微硬核的橫版動(dòng)作游戲,它帶一定的操作難度,五花八門(mén)的武器技能,使得應(yīng)對(duì)不同的Boss需搬出不同的打法策略。諸如道具、藥水等琳瑯滿目的roguelike元素,則是不斷在玩家們的自我挑戰(zhàn)過(guò)程中創(chuàng)造著新鮮感。每一次循環(huán)的目的只有一個(gè),那就是用高分沖擊排行榜,作為技術(shù)強(qiáng)度的象征,和過(guò)去的自己比,也和其他玩家比。
這種“云較勁”時(shí)間長(zhǎng)了便有些落寞,好在3月25日新推出的亂斗模式確能很好地補(bǔ)足玩家們相互秀技的需求。同時(shí)也能增加多人游戲的樂(lè)趣!畢竟聯(lián)機(jī)模式一局四十幾分鐘,當(dāng)不是所有人都能空出一段時(shí)間一起享受游戲的時(shí)候,2分鐘一場(chǎng)的亂斗則顯得暢快的多。
PVP亂斗玩法擁有屠夫模式、賞金模式、道具生存模式、特殊狀態(tài)模式、極限生存模式五大玩法,場(chǎng)場(chǎng)隨機(jī),此外制作者們還將更多roguelike元素融入場(chǎng)景地圖里。于是,每種玩法將可以隨機(jī)出幾十種地圖:一會(huì)兒是滿布尖刺陷阱的地牢,一會(huì)兒是長(zhǎng)著噴氣毒蘑菇的洞穴,一會(huì)兒又變成了一平米超小房間……根據(jù)不同地形特點(diǎn)選擇走位或主動(dòng)出擊,比單純的格斗游戲增添了更多的趣味性!
為了進(jìn)一步增加玩家們的參與動(dòng)力,官方將1個(gè)月定為1個(gè)賽季,并制作賽季套裝、徽章、頭像框等成就獎(jiǎng)勵(lì)作為表彰內(nèi)容,將大大增加《失落城堡》手游長(zhǎng)期的可玩性。
持續(xù)創(chuàng)新:越來(lái)越豐富的游戲設(shè)計(jì)
《失落城堡》手游版與其他完全移植的手游不太一樣,在半年間始終保持著持續(xù)更新,并且開(kāi)發(fā)了諸多PC端沒(méi)有的獨(dú)占內(nèi)容。首當(dāng)其沖的就屬「每日挑戰(zhàn)玩法」,玩家們?cè)谕P(guān)過(guò)程中將會(huì)被賦予一些奇葩的設(shè)定,如全程腳底打滑,或是開(kāi)局提供5只恐龍蛋后續(xù)不能拾取被動(dòng)道具等設(shè)定。一個(gè)好端端的動(dòng)作游戲畫(huà)風(fēng)就突變成的花樣滑冰或是神奇寶貝大師,雖然一開(kāi)始很想吐槽,但玩過(guò)后都說(shuō)「真香」!
當(dāng)然本次更新也不會(huì)少了這些新鮮的游戲設(shè)計(jì)。全新的11款武器,幾乎都帶著之前不曾出現(xiàn)過(guò)的技能體系。
如石化敵人的美杜莎法杖。
使用后把自己變成滾石獸在場(chǎng)地里亂撞的悠悠球劍盾。
而這些美妙的創(chuàng)意恰恰來(lái)自《失落城堡》的忠實(shí)玩家們,他們經(jīng)過(guò)武器創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽將作品提交給制作者們,經(jīng)過(guò)篩選與打磨,最終得以在游戲中玩到自己設(shè)計(jì)的武器。游戲團(tuán)隊(duì)與玩家的友好互動(dòng)也為這款游戲注入了多元的生命力。
核心魅力:它的好玩很扎實(shí)
當(dāng)然,首發(fā)半年仍然能吸引百萬(wàn)量級(jí)的玩家,新內(nèi)容的追加只是一方面,《失落城堡》在高還原移植、適中的難度體系建造,以及核心的Roguelike玩法打造上,都給玩家們留下了名副其實(shí)的印象。
攻擊怪物時(shí)的爆出的音效和暴擊紅字,能帶給人切菜般的爽感;喝錯(cuò)藥水人物突然開(kāi)始拉肚子,能帶給人莫名其妙的笑意;倒下了用惡魔之魂給自己升級(jí)技能點(diǎn)的時(shí)候,能有一種我下次一定能贏的蜜汁自信。
一款好游戲能帶給玩家的是豐富而正向的感受,無(wú)疑,《失落城堡》做到了。
所以不要再問(wèn)為什么《失落城堡》這么多年了還是這么香,不妨親自體驗(yàn)找找國(guó)產(chǎn)之光的“槽點(diǎn)”。
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