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王者榮耀信譽系統(tǒng)再升級,對局數(shù)據(jù)更清晰[多圖]

2024-04-19 23:52:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

王者榮耀信譽系統(tǒng)

同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調(diào)整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

王者榮耀信譽系統(tǒng)

結(jié)算系統(tǒng)算法及展示優(yōu)化

在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤。這一切的前提,都依賴于一個足夠客觀公平、能夠真實反映玩家表現(xiàn)的評分系統(tǒng)。

結(jié)算評分系統(tǒng)調(diào)整

經(jīng)過長期的觀察、反饋收集和數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)了結(jié)算評分系統(tǒng)中兩個主要的問題:

1、英雄在局內(nèi)的很多貢獻,在結(jié)算環(huán)節(jié)中沒有得到有效的量化呈現(xiàn)。例如,一直帶線牽制,通過兵線運營幫助隊伍獲得巨大優(yōu)勢的老夫子;或者總是能把隊友從死亡的邊緣拯救回來的蔡文姬。由于“推塔”“治療”這樣的數(shù)據(jù)并沒有計入最終的結(jié)算評價,導致他們大部分時候都只能獲得一個偏低的評分,這無疑是非常不公平的。

2、每個不同的英雄,為勝利做出貢獻的方式是不一樣的,但是在結(jié)算界面中,每個英雄的“重點數(shù)據(jù)”是什么,一直以來都缺乏清晰的呈現(xiàn)。所有英雄都展示同樣的數(shù)據(jù)(kda、輸出、承傷、經(jīng)濟、參團),那么應該重點提升哪一項關(guān)鍵能力呢?

基于此,我們對結(jié)算系統(tǒng)的【算法】和【界面】都做出了一定的調(diào)整,希望這兩個問題能夠得到有效的解決:

算法層面:我們引入了“控制”、“治療”、“經(jīng)濟輸出轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標,并通過更先進的智能算法來標定各個不同英雄的評分參數(shù)。希望能夠?qū)Σ煌⑿鄣膶嶋H表現(xiàn),有更精準的量化評估。

表現(xiàn)層面:我們在結(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個英雄定制了專屬的“成績單”。在這上面展示出的,都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對特定的英雄重要的數(shù)據(jù)。

王者榮耀信譽系統(tǒng)

通過這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最后的MVP評分時,這些數(shù)據(jù)也會成為最主要的評估指標。

以下圖為例,本局中的牛魔,由于較高的死亡次數(shù)和較低的輸出,只獲得了4.5分的評價;但我們通過對這局比賽復盤后發(fā)現(xiàn),在新的評分算法下,由于他提供了較多的控制和承傷,而這兩項都是牛魔的重要數(shù)據(jù),所以評分會上漲至5.6分。

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