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《怒焰三國(guó)殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能[多圖]

2023-09-30 00:03:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

游卡桌游設(shè)計(jì)研發(fā)的1v1快節(jié)奏卡牌策略手游《怒焰三國(guó)殺》,即將在9月10日開啟全網(wǎng)首發(fā)。這款新作在卡牌機(jī)制上既保留了《三國(guó)殺》的基礎(chǔ)玩法,但也帶來了創(chuàng)新之處,今天就為大家介紹一下,游戲中全新的怒氣系統(tǒng)。

更快節(jié)奏,更加爽快

傳統(tǒng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,雖然策略玩法繁多,但往往存在一個(gè)讓玩家比較糾結(jié)的地方,那就是游戲節(jié)奏偏慢。尤其是當(dāng)下,玩家們的游戲時(shí)間越來越碎片化,游戲節(jié)奏就顯得至關(guān)重要了。

《怒焰三國(guó)殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

而《怒焰三國(guó)殺》中“怒氣”系統(tǒng)的設(shè)計(jì),就在于對(duì)游戲節(jié)奏的改變。在游戲中,如果玩家受到一點(diǎn)傷害,那么就會(huì)積攢一點(diǎn)怒氣。當(dāng)玩家有兩點(diǎn)怒氣的時(shí)候,就可以使用“怒殺”或者“怒閃”。有怒氣加持的“怒殺”卡牌,對(duì)手必須使用兩張閃或者“怒閃”才能抵擋,否則就會(huì)掉兩滴血,如果再配合一張酒,很可能一波爆發(fā),直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

《怒焰三國(guó)殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

怒氣一出,謀略更甚

《怒焰三國(guó)殺》加入了怒氣系統(tǒng)以后節(jié)奏明顯加快,可能有玩家會(huì)想這會(huì)不會(huì)讓游戲變得缺乏謀略。恰恰相反,正因?yàn)椤芭瓪狻毕到y(tǒng)的推出,反而更加考驗(yàn)玩家的思考能力和心理博弈,對(duì)局不再有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)。

《怒焰三國(guó)殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

當(dāng)一名玩家想出“殺”的時(shí)候,勢(shì)必會(huì)思考這樣做會(huì)給敵人帶來一點(diǎn)怒氣,如果敵人刻意賣血拿怒氣蓄爆,自己有沒有任何防御,那就是一波反殺。所以,在怒氣系統(tǒng)的加入后,整個(gè)游戲的結(jié)局就變得撲朔迷離起來,在沒有到最后一刻,我們都很難去判斷整個(gè)比賽的走向,也讓弱勢(shì)方有了翻盤的能力。

《怒焰三國(guó)殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

全新系統(tǒng),全面革新

怒氣系統(tǒng)加入以后,最大的好處在于避免了垃圾局的出現(xiàn),讓游戲無(wú)論是優(yōu)勢(shì)方還是劣勢(shì)方都有了博弈的資本。系統(tǒng)的高爆發(fā)機(jī)制,更讓一些白板武將有了更加出色的蓄怒爆發(fā)的能力,甚至打出以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)斗,讓游戲變得更加多樣性起來。

《怒焰三國(guó)殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

從“怒氣“系統(tǒng)的設(shè)定不難看出,《怒焰三國(guó)殺》立意在傳統(tǒng)策略卡牌玩法的基礎(chǔ)上,走出一條適合自己的創(chuàng)新之路。

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