《全軍出擊》畫質(zhì)遠(yuǎn)超《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,為何卻涼了?[多圖]
2024-04-11 02:56:27 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
現(xiàn)在說起吃雞手游大家想到的肯定都是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,很奇怪,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是同時(shí)推出的,兩者在同一起點(diǎn)甚至《全軍出擊》的起點(diǎn)比《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還要高,但現(xiàn)在《全軍出擊》已經(jīng)是徹底涼涼了。我們來看下到底是什么原因?qū)е碌摹?
游戲畫質(zhì)優(yōu)化
游戲剛出來的時(shí)候《全軍出擊》不管是從畫面還是優(yōu)化上都優(yōu)于《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,全軍的人物模型做的特別細(xì)致,為了貼近端游還特意加了游戲光影渲染,畫質(zhì)狂甩刺激戰(zhàn)場(chǎng)好幾條街,這也是最致命的問題,在前期游戲畫質(zhì)做得太好了導(dǎo)致很多用戶的手機(jī)配置跟不上。
用戶習(xí)慣
全軍一直追求的是高度還原端游,不管是游戲畫面還是物理系統(tǒng)上,尤其是物理系統(tǒng)上,幾乎導(dǎo)進(jìn)了端游所有的物理系統(tǒng),導(dǎo)致了全軍增加了很多沒有必要的東西,比如“空投掉落”,刺進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的物理雖然做的非常差勁,但是操作簡(jiǎn)單沒有那么多繁瑣的操作,抓住了手機(jī)玩家的一個(gè)心理需求,不為操作而為體驗(yàn)。
人物細(xì)節(jié)
玩過這兩款游戲的玩家肯定都有一種感覺全軍的人物動(dòng)作很慢,感覺像是有了阻尼一樣,就像我們家里的柜子或者是門慢慢關(guān)上的感覺,在全軍中嘗試了各種設(shè)置之后人物還是有種在沙灘上行走的感覺,體驗(yàn)非常不好,而起全軍中不能同時(shí)做別的動(dòng)作,比如跳起來的時(shí)候不能轉(zhuǎn)向。
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