征戰(zhàn)女性向市場 《螺旋圓舞曲》能成為下一個爆款嗎[多圖]
2024-04-30 20:02:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
從2017年開始,女性向市場持續(xù)走熱,眾多優(yōu)秀開發(fā)者早已聚集,并陸續(xù)推出品質(zhì)上佳的游戲,成功搶得先發(fā)優(yōu)勢。到了今天,市場其實已經(jīng)略顯飽和,存量用戶數(shù)量縮減。在這種情況下,選擇征戰(zhàn)女性向市場,沒有幾板斧,肯定是鎩羽而歸的。
從歐洲題材切入 融合換裝和AVG玩法
游戲的題材決定了游戲呈現(xiàn)給玩家的整體面貌。在如今市場上手游產(chǎn)品近乎飽和,產(chǎn)品越來越難以對用戶產(chǎn)生強烈吸引力的現(xiàn)狀下,能否給見多識廣的用戶留下深刻的第一印象是游戲前期能否吸引大量用戶的關鍵。新穎有趣的題材能夠在第一時間勾起用戶的好奇心,吸引用戶進一步探索游戲內(nèi)容,其重要性毋庸置疑。
而回顧國內(nèi)手游市場近幾年的發(fā)展,也不難發(fā)現(xiàn),手游常用的題材已經(jīng)從過去單一的三國、西游、武俠等發(fā)展為現(xiàn)在的都市、魔幻、動漫等多元題材并存的局面,用戶的口味也在不斷變化,對于題材的多樣化需求也愈發(fā)明顯,用戶也開始求新求變。雖然用戶口味的需求在變化,但在換裝品類中,《螺旋圓舞曲》采用的歐式宮廷題材卻是此前很少見的。這也意味著,這一題材其實存在不少的挖掘空間。
因此,游戲的制作組十字星公司為此進行了大量調(diào)研工作,參考各種歷史資料、電影、藝術作品,深度解讀了歐洲中世紀的主流文化、服飾設計的風格與要點,為此制作了數(shù)千件不同風格的服裝。哥特時期、文藝復興時期等不同時期的服飾特點都能在游戲中得到具體的體現(xiàn)。筆者在體驗游戲后感受到,制作者幾乎是將整部歐洲服裝編年史搬到了游戲中。
當然,如果僅僅具備華麗的外表,游戲還不足以引起女性用戶更深刻的共鳴,游戲的劇情在整體性和細節(jié)上的充實才是吸引玩家層層深入的關鍵。60萬字的游戲劇情劇本里,不僅包含了各個貴族家族的歷史演變進程和其中錯綜復雜的關系,還深入借鑒了歐洲中世紀的風俗習慣、飲食細節(jié)、對話方式等,并把這些細節(jié)刻畫融入在游戲劇情當中。
玩家則順理成章地代入女主角的身份,依靠華服、美貌以及智慧游走于不同社交場合,通過游戲AVG的玩法去了解游戲世界里每一個家族的歷史淵源,游戲中每一個人物的身份地位和故事,甚至可以摸透游戲中人物的性格與喜好。同時,女主還具備“情報工作者”身份,與各式貴族周旋,獲取各類可貴的情報。這種因為場合不同、目標不同而進行換裝的設定更具邏輯性與代入感,同時也將換裝與AVG這兩個不同體系的玩法恰到好處地糅合在了一起??梢哉f換裝和AVG兩種玩法在劇情這個紐帶的作用下運行的絲絲入理,環(huán)環(huán)相扣。
把故事講好 玩家的選擇重新定義世界
與絕大部分換裝游戲那瑪麗蘇般的劇情不同,《螺旋圓舞曲》所描述的故事并非那么甜蜜美好。游戲內(nèi)的故事架構不再圍繞主角描寫,而是講述了一個貴族間勾心斗角的故事。
主角表面上被賦予的任務,是在各貴族的夾縫下為了復興自己落魄家族的貴族身份而努力。但藏在背后更深層的原因,卻連主角自己也蒙在鼓里...
簡單來說,這是一個講述父母雙亡的平民小女孩被大貴族選中,成為落魄貴族的一份子。從而被培養(yǎng)、訓練成專業(yè)的情報獲取機器,作為大貴族的一顆棋子而活著的故事。
這樣的故事聽起來,似乎已經(jīng)和瑪麗蘇沒多大關系了。
在實際體驗上也是如此,游戲內(nèi)的主線劇情圍繞主角母親派出的任務展開。故事在主角反復獲取新情報的循環(huán)中推進。由于目的明確,因此主角在游戲里很少出現(xiàn)瑪麗蘇般的表現(xiàn)過度。
除了不瑪麗蘇之外,在情報獲取機器的身份下,游戲內(nèi)的主角甚至需要在對話中察言觀色,留意談話對象的喜好話題所在。因此,游戲內(nèi)的對話內(nèi)容相對有營養(yǎng),同時也提高了玩家細讀的意愿。
以圓舞曲為名 用音樂貫穿整個脈絡
除卻題材、故事、人設、玩法的出色設定,這款游戲另外一個比較好的特點在于,其以“圓舞曲”為名,用音樂貫穿游戲的整個脈絡。在游戲體驗中,音樂和游戲配合的相得益彰。
游戲主界面的樂曲選用的是一首法語歌Sans Toi (a),這首歌的歌詞表達的是在離開愛人之后的傷感之情,“虛偽的話語,真實的愛憐”這同游戲的主基調(diào)莫名的非常相符合。在游戲中,玩家所扮演的貴族小姐本身就是一個需要隨時去面對不同異性真心假意的角色,目的在于獲得更多信息來復興家族,這種命運所帶來的無法尋找真情的悲傷,和這首歌的歌詞情感有相通之處。
螺旋圓舞曲樂曲《Sans Toi (a)》:
除去歌詞,從旋律上來講,這首歌的整體定調(diào)在3/4拍,曲調(diào)上更偏向于舞曲類型,前期通過鋼琴的獨奏來演奏出舞蹈的舒緩與優(yōu)雅,烘托出了游戲整體的舞會氛圍,同時在其中又穿插了很多鐘琴一類打擊樂器,用這種清脆的聲音來表現(xiàn)出女性裝扮的閃耀感。
另外,游戲中還選取了很多舞會作為背景音樂的搭配,比如英國作曲家愛德華·埃爾加的《愛的禮贊》(Salut d’Amour),這首曲子由埃爾加于1888年在旅途中完成,此時他已經(jīng)和妻子訂婚,回到家后,將這首曲子作為訂婚禮展現(xiàn)給妻子,因此這首曲子本身具有濃厚的浪漫氣息,同時在小夜曲的風格下,其和舞會的搭配也恰到好處。
游戲中還有很多這樣的案例,比如在需要面對“困難”的環(huán)節(jié),游戲的背景音樂會變得急促,來烘托出氛圍,這里不一一敘述。需要注意的是,雖然是手機游戲,會受限于大小、成本因素,但《螺旋圓舞曲》至少從一個可以實現(xiàn)的角度來用音樂展現(xiàn)了其魅力。
結語
以歐洲題材為表面,以劇情故事為驅(qū)動,輔以討人歡喜的人設以及風格化的BGM,再通過換裝和AVG兩種容易上手的玩法把這一切串聯(lián),正是通過這一系列的組合拳,《螺旋圓舞曲》在不刪檔測試之前便已獲得不錯的玩家口碑,而包括AppStore、TapTap、各大游戲垂直媒體等在內(nèi)的平臺,亦予以了資源支持。如今隨著不刪檔測試的正式展開,游戲的一些不足也將陸續(xù)完善,初步判斷它已經(jīng)具備了突圍而出的條件。期待其上線后的成績。
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