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只有“游戲爸爸”,才能讓中國網(wǎng)絡動畫變得更強?[多圖]

2024-05-07 00:48:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

可以這么說,現(xiàn)在市面上知名的游戲,無論是手游還是端游,哪個沒有動畫?真的是游戲讓動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展嗎?讓我們來看看實際的中國動畫產(chǎn)業(yè)是什么情況吧。游戲爸爸拯救中國動畫。

你往游戲里充的每一分錢,可能真的是為中國網(wǎng)絡動畫崛起而助力

來源網(wǎng)絡
相信很多朋友都注意到了,在最近一年多時間里,中國的游戲行業(yè)掀起了一股拍動畫的風潮。
5月31日,米哈游通過其官方賬號@偷電狂魔愛醬 ,在B站發(fā)布了《崩壞3》的全新動畫短片《女王降臨》。

無獨有偶,在6月1日,西山居又在B站、愛奇藝兩個平臺,上線了原創(chuàng)3D長篇動畫《夢塔·雪謎城》。

從實際質量上看,刨去時長過短、人物動作某些地方有些僵硬等問題,這兩部動畫總體來說還是可以算得上是中上水準。而米哈游為《女王降臨》請來尚雯婕、橘正紀等一系列大牌參與內(nèi)容創(chuàng)作,西山居在動畫人物、畫面等方面的細致刻畫,也很好地詮釋了什么叫做“有錢才是為所欲為”。

另外,這兩家游戲公司忠實玩家們對這兩部動畫的評價也是十分有趣。

《崩壞》系列的游戲玩家紛紛表示:

“諸君,這就是我們投資的動畫”

“看啊,這一幀是我氪出來的”

“這游戲我投資了1.5萬啊,真值”

而西山居的不少老粉絲們也打趣道:

“用心做動畫,用jio做游戲”

“我們給西山居的錢都在這里了”

“西山居終于認識到自己的強項,改做動畫了嗎”

從最初的投資預算,到動畫面向的觀眾群體,由游戲衍生出來的動畫項目,顯然要比其他國產(chǎn)動畫更占優(yōu)勢——有錢任性的出品方不僅能請到更多一線資源來進行內(nèi)容制作,同時其面向的觀眾由于都是實打實的“氪金玩家”,所以顯得更為優(yōu)質。

最起碼,觀眾們很少會因為動畫STAFF表中出現(xiàn)了日本團隊,或者動畫的表現(xiàn)手法與日本動畫有些相似,從而圍繞“動畫血統(tǒng)是否純正”這個問題展開無休止且無意義的爭執(zhí)。

“不務正業(yè)”做動畫,游戲行業(yè)的新潮流?

為旗下的熱門游戲推出動畫,現(xiàn)階段很多游戲公司其實更愿意將其稱為“IP生態(tài)的完善”,將游戲IP進行多元化開發(fā),提升游戲IP的生命力,讓游戲IP的文化價值和商業(yè)價值得以充分地體現(xiàn)。雖然這對很多普通的游戲玩家來說是一個晦澀難懂的句子,但是這樣的商業(yè)概念對于這些游戲IP,乃至整個游戲公司的未來發(fā)展來說,卻是極具戰(zhàn)略意義的。

首先我們說說游戲大廠騰訊。即使騰訊動漫、騰訊視頻、企鵝影視這些騰訊旗下的部門都在做動畫,但騰訊游戲在動畫領域的發(fā)力我們也不能忽視。

2017年4月,騰訊游戲就聯(lián)合了騰訊動漫推出了DNF的官方動畫《阿拉德:宿命之門》;

2017年9月,由視美經(jīng)典負責制作,改編自手游《天天酷跑》的2D動畫《酷跑英雄》開始在騰訊視頻播出;

2017年12月,改編自天美工作室旗下游戲《槍神紀》的3DCG動畫《槍神記》正式上線;

甚至連《QQ斗地主》、《穿越火線》等騰訊旗下的知名游戲IP,也已經(jīng)推出或者宣布了相應的動畫作品。

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