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《手工星球》這款產(chǎn)品背后 是騰訊探索游戲更多可能的嘗試[多圖]

2024-03-05 00:25:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

手工星球是騰訊在這次2018UP大會上的一個沙盒冒險游戲,本篇文章帶你看看騰訊在游戲背后的付出與探索和嘗試!

如果要給2018年的騰訊UP大會關于游戲的部分定一個主基調(diào),兩個詞,創(chuàng)造和打破。創(chuàng)造不一樣的游戲玩法,創(chuàng)造游戲不局限于娛樂的屬性,打破游戲的邊界,打破文化的隔層。

最能代表這次概念的動作是騰訊一口氣發(fā)布了三款沙盒類游戲,沒有什么產(chǎn)品比沙盒更能賦予游戲更多的邊界探索的可能和創(chuàng)造的可能。

視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/c0635wfdccs.html

在這三款產(chǎn)品當中,首次曝光的《手工星球》更是這個主題最好的代表產(chǎn)品,它正好對應了騰訊在這兩個方面的野心。

一、《手工星球》是什么樣的產(chǎn)品?

根據(jù)UP大會上,騰訊所透露的內(nèi)容,《手工星球》有四個方面的優(yōu)勢和特色:

其一:更加精美和卡通的畫面。無論是人物、動物走的都是精致的卡通風格,在真實光影效果的襯托下,整個星球和之前主流沙盒都有很大的區(qū)別,讓人耳目一新。

其二:多端互通?!妒止ば乔颉穼且豢疃耸钟瓮缴暇€,數(shù)據(jù)完全打通的沙盒游戲,比如你在手機端建造了一半的東西,在PC端用同一賬號登錄可以繼續(xù)。而除了玩家的數(shù)據(jù)將全平臺同步以外,玩家之間的聯(lián)機匹配也將打破平臺的限制,PC和手機和Pad都可以做到互聯(lián)。

 

其三:更加豐富的MOD玩法。MOD可以說是沙盒類游戲的靈魂,沒有MOD就不可能有沙盒類游戲今天的局面。而在《手工星球》上,僅僅從目前流傳的視頻當中,就出現(xiàn)了跑酷、競速、對戰(zhàn)、電路、解謎等多種玩法,這些玩法在工坊系統(tǒng)中可以輕松找到。

其四:簡化編輯器,讓編程更簡單。在《手工星球》當中,官方提供了簡單易用的游戲編輯器,大大降低了玩家參與創(chuàng)作的門檻。代碼也能像堆方塊一樣輕松地一步步拼出來,成為大家編程入門的好工具。簡單的同時,編輯器還十分強大,通過它,玩家不僅能夠改造整個星球,還能創(chuàng)造甚至還原一切玩法。也就是說,玩家可以利用它的簡單的編輯器,天馬行空的去創(chuàng)造一些獨特的游戲玩法。

二、創(chuàng)造賦予市場和玩家的意義

僅僅從這四個方面去看,這款游戲?qū)嶋H上的確可以稱的上是一款好的沙盒游戲,但是在Gamewower看來,除了一款好產(chǎn)品之外,這款產(chǎn)品其實有更大的意義,“GameMaker”,也就是上述四點的最后一方面:簡單的編輯器。

2003年,一個名為Eul的玩家,受到了《星際爭霸》玩家Aeon64利用游戲自帶的地圖編輯器制作了Aeon of Strife地圖的啟發(fā),在《魔獸爭霸2》當中也做出了一張類似的地圖并命名為Defense of the Ancients。

在Eul于《魔獸爭霸2》當中制作了DOTA地圖的10年之后的2013年,另外一個美國人在另外一款游戲的二代產(chǎn)品當中也設計了一個東西。這個美國人是大逃殺之父Brendan Greene,這款游戲是《武裝突襲2》,設計的東西是“大逃殺MOD”。

后面的事情我們都熟悉,DOTA的誕生,MOBA品類在游戲世界中的地位;戰(zhàn)術競技誕生,絕地求生、堡壘之夜的爆紅。

游戲?qū)儆谖幕瘎?chuàng)意類產(chǎn)品,而文化產(chǎn)業(yè)的特點是屬于創(chuàng)意型的,而創(chuàng)意永遠不可能存在于同一個人身上,他是不斷在所有的群眾中發(fā)現(xiàn)。

這兩個當下游戲世界當中的主流品類早已經(jīng)證明了這一點,然而相比于國外玩家天然的語言優(yōu)勢下對編程的掌握,國內(nèi)的玩家實際上在創(chuàng)造上是明顯弱勢的,有的時候你明明有一個很好的想法,但是你基本功掌握不到位,不會編程,這個想法也只能是想法。

從這個方面去解讀,你會知道《手工星球》簡化編輯器,將一行行代碼像堆方塊一樣輕松的拼出來的意義所在,它將釋放玩家的靈感,讓想法不僅僅是想法。

玩家可以從0開始,在一張完全空白的紙上,揮灑創(chuàng)意,只有想不到的玩法,沒有做不出的玩法。

其實,這也符合目前騰訊游戲開放、扶持中小開發(fā)者、尊重游戲創(chuàng)意的整體大戰(zhàn)略,在去年一年我們看到了《紀念碑谷2》、《Cytus2》、《三竹里》這樣的產(chǎn)品。

而《手工星球》為了更好地刺激創(chuàng)作者生產(chǎn)更多的精品游戲玩法,騰訊還特別設立了創(chuàng)作者基金。優(yōu)秀的創(chuàng)作內(nèi)容不僅可以獲得作品的分成,還將獲得基金的獎勵。在UP大會上,騰訊表示僅僅是首期的《手工星球》創(chuàng)作者基金,金額就將超過兩千萬元。

也就是說,在《手工星球》上,體現(xiàn)的是這次UP大會所強調(diào)的一大主題,創(chuàng)造,也就是騰訊所說的“探索游戲更多可能”。

三、能成為寓教于樂的經(jīng)典產(chǎn)品嗎?

除此創(chuàng)造之外,我們在這款產(chǎn)品上還看到了“打破”,打破原有的賦予游戲的牢籠。

這是騰訊發(fā)力功能游戲的企圖,打破對游戲行業(yè)傳統(tǒng)的認知藩籬,讓游戲融入我們生活的日常,成為一種文化并且能承載功能價值,而不僅僅是娛樂。

功能游戲本質(zhì)上是嚴肅的,但其實也可以是歡樂的,相比于嚴肅的功能游戲,歡樂的功能游戲或許更加可以起到意想不到的效果。

J.Barnard Gilmore曾經(jīng)這么評價游戲,游戲是關于那些伴隨著比較感,愉快感,興奮感,力量感和積極進取感的活動。

因此,在《手工星球》的發(fā)布環(huán)節(jié),其中極其重要的一點是“教科文計劃”,按照騰訊的說法,《手工星球》將推出教育版,涵蓋各科目內(nèi)容,目標成為寓教于樂的重要平臺,走進學校課堂;游戲還將連同騰訊AI Lab,將語音識別等AI科技用生態(tài)的方式,植入到游戲當中,提高玩家對前沿科技的興趣;目前,《手工星球》還正與國內(nèi)外文化機構(gòu)開展持續(xù)合作,在不久的未來,將讓廣大玩家在游戲中體驗多元的文化。

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