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被過(guò)度消費(fèi)的國(guó)民IP 狂暴西游能否再次獲得情感認(rèn)同[多圖]

2023-12-18 10:17:38 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

近些年出現(xiàn)了太多太多以西游為題材的游戲!這也導(dǎo)致了經(jīng)典的西游IP被過(guò)度消費(fèi)!下面就是游戲鳥(niǎo)小編為大家?guī)?lái)關(guān)于狂暴西游能否再次獲得情感認(rèn)同的資訊,希望能幫助到大家。

IP游戲的盛行,得益于強(qiáng)大的粉絲經(jīng)濟(jì)和玩家愿意為情懷買賬的心理。但隨著近幾年手游市場(chǎng)的爆發(fā),IP產(chǎn)品泛濫,從而導(dǎo)致情懷故事依然易被大眾接受,但過(guò)度消費(fèi)情懷卻會(huì)起到反效果。在IP被隨意改編且質(zhì)量不佳的環(huán)境下,《狂暴西游》試圖改變這一現(xiàn)狀,通過(guò)西游IP,以及對(duì)游戲高品質(zhì)的追求,期望能重新喚起用戶對(duì)于國(guó)民記憶的情懷。而《狂暴西游》所堅(jiān)定的,究竟能否成為一條新的“西天大道”?

時(shí)至今日,游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越重視IP價(jià)值的培養(yǎng),《2017中國(guó)IP產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,原創(chuàng)文學(xué)IP繼續(xù)受追捧的同時(shí),游戲IP、影視IP、動(dòng)漫形象IP等新業(yè)態(tài)形式已經(jīng)蔓延,單是近一年中國(guó)IP游戲收入已達(dá)173.6億元。

西游IP近些年被反復(fù)使用,創(chuàng)新需和傳統(tǒng)結(jié)合才能獲得突破

隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的興起,游戲產(chǎn)業(yè)又尋找到了全新的突破口。由于仙俠、玄幻小說(shuō)擁有數(shù)量巨大的擁躉者,讓游戲開(kāi)發(fā)者著看到了新一片紅海,70%以上的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)都被移植到各種類型的游戲中,而其中以MMO類型游戲居多。盡管IP產(chǎn)品在一定層面上提高了產(chǎn)品的品牌高度,但因?yàn)橐恍┊a(chǎn)品的模式逐漸趨同,質(zhì)量不斷被詬病,也導(dǎo)致了玩家對(duì)同質(zhì)化的產(chǎn)品基本停留在新手任務(wù),甚至不再有試玩的興趣。

因此,《狂暴西游》所要解決的,不僅是通過(guò)用戶對(duì)于西游記這一題材的情懷喚醒重拾對(duì)于西游情懷的信心,更需要在MMO游戲類型的道路上開(kāi)拓全新玩法模式,重回MMO的“大唐盛世”。

被過(guò)度消費(fèi)的國(guó)民記憶

據(jù)主流手游媒體統(tǒng)計(jì),西游題材手游產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到千余款,而盡管產(chǎn)品數(shù)量似乎呈百花齊放的狀態(tài),但實(shí)際情況卻是,除網(wǎng)易系雙“西游”還在最后努力挽回西游MMO的面子外,經(jīng)典IP和游戲類型的結(jié)合,似乎在逐漸的淡出人們的視野。玩家也需要對(duì)于“西游”全新的認(rèn)識(shí),《狂暴西游》擯棄了市面上傳統(tǒng)的西游游戲劇情套路,大膽的以佛祖入魔的顛覆性劇情為開(kāi)始,為玩家展開(kāi)的全新的“后西游記”時(shí)期的故事。

孫悟空的形象已深入人心,因此創(chuàng)新更需要保留住大圣的氣質(zhì)

中外英雄主義的代表

中國(guó)人關(guān)于英雄的認(rèn)知,大體分兩種,一是長(zhǎng)期以來(lái)被灌輸?shù)默F(xiàn)實(shí)生活中的個(gè)人英雄,像黃繼光邱少云,一種是以山海經(jīng)、《西游記》、《水滸傳》等傳統(tǒng)文學(xué)作品或傳說(shuō)中經(jīng)典角色為代表的經(jīng)典人物。但隨著近些年國(guó)外文化的滲透,美漫中的超級(jí)英雄形象也被大眾認(rèn)可并在青少年心里占據(jù)絕大部分?!犊癖┪饔巍啡诤蟽烧邇?yōu)勢(shì),在經(jīng)典西游人物和傳統(tǒng)仙魔故事背景的加持下,采用美漫風(fēng)格角色形象,顛覆人們對(duì)固有西游人物形象的認(rèn)知,讓用戶突然意識(shí)到“舶來(lái)品”和“老文化”竟也可以如此結(jié)合。在玩家長(zhǎng)期面對(duì)固定的風(fēng)格后,這樣的創(chuàng)新風(fēng)格也不失為一種好的選擇。

《狂暴西游》的暗黑美漫風(fēng)格角色形象

MMO的開(kāi)拓之路

“碎片化時(shí)間”和“重體驗(yàn)式玩家群體”的形成,加上精神文化產(chǎn)物數(shù)量激增,迫使玩家向著更簡(jiǎn)單,更容易直接爽到的產(chǎn)品選擇。而MMO類型游戲作為游戲類型中的“老一輩”,雖然一度擁有最高的市場(chǎng)占有率,但隨著玩法的拆分,MMO類型中的眾多玩法被獨(dú)立出去,市場(chǎng)向著細(xì)分領(lǐng)域開(kāi)拓,“面面俱到”的MMO游戲逐漸顯得力不從心。因此MMO市場(chǎng)必須向著細(xì)分領(lǐng)域開(kāi)拓,否則很難再成為用戶的焦點(diǎn)。

但從1996年的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》到2004年《魔獸世界》的橫空出世,再到現(xiàn)在,經(jīng)過(guò)歲月的漫長(zhǎng)沉淀,MMO游戲的體量依然是巨大的?!犊癖┪饔巍返拈_(kāi)拓,顯得睿智,卻任重而道遠(yuǎn)。在仙俠、魔幻、玄機(jī)題材籠罩的手游市場(chǎng),《狂暴西游》憑借“西游記”這一沉寂多年的經(jīng)典IP重新喚醒玩家對(duì)于MMO游戲的熱愛(ài)。但即使擁有了全新架構(gòu)的世界觀,《狂暴西游》還是理智的選擇了弱化故事劇情線索,將玩家的精力更多投入到戰(zhàn)斗體驗(yàn)中。

《狂暴西游》中的競(jìng)技場(chǎng)PK

《狂暴西游》中ACT和MOBA玩法的融入,真人在線1V1、3V3、家族團(tuán)戰(zhàn)等競(jìng)技模式用更加簡(jiǎn)潔的方式讓玩家也能在西游世界里體驗(yàn)到MOBA游戲的樂(lè)趣,突破了MMO手游千人一面的固有模式,最大限度滿足用戶對(duì)玩法多樣性的追求。玩家在乎的是游戲體驗(yàn),名字到底是哪幾個(gè)英文字母,又有幾個(gè)人在意呢,不是嗎?

經(jīng)典IP作品由于其超強(qiáng)的心理認(rèn)同感,市場(chǎng)前景依然巨大,而游戲一直以來(lái)都是IP變現(xiàn)的重要渠道?!犊癖┪饔巍芬晕饔晤}材作為切入點(diǎn),但又顛覆人們對(duì)于傳統(tǒng)西游的認(rèn)知和重度MMO手游玩法模式,這種全新的IP改編之路能否成為未來(lái)手游IP產(chǎn)業(yè)的全新選擇?我們祝福它。

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