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這個BD不是藍光!《敢達爭鋒對決》黑話大全[多圖]

2024-04-22 13:41:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

“BEAM RIFLE(BR)”:作為普通射擊用的光束步槍。按壓射擊鍵就能使出,大部分機體都有配備;通常為單發(fā)射擊,可以使用ND形成三連射,并且三發(fā)命中后就發(fā)動DOWN。在GVG系列中還有多數(shù)的射擊方式,在爭鋒對決中主要是以可連續(xù)射擊的扎古機槍類、Z高達和能天使型的高速射擊類(無需ND三連射,需手動填充上彈),和獨角獸為代表的“BEAM MAGNUM(BM)”需手動填充上彈型這幾種。

“CHARGE SHOOT(CS)”:蓄力射擊(充能技能)。大家都很熟悉的蓄力攻擊,通過按壓特定按鍵進行蓄力,續(xù)滿后再次按壓即可發(fā)射。在爭鋒對決中,蓄力攻擊根據(jù)機體不同,擁有多種攻擊樣式;在動作釋放瞬間是有前置的槍口補正動作,過程中一旦遭受攻擊,蓄力的攻擊就會施展不出來。蓄力的動作可使用ND取消,并且根據(jù)ND發(fā)動的時機,僅在前置動作時就能終止攻擊。

“照射”:射線型的射擊攻擊方式。以ZZ和炮強的蓄力攻擊為代表,Z和V-DASH的覺醒必殺也屬于這種類型。

“槍口補正”:發(fā)射前的前置瞄準(zhǔn)動作。按壓射擊攻擊后,到武器發(fā)射前槍口對準(zhǔn)敵人的能力。所有機體都有抬槍瞄準(zhǔn)的前置動作,根據(jù)機體不同時間長短也有所不同。槍口補正高,指前置動作中能一直跟蹤鎖定敵機;槍口補正低,指前置動作中不能精切地一直跟蹤鎖定敵機。

“傷害補正”:在連續(xù)攻擊時,對每一下的單發(fā)攻擊力進行的補正。傷害補正是一個百分?jǐn)?shù),數(shù)值越低,對之后的攻擊力影響越小,總攻擊力越大。相反補正值越高,對之后的攻擊力影響越大。

牢記了以上專用術(shù)語的縮寫后,就能更有代入感地進入大佬們的對話層,知曉那些縮寫在戰(zhàn)術(shù)和連續(xù)技中的作用,借此來提高自己的水平。

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