繼續(xù)深入 《英雄來(lái)掛機(jī)》探索放置游戲新玩法[多圖]
2024-04-13 00:05:35 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
放置類游戲,從誕生之初就屬于小眾類游戲,尤其是在曾經(jīng)講究和崇尚操作的游戲時(shí)代,放置類游戲只玩數(shù)據(jù),等待數(shù)據(jù)變化的游戲,自然受眾小,但是放置類游戲,解放雙手的理念,現(xiàn)如今到了手游時(shí)代越來(lái)越被認(rèn)可,放置游戲也開(kāi)始的發(fā)展,《英雄來(lái)掛機(jī)》就是現(xiàn)階段放置類游戲的總結(jié),挖掘放置類游戲更有趣玩法。
放置類游戲最初的作品《無(wú)盡的進(jìn)度條》中,就確定了數(shù)值的養(yǎng)成與變化是放置類游戲核心的玩法,也是每個(gè)放置掛機(jī)類游戲都延續(xù)的玩法。核心不變,那《英雄來(lái)掛機(jī)》是在往什么方向探索呢?
戰(zhàn)斗表現(xiàn)
掛機(jī)類游戲,通常不太重視畫(huà)面的表現(xiàn),尤其實(shí)在戰(zhàn)斗演出上,寧可將培養(yǎng)畫(huà)面做的精致,也不愿意在戰(zhàn)斗上多花一些心思,而《英雄來(lái)掛機(jī)》在戰(zhàn)斗上,采用少有的空戰(zhàn)演出,采用2D卡通風(fēng)格,將每一位英雄的攻擊動(dòng)作以及技能都展示出來(lái),《英雄來(lái)掛機(jī)》中可是有數(shù)百位英雄哦,想想美術(shù)要多嘔心瀝血,才能讓玩家看到現(xiàn)在的畫(huà)面表現(xiàn)呢~~
角色塑造
《英雄來(lái)掛機(jī)》堅(jiān)信,即便是掛機(jī)游戲,也是可以通過(guò)劇情演出和角色塑造增加代入感的,讓玩家流連忘返于游戲世界中,《英雄來(lái)掛機(jī)》為每個(gè)角色都繪制了精美的原畫(huà)與而外的半身立繪,不僅僅讓玩家對(duì)英雄的獲得有了更強(qiáng)的欲望,更讓英雄再劇情演出中表現(xiàn)力更強(qiáng)更生動(dòng),然后角色活起來(lái)。尤其是小姐姐們的立繪,突出一個(gè)“可舔”。
策略上升
上文就說(shuō)了掛機(jī)放置類游戲核心玩法是數(shù)值,《英雄來(lái)掛機(jī)》不同于很多掛機(jī)放置類將游戲重點(diǎn)放在數(shù)值的累積上,而是放在數(shù)值的變化上,游戲中每個(gè)英雄都有屬于自己的技能上,通過(guò)出戰(zhàn)英雄的選擇,數(shù)十種的技能搭配,同樣的戰(zhàn)力下,通過(guò)替換英雄,戰(zhàn)局都會(huì)有所改變,更有了策略游戲風(fēng)味,當(dāng)然英雄培養(yǎng)還是不能拉下,基礎(chǔ)能力不行,還是上不了場(chǎng)的哦
玩家交互
《英雄來(lái)掛機(jī)》更強(qiáng)調(diào)玩家之間的交互,多樣的交流方式,玩家可以將游戲當(dāng)做一個(gè)大型的聊天工具,更為玩家準(zhǔn)備單人競(jìng)技,競(jìng)賽爬塔,跨服戰(zhàn)斗,還有小游戲互動(dòng),玩家享受pk的同時(shí),還能和朋友相親相愛(ài),讓交互不止停止于爭(zhēng)斗,畢竟維護(hù)世界和平有愛(ài),人人有責(zé)。
《英雄來(lái)掛機(jī)》用獨(dú)特的世界觀來(lái)歡迎每一個(gè)玩家,這里你會(huì)經(jīng)歷完整的故事,讓你的冒險(xiǎn)豐富多彩,這里有極具個(gè)性的英雄伙伴,讓你的游戲歷程不再孤單,這里有完善的交互系統(tǒng),讓你與你朋友的游戲旅程更加有趣,一同來(lái)創(chuàng)造放置類游戲的新輝煌吧!
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