《劍俠傳奇》數(shù)據(jù)曝光 次日留存提升11%[多圖]
2024-04-15 04:05:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
由樂享欣動**發(fā)行的武俠手游《劍俠傳奇》精英測試今天將圓滿結(jié)束,據(jù)悉,《劍俠傳奇》本次測試期間的數(shù)據(jù)表現(xiàn)比較樂觀,次日留存率高達40.41%,周留存為16.43%,各項數(shù)據(jù)較之前均有大幅提升,次日留存更是比原來提升了11%,亦可從中看出運營團隊打磨調(diào)優(yōu)的功力!
極致打磨,創(chuàng)造差異產(chǎn)品
眾所周知,游戲行業(yè)風(fēng)云變幻,其變化的速度永遠要比你想象中的快得多。隨著用戶紅利消失,游戲市場從紅海變成“血海”,武俠類手游市場更是飽和之余廝殺不斷。照理說,武俠類游戲如此龐大的市場,應(yīng)該會有很多優(yōu)質(zhì)的游戲相互競爭,然而事實并非如此,市面上幾乎沒有任何一款武俠游戲能夠滿足真正武俠發(fā)燒友的需求。
重IP輕質(zhì)量——成為了絕大部分武俠游戲的通病。所以全力打造一個高度還原真實武俠歷史的專業(yè)級武俠手游,成了《劍俠傳奇》此次測試告捷的制勝關(guān)鍵。
極致,極致的武俠,是《劍俠傳奇》整個項目團隊堅持不變的初衷。既然決定了深耕武俠細分領(lǐng)域,那么必須要有核心的東西能夠打動武俠人群,而“情懷”對于武俠愛好者來說,它的吸引力是致命的。既然沒有可以借勢的大IP,那么力求讓游戲里的每一個元素都做到專業(yè)而極致就成了首要目標(biāo)。
世界觀劇情上,將時間定位在名將與大俠頻出的南宋時期,貫徹‘俠之大者,為國為民’的家國情懷;場景上大到亭臺樓閣的建筑格局,小到勾欄瓦肆的一雕一畫,全部依從史實一一還原;招式心法與古典文學(xué)的相結(jié)合,有如行云流水將中國武俠的千年風(fēng)姿展現(xiàn)得淋漓盡致,正是這樣的苦心孤詣,才打磨出今日呈現(xiàn)在玩家眼前的沉浸式極致江湖。
金牌運營,締造黑馬突圍
其實自上一次首測伊始《劍俠傳奇》手游就已經(jīng)獲得了大部分玩家的認(rèn)可,但還有一些瑕疵和不足不可避免的存在,比如游戲的流暢度等。但通過運營團隊不斷在核心玩家群體中驗證游戲在畫面、戰(zhàn)斗以及玩法等各個方面的體驗感,在收集玩家意見后,已經(jīng)針對性的與研發(fā)團隊溝通進行了深度調(diào)整,首先對整體UE上進行優(yōu)化,進一步完善了數(shù)值體系,玩法布局更為合理化,同時為了增強玩家之間的互動、提升彼此的親密度推出結(jié)婚系統(tǒng)。
在如今的市場形勢下,一款沒有‘背靠大樹’的產(chǎn)品想要生存甚至黑馬突圍,尤其對運營的調(diào)優(yōu)能力是極大的考驗。據(jù)悉,《劍俠傳奇》的運營團隊均是來自龍圖游戲《刀塔傳奇》項目的骨干,他們在打造運營明星產(chǎn)品的寶貴經(jīng)驗,可以說對《劍俠傳奇》在調(diào)優(yōu)方面提供了極大幫助。
此外,據(jù)《劍俠傳奇》運營方透露,此次精英測試之后還將對游戲版本進行更為精細化的優(yōu)化調(diào)整,玩法上更貼合武俠歷史的世界觀,將朝代背景與玩法進一步融合,同時對已有的蹴鞠玩法進行精益求精的修改,使其成為《劍俠傳奇》世界中最能抓住玩家的一大特色,力求打磨出具有IP性質(zhì)的,受眾面更廣的,武俠競技類全新MMO。
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