增強(qiáng)玩家戰(zhàn)力 《巫師血脈》游戲系統(tǒng)解讀[多圖]
2024-05-03 11:50:37 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
日前《巫師血脈》曝光了游戲各系統(tǒng)功能后,相信大家對這款新游的最深印象無疑是美術(shù)及戰(zhàn)斗場景的欣賞。然而這種打破傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式,到底能為玩家?guī)碓鯓拥臉啡?策略游戲最核心的快感體驗(yàn)否能得到沿襲?帶著這些問題,我們將在接下的內(nèi)容中得到解答!
游戲,當(dāng)然是和朋友一起才有勁——切磋
在以往的策略游戲中,當(dāng)你和自己的朋友一起玩游戲的時(shí)候,因?yàn)橛螒蛟O(shè)置,無法和朋友切磋,這種情況往往會導(dǎo)致你和朋友之間產(chǎn)生生疏感。一旦有了生疏感,雙方體驗(yàn)游戲時(shí)又變成了“單機(jī)”,失去了一起同玩的樂趣,最后甚至可能導(dǎo)致其中一方放棄游戲。而《巫師血脈》中切磋系統(tǒng)的出現(xiàn)就解決了這個(gè)讓人頭疼的問題,玩家可以通過內(nèi)置功能進(jìn)行切磋,熟悉對方戰(zhàn)斗套路,提高自己的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),朋友之間盡顯策略體驗(yàn),游戲嘛,當(dāng)然是跟好朋友一起玩才帶勁!
COST與WAIT我要如何選擇卡牌——卡組
《巫師血脈》中每張二次元美女卡牌都存在幾種 “屬性”,攻擊力、血量、CSOT(卡牌費(fèi)數(shù))、WAIT(等待回合)、種族,相信各位玩家剛進(jìn)入游戲時(shí)重點(diǎn)都會關(guān)注攻擊與血量。經(jīng)過初期一段體驗(yàn)后會發(fā)現(xiàn),COST與WAIT才是策略決勝的關(guān)鍵要素,越是強(qiáng)力的卡牌COST點(diǎn)需求越高,同樣WAIT也越高(PS:游戲內(nèi)存在極少的強(qiáng)力,但低WAIT卡牌)。同等級下,可以選擇高COST卡牌,但是可能上場卡牌數(shù)量較少;或者選擇低COST卡,上場卡牌數(shù)量較多,部分卡牌技能可以“殺死”在等待區(qū)域的牌,對高WAIT牌有較強(qiáng)的克制。
《巫師血脈》不管是在畫面質(zhì)感、戰(zhàn)斗玩法以及游戲特色上都展現(xiàn)出同類游戲中驚人品質(zhì),同樣也為國內(nèi)的移動游戲行業(yè)注入了新鮮血液, 而此次即將開啟的不刪檔測試想必定會給二次元玩家?guī)矶恳恍碌捏w驗(yàn)感,還請大家拭目以待!
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