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新國(guó)風(fēng)受認(rèn)可 《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》獲蘋(píng)果推薦[多圖]

2024-03-23 00:02:11 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

創(chuàng)新國(guó)風(fēng)幻想手游《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》于昨日(4月27日)正式上架App Store,僅過(guò)一日,便以其優(yōu)良的品質(zhì)成功獲得App Store首頁(yè)推薦。無(wú)獨(dú)有偶,事實(shí)上,無(wú)論是輕松突破50W的公測(cè)預(yù)約人數(shù),還是此前屢上各大新游期待榜單的戰(zhàn)績(jī),都已經(jīng)充分彰顯了《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》巨大的魅力及其過(guò)硬的品質(zhì)?!断蓜ζ?zhèn)b傳幻璃鏡》作為大宇自研仙劍手游的首次嘗試便取得良好成績(jī)背后的原因,或許值得我們探究一二。

上軟回歸,破界重生

作為大宇集團(tuán)迄今為止首款自研仙劍手游,由時(shí)隔九年后重組上軟出品的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》在延續(xù)了神、魔、仙、妖、鬼、人的仙劍六界世界觀同時(shí),并沒(méi)有打那些已經(jīng)被以往仙劍手游已經(jīng)用爛的情懷牌,反而從“心”出發(fā),運(yùn)用全新畫(huà)風(fēng)、全新劇情、全新人物、全新操作,再辟新路,為玩家展現(xiàn)了一副奇幻的新國(guó)風(fēng)畫(huà)卷。

全新畫(huà)面,創(chuàng)新國(guó)風(fēng)

作為一支擁有創(chuàng)新精神和傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì),上海軟星團(tuán)隊(duì)非常清楚,魯莽、盲目的創(chuàng)新非常有可能落入換湯不換藥的怪圈。他們?cè)凇断蓜ζ鎮(zhèn)b傳幻璃鏡》對(duì)于傳統(tǒng)仙劍的可謂有的放矢。拿最明顯的“畫(huà)風(fēng)突變”來(lái)說(shuō),游戲搭載平臺(tái)是此次上軟在畫(huà)風(fēng)方面做出調(diào)整的最重要因素。不同的屏幕大小、使用環(huán)境都有可能在相同畫(huà)面的情況下引發(fā)用戶不同的感受:在PC端看來(lái)舒適的畫(huà)面風(fēng)格,在移動(dòng)端一定大相徑庭。一味地將PC端的畫(huà)風(fēng)移植到移動(dòng)端最多只能說(shuō)是一種情懷的復(fù)刻,而絲毫不能說(shuō)明這種舉動(dòng)的正確性。因地制宜,因勢(shì)而變,仙劍游戲從來(lái)都是在自我突破中發(fā)展起來(lái)的,這次根植于移動(dòng)端的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》也本該如此。

基于“生存”游戲主題以及“妖”的主調(diào),畫(huà)師寸身言和葉蘭素為游戲量身定制了“新國(guó)風(fēng)”畫(huà)面:在整體上采用傳統(tǒng)版畫(huà)風(fēng)格,配以水墨描邊和濃郁的中國(guó)古典元素如“飛檐”,運(yùn)用鮮明的色彩搭配在重新演繹國(guó)風(fēng)的同時(shí),也將游戲本身的主題氛圍渲染得十分到位,完全可以說(shuō)這樣的“畫(huà)風(fēng)突變”是一次有益的嘗試。

精品劇情,再造傳奇

光光是擁有創(chuàng)新精神是不夠的。經(jīng)典,還需過(guò)硬的品質(zhì)來(lái)沉淀。對(duì)于一款RPG游戲來(lái)說(shuō),劇情是衡量其品質(zhì)所不可缺少的一環(huán)。作為老牌角色扮演IP,“仙劍”的新作《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》將制作團(tuán)隊(duì)重視劇情的傳統(tǒng)表現(xiàn)得淋漓盡致:游戲光主線劇情部分文字就已經(jīng)達(dá)到了22萬(wàn)字的水準(zhǔn),但按字?jǐn)?shù)來(lái)算,已經(jīng)相當(dāng)于三部長(zhǎng)篇小說(shuō)的長(zhǎng)度。

除此之外,多線劇情構(gòu)架也是此次《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》在劇情部分的亮點(diǎn)之一,玩家可以選擇貓妖檀霜、畫(huà)妖黛硯、樹(shù)妖青槐作為主角進(jìn)行游戲,每個(gè)主角還會(huì)搭配不同的入鏡伙伴。雖然在主線大綱中,主角們的經(jīng)歷相似,但在支線、以及對(duì)應(yīng)伙伴的劇情中,卻又有著極大的差別。這樣的設(shè)定無(wú)疑更顯劇情深度和作者的布局功力,還能勾起玩家對(duì)于游戲本身更多的好奇感和探索欲。

值得一提的是,為了讓玩家獲得更良好和深入的劇情體驗(yàn),《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》在配音、配樂(lè)方面下了大功夫。游戲不但邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)一線配音團(tuán)隊(duì)“音熊聯(lián)萌”獻(xiàn)聲,還邀請(qǐng)了先前負(fù)責(zé)制作音游《deemo》和《Cytus》的eye media團(tuán)隊(duì)操刀配樂(lè)部分。

優(yōu)秀的劇情體驗(yàn)引來(lái)玩家的一片叫好,在游戲尚未公開(kāi)測(cè)試之時(shí),不少玩家對(duì)幻璃鏡表示急切的期待,甚至還有不少玩家無(wú)償為幻璃鏡產(chǎn)出諸多相關(guān)同人作品,這一方面為游戲增加了諸多腦洞,另一方面,也足以說(shuō)明玩家對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》這款游戲的肯定態(tài)度。

大IP下的新游戲,不能總是依靠“情懷”和“微創(chuàng)新”延續(xù)品牌價(jià)值。情懷早有凋零的時(shí)候,“微創(chuàng)新”也早已見(jiàn)怪不怪。作為國(guó)產(chǎn)游戲歷史上最著名的IP之一,歷經(jīng)20載歲月沉浮,仙劍走得并不順利,再加上隨著技術(shù)發(fā)展而變化迅猛的游戲市場(chǎng),“情懷”二字已然變得難以立足。在觸碰到發(fā)展瓶頸的時(shí)候,“仙劍”沒(méi)有選擇繼續(xù)依賴IP發(fā)聲,轉(zhuǎn)而選擇順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,回歸游戲本真,進(jìn)行自我突破和超越,意圖以工匠般的研發(fā)態(tài)度和高人一等的游戲品質(zhì)再次收獲掌聲。

蘋(píng)果推薦一直以來(lái)都是游戲品質(zhì)的試金石,而甫一登陸App Store便獲得了蘋(píng)果推薦的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》無(wú)疑已經(jīng)通過(guò)了關(guān)于游戲品質(zhì)的考驗(yàn),至于能否收獲玩家更多的掌聲,成為仙劍品牌下又一款堪稱傳奇的作品?留待幾個(gè)月后,或許方能得出定論。

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