《掃蕩三國》主策專訪:戰(zhàn)斗策略兼?zhèn)洳攀钦嫒龂鳾多圖]
2024-01-06 02:45:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
絕大多數(shù)人心中都帶有一種英雄主義式的情結(jié),因而三國這段英雄人物輩出的歷史時期自然成為了人們所向往的一個時代。對于三國,每個人都有著自己不同的解讀和理解。今天我們很高興請到了《掃蕩三國》的主策——徐明飛先生,來和我們一同分享他關(guān)于三國的看法,以及這款三國題材動作格斗手游的制作點滴。
1、徐先生您好,先跟大家打個招呼吧。
各位玩家朋友,你們好,我是《掃蕩三國》的主策——徐明飛,很高興能夠在這里和大家見面。
2、可以先簡單地為大家介紹一下《掃蕩三國》這款游戲嗎?
《掃蕩三國》采用了三國這個玩家朋友們非常熟悉的題材,采用無搖桿式的高自由度格斗操作,能夠為玩家們帶來激爽的戰(zhàn)斗體驗,同時擁有著高精流暢的畫質(zhì)、絢麗的技能特效以及豐富的系統(tǒng)玩法,希望各位玩家朋友能夠喜歡這款游戲。
3、在制作的過程當(dāng)中有遇到什么困難嗎?是怎么解決的?
大家都知道,目前市面上三國IP改編的游戲普遍存在著同質(zhì)化嚴(yán)重的問題。而我們在立項之初就希望能夠有一些創(chuàng)新的地方,不過這說起來容易做起來難。后來經(jīng)過多次的討論,我們決定從故事劇情重構(gòu)這方面入手,然后圍繞它來進(jìn)行系統(tǒng)玩法等的相應(yīng)創(chuàng)新。
4、那么相比市面上的同類型游戲,《掃蕩三國》具體是如何通過創(chuàng)新來脫穎而出的呢?
如果在之前的測試當(dāng)中已經(jīng)體驗過這款游戲的玩家朋友,可能都會發(fā)現(xiàn)從故事劇情到Q版美術(shù)風(fēng)格的人物場景,《掃蕩三國》都融入了一些幻想的色彩,并不是寫實照搬三國歷史,體驗會相對新鮮很多。然后在戰(zhàn)斗這一核心體驗上,游戲摒棄了主流的搖桿操作,躲閃、蓄力攻擊等操作都可以通過點觸屏幕的任何地方來實現(xiàn),讓玩家們可以盡情施展自己的格斗技巧。
5、除了戰(zhàn)斗體驗,很多三國題材的游戲都會加入策略的元素,請問在這方面《掃蕩三國》是有哪些體現(xiàn)呢?
主要體現(xiàn)在武將陣容的搭配方面,例如同時上陣方能夠施展的威力強大的合體技能,將緣系統(tǒng)的培養(yǎng)等等。此外,《掃蕩三國》這款游戲當(dāng)中的武將分為魏蜀吳群雄四大勢力的,不同勢力的武將相互之間會存在著一定的壓制。玩家們可以在游戲當(dāng)中不斷地進(jìn)行嘗試,來打造更強大的出戰(zhàn)武將陣容。
6、在社交系統(tǒng)方面《掃蕩三國》是怎么做的呢?
武將陣容的比拼,是玩家們比較熱衷和容易獲得成就感的一個方面,而除了主流的競技場玩法,我們還加入了好友切磋玩法,無論成功與否都可以獲得獎勵。此外,好友日?;ベ浂Y物等等,都可以促進(jìn)玩家之間的強交互。
7、關(guān)于《掃蕩三國》后續(xù)的系統(tǒng)玩法更新計劃,方便透露一下嗎?
在此前的測試當(dāng)中,很多玩家都對跨服3V3這些PVP玩法表現(xiàn)出了極大的喜愛和熱情,建議我們在后續(xù)的版本更新迭代當(dāng)中加入更豐富多樣的PVP玩法,所以后面我們會嘗試結(jié)合玩家的建議來進(jìn)行系統(tǒng)玩法的更新。
8、最后還有什么想和玩家朋友們說的嗎?
《掃蕩三國》3月9日震撼首發(fā),喜歡三國的玩家朋友們可以前往體驗,結(jié)識英雄豪杰一同稱霸三國!
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