愛相隨 《奔雷無(wú)雙》年度精彩回顧[多圖]
2023-07-01 18:17:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
咖啡館每天人來(lái)人往,街角口日日川流不息,這整個(gè)地球都沒從閑著,轉(zhuǎn)眼又兢兢業(yè)業(yè)繞著太陽(yáng)跑了一圈。2016年已蓋滿了郵戳,有人畢業(yè)了,有人結(jié)婚了,有人發(fā)了新唱片,也有人關(guān)注了新游戲,但毫無(wú)疑問的是,所有人都大了一歲!2016年是《奔雷無(wú)雙》從0到1的一年。從一片空白到陸續(xù)曝光了畫風(fēng)、戰(zhàn)斗特色、武將體系、裝備玩法,甚至宣傳視頻。每一次的更新曝光都讓大家離《奔雷無(wú)雙》更接近了一步,所有的這些精彩內(nèi)容都值得我們?nèi)ヒ灰患?xì)數(shù)。
2016年09月19日是《奔雷無(wú)雙》第一次面世的日子,首次曝光了游戲類型及一些基本內(nèi)容,吸引了不少對(duì)卡牌游戲、三國(guó)歷史題材感興趣的玩家們。同月27日緊接著曝光了游戲畫風(fēng)、情節(jié)漫畫與戰(zhàn)斗特色。畫風(fēng)在幻想風(fēng)格的基礎(chǔ)上大膽突破,將日系美型的人物設(shè)定中加入三國(guó)傳統(tǒng)文化要素,勾勒出一派耳目一新的中式幻想水墨風(fēng)。
2016年的十月更是《奔雷無(wú)雙》目不暇接的一個(gè)月。針對(duì)游戲中星羅棋布又各有千秋的武將們,十月的曝光不僅讓玩家們一飽眼福,還詳細(xì)介紹了武將分類、獲取與養(yǎng)成的終極體系,方方面面透析了武將們的存在魅力。最令人驚喜的是,宣傳視頻首次流出,展示了其獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),跑酷式奔放而緊張的格斗要素,大招齊放的沖擊畫面,以及無(wú)縫combo的打擊快感等,大刀闊斧的游戲視頻不能更燃!
2016年十一月的《奔雷無(wú)雙》就“特色玩法”這一點(diǎn)給出了獨(dú)到詮釋。首先,它傳承了三國(guó)系列卡牌特有的優(yōu)秀策略系統(tǒng),且更側(cè)重于角色的多線養(yǎng)成。其次,它架構(gòu)于卡牌卻超越了卡牌游戲所能承載的趣味性,首創(chuàng)以跑酷的形式展現(xiàn)戰(zhàn)斗效果,拉長(zhǎng)的橫板畫面更為炫麗的掃屏技能留放空間。另外,游戲僅通過增加一個(gè)按鍵就成功在單一的卡牌策略戰(zhàn)中融入了格斗操作的能動(dòng)因素。
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