從《大圣王》手游看精品手游探索之路[多圖]
2024-05-05 02:47:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
西游題材手游的市場(chǎng)已經(jīng)飽和,看似正確,卻又不完全正確,因?yàn)檎麄€(gè)手游市場(chǎng)也是很早趨于飽和了,但每段時(shí)間依舊不乏精品手游的出現(xiàn),優(yōu)秀的精品手游總能引領(lǐng)手游界新的風(fēng)尚。因而與其說飽和,不如說在浮躁的手游市場(chǎng)風(fēng)氣下,手游制作者們很難質(zhì)量上乘的精品之作。
對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同--西游題材
西游題材手游種類和數(shù)量之所以眾多,自然得益于西游記那家喻戶曉影響力。哪個(gè)國人的童年沒有受到過西游記的影響,國人對(duì)西游文化的認(rèn)同感是其他傳統(tǒng)題材很少有能夠匹敵的。也正是利用這點(diǎn),當(dāng)下的西游影視作品即使改頭換面一下,都能成為大眾一時(shí)討論的焦點(diǎn),褒貶也自然不一。
傳統(tǒng)西游的劇情深入人心,玩家接受西游劇情自然要比接受全新的劇情世界來地更加輕松。并且西游神魔題材的劇情,也很適合改編成游戲,這點(diǎn)可以類比三國題材的游戲,中國手游研發(fā)者對(duì)這兩者都有著特殊情節(jié),不是沒有原因。
西游題材手游的出路--精品化
西游題材改編成手游固然優(yōu)勢(shì)眾多,并不意味扎堆開發(fā)就能成功。早些年或許更容易成功點(diǎn),在當(dāng)下手游同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重的情況下,不拿出自身的特色來還真不容易成功。這里,可以借鑒下西游題材影視作品近些年的成功表現(xiàn)。
如《大圣歸來》這部動(dòng)漫,無論大家如何評(píng)價(jià),這部動(dòng)漫脫離傳統(tǒng)幼齡、劇情老套、技術(shù)落后的模式,動(dòng)漫做的得更加精致、更貼合大眾的的口味是一種進(jìn)步的改變,觀眾愿意為這種進(jìn)步買帳。再如動(dòng)漫《大魚海棠》 ,題材取自莊子《逍遙游》中的開篇,劇情保持莊子原著的恢弘想象的基礎(chǔ)上,融入了兒女柔情,又飽含東方神話的意蘊(yùn),劇情世界卻十分新穎。諸如此類的改編的成功,讓我們看到了國人還是十分認(rèn)可這些傳統(tǒng)文化的,只是用什么樣的內(nèi)涵和形式吸引他們,這是西游題材游戲可以從中借鑒的。
不拼IP熱度,拼劇情與世界觀構(gòu)架
不得不說優(yōu)秀的劇情是一款游戲能夠成功的前提?!洞笫ネ酢肥钟蝿∏楸懵氏茸龀隽藙?chuàng)新性嘗試,游戲改編自港漫《大圣王》,其原著劇情對(duì)傳統(tǒng)西游記做出了顛覆式的改編,人物性格劍拔弩張,鋒芒畢露,劇情內(nèi)容天馬行空,引人入勝?!洞笫ネ酢肥钟瓮昝赖乩^承原著的劇情與世界構(gòu)架,并且從《大圣王》手游畫風(fēng)上,我們還能看到東方神話元素與西方魔幻世界觀的融合(原著港漫同樣擁有的特色),暗黑魔幻風(fēng)格的西游記足以掉足男性玩家們的胃口。當(dāng)然,游戲最重要的還是將劇情融入到游戲玩法之中,讓玩家更容易地接受游戲中的劇情體驗(yàn)方式。
也許有人會(huì)說,選取一個(gè)正熱門的IP不是要比相對(duì)冷淡的港漫更具優(yōu)勢(shì)么?首先,劇情優(yōu)秀IP絕對(duì)有利于游戲劇情世界觀構(gòu)建,因而這點(diǎn)上港漫并沒劣勢(shì)。當(dāng)然港漫整體不溫不火,歸根究底是其香港漫畫產(chǎn)業(yè)鏈的原因,并不能一次說明港漫不優(yōu)秀。并且,就《大圣王》手游的港漫IP而言,港漫借助手游這一充滿生命力的產(chǎn)業(yè)重新找回往日世界三大漫畫系的地位,也未可知。
其次,熱門IP光是花在IP版權(quán)上的花費(fèi)便很大,這筆花費(fèi)對(duì)于游戲制作而言毫無意義。并且,要抓住熱度本是便是一件難以控制的事情,趕鴨子上架常有的事。因而,才誕生太多的手游開發(fā)急功近利的例子,犧牲的是游戲的品質(zhì)和玩家體驗(yàn)。如網(wǎng)易自主研發(fā)的《夢(mèng)幻西游》,不以熱門IP為依托照樣成功。
注重游戲質(zhì)量與用戶體驗(yàn)
好的劇情自然也是游戲體驗(yàn)的一部分,但并不是全部。就目前《大圣王》手游的劇情和世界而言,港漫劇情已經(jīng)足夠的優(yōu)秀和與眾不同,游戲所考慮的便是如何將劇情融入到游戲的玩法之中去,以達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。
首先是游戲場(chǎng)景和畫面。與文字構(gòu)建的世界相比,3D場(chǎng)景代入感更加地真實(shí)?!洞笫ネ酢肥钟?D場(chǎng)景構(gòu)建根據(jù)原著港漫精心繪制,偏歐美的半寫實(shí)的畫風(fēng),意在表現(xiàn)純正的暗黑畫風(fēng),為玩家呈現(xiàn)純正的魔幻暗黑世界。并且,高清的游戲畫面再配上精致的場(chǎng)景細(xì)節(jié)布置,游戲世界將更為真實(shí)。當(dāng)然,《大圣王》手游從首測(cè)之初,畫面并不完美,隨著幾次測(cè)試的不斷優(yōu)化,畫面的細(xì)節(jié)才更加得飽滿。對(duì)于一款精品向手游而言,開始僅僅是開始。
其次是游戲體驗(yàn)的核心--炫斗玩法。如何解讀《大圣王》手游“炫斗”玩法?炫酷的魔法戰(zhàn)斗,玩家在《大圣王》手游游戲世界中進(jìn)行pvp、pve戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝其他玩家,用戰(zhàn)斗的形式探索游戲世界,從游戲獲得其證明自己價(jià)值的途徑。而炫酷的技能效果,出色的戰(zhàn)斗打擊感,以及帶感的音樂烘托,則讓玩家盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣。
當(dāng)然《大圣王》手游的玩法還不止如此,更多圍繞“炫斗”為核心的游戲系統(tǒng)與玩法,保證了游戲的耐玩性。諸如魔元素、主角變身以及元神突破等系統(tǒng),本身作為培養(yǎng)玩法的同時(shí),使用上還極具策略性。“炫斗”玩法的體現(xiàn),不單在戰(zhàn)斗中,還在游戲整體系統(tǒng)玩法中。
多方位的市場(chǎng)推廣
酒香不怕巷子深,早已不適用當(dāng)下。尤其在用戶面對(duì)更多的選擇和成天面對(duì)浮夸的宣傳所形成的免疫。《大圣王》手游找到自身精準(zhǔn)的3D神魔炫斗手游的定位,將用戶群體鎖定18歲以上的男性用戶,他們的是學(xué)生黨、上班族、企業(yè)職員,希望找到能夠自由社交、尋求關(guān)注甚至自由發(fā)泄的游戲世界。
在《大圣王》手游全平臺(tái)測(cè)試前后,《大圣王》手游推廣團(tuán)隊(duì)為游戲的宣傳推廣下足了功夫。除了必要的媒體資源、社群活動(dòng)以及廣告投放推廣外,一系列與玩家線上線下進(jìn)行互動(dòng)的大型活動(dòng)必不可少。二測(cè)期間的“尋找明星評(píng)審團(tuán)”,鼓勵(lì)玩家們參與游戲的優(yōu)化和制作,得到眾多玩家的相應(yīng);全平臺(tái)測(cè)試測(cè)期間,還將推出“重走西游路,助力大圣王”活動(dòng),邀請(qǐng)眾玩家一同點(diǎn)亮西游之路,向經(jīng)典西游致敬等推廣活動(dòng),將《大圣王》手游的宣傳做的聲勢(shì)浩蕩。
在精品化的道路上,《大圣王》手游從游戲的開發(fā)到測(cè)試到推廣,歷經(jīng)了漫長的過程。從游戲4月19日首曝到9月22日全平臺(tái)開放測(cè)試,歷經(jīng)了5個(gè)月之久,在《大圣王》手游官方團(tuán)隊(duì)的努力與玩家們的熱情參與,鑄就了游戲的優(yōu)良品質(zhì)。在這里暫且拋開游戲本身與制作技術(shù)不談,從《大圣王》看精品手游的打造,現(xiàn)在的手游市場(chǎng)是不是缺乏一種“打造精品”的態(tài)度呢?
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