其次是游戲體驗的核心--炫斗玩法。如何解讀《大圣王》手游“炫斗”玩法?炫酷的魔法戰(zhàn)斗,玩家在《大圣王》手游游戲世界中進行pvp、pve戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝其他玩家,用戰(zhàn)斗的形式探索游戲世界,從游戲獲得其證明自己價值的途徑。而炫酷的技能效果,出色的戰(zhàn)斗打擊感,以及帶感的音樂烘托,則讓玩家盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣。
當然《大圣王》手游的玩法還不止如此,更多圍繞“炫斗”為核心的游戲系統(tǒng)與玩法,保證了游戲的耐玩性。諸如魔元素、主角變身以及元神突破等系統(tǒng),本身作為培養(yǎng)玩法的同時,使用上還極具策略性。“炫斗”玩法的體現,不單在戰(zhàn)斗中,還在游戲整體系統(tǒng)玩法中。
多方位的市場推廣
酒香不怕巷子深,早已不適用當下。尤其在用戶面對更多的選擇和成天面對浮夸的宣傳所形成的免疫。《大圣王》手游找到自身精準的3D神魔炫斗手游的定位,將用戶群體鎖定18歲以上的男性用戶,他們的是學生黨、上班族、企業(yè)職員,希望找到能夠自由社交、尋求關注甚至自由發(fā)泄的游戲世界。
在《大圣王》手游全平臺測試前后,《大圣王》手游推廣團隊為游戲的宣傳推廣下足了功夫。除了必要的媒體資源、社群活動以及廣告投放推廣外,一系列與玩家線上線下進行互動的大型活動必不可少。二測期間的“尋找明星評審團”,鼓勵玩家們參與游戲的優(yōu)化和制作,得到眾多玩家的相應;全平臺測試測期間,還將推出“重走西游路,助力大圣王”活動,邀請眾玩家一同點亮西游之路,向經典西游致敬等推廣活動,將《大圣王》手游的宣傳做的聲勢浩蕩。
在精品化的道路上,《大圣王》手游從游戲的開發(fā)到測試到推廣,歷經了漫長的過程。從游戲4月19日首曝到9月22日全平臺開放測試,歷經了5個月之久,在《大圣王》手游官方團隊的努力與玩家們的熱情參與,鑄就了游戲的優(yōu)良品質。在這里暫且拋開游戲本身與制作技術不談,從《大圣王》看精品手游的打造,現在的手游市場是不是缺乏一種“打造精品”的態(tài)度呢?
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