吞噬類《翻滾球球》對(duì)比《球球大作戰(zhàn)》體驗(yàn)[多圖]
2024-04-19 13:18:07 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
自從《球球大作戰(zhàn)》橫空出世,憑借著畫(huà)風(fēng)Q萌、上手容易,以及優(yōu)秀的競(jìng)技社交體驗(yàn),成為了游戲圈最亮眼的黑馬。緊跟其后,一大波兒同類產(chǎn)品隨即涌向市場(chǎng)。其中一款由胡蘿卜工作室開(kāi)發(fā)的《翻滾球球》,憑借著3D的畫(huà)風(fēng)和體驗(yàn)讓很多球球老玩家眼前一亮。
今天小編就以畫(huà)面為切入點(diǎn),對(duì)比一下這兩款看起來(lái)相似度極高,但實(shí)際體驗(yàn)卻迥然不同的吞噬類游戲。
【游戲畫(huà)面】
行走體驗(yàn):
3D對(duì)比2D,行走體驗(yàn)是最大的不同,《球球大作戰(zhàn)》的球其實(shí)就是一個(gè)圓形的平面,采用平移飄動(dòng)的方式前行。對(duì)比《翻滾球球》,3D的美術(shù)完全做出了滾動(dòng)的感覺(jué),當(dāng)球體變大后,帶給玩家的是真實(shí)的碾壓感。
行走體驗(yàn)上,《翻滾球球》優(yōu)勢(shì)明顯,贏得一籌。
皮膚特效:
休閑游戲之所以深受妹子喜愛(ài),除了上手難度低之外,豐富的皮膚也是其中關(guān)鍵。對(duì)比兩款游戲,《球球大作戰(zhàn)》底蘊(yùn)深厚,運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng),皮膚種類和豐富度,顯然不是《翻滾球球》所能比擬。而且3D游戲皮膚制作成本高,占游戲包體大,這是眾所周知的弊病,顯然在量上《翻滾球球》很難翻身。
當(dāng)然也有玩家表示,3D的效果會(huì)讓很多皮膚有更多不同的感覺(jué),比如本來(lái)就是球體的地球、足球、橙子以及一些卡通形象。在形象設(shè)計(jì)上,3D似乎存在很大的潛力。
【戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
核心玩法對(duì)一款休閑競(jìng)技游戲的重要程度不言而喻,在這方面,《翻滾球球》和《球球大作戰(zhàn)》的玩法類似,但是細(xì)節(jié)上卻有著很大的區(qū)別。整體來(lái)看《翻滾球球》游戲節(jié)奏更快,策略重心也與《球球大作戰(zhàn)》有所不同。
戰(zhàn)斗節(jié)奏:
《翻滾球球》在戰(zhàn)斗節(jié)奏上明顯要比《球球大作戰(zhàn)》快。前期小球的發(fā)育很快,后期大球的成長(zhǎng)有衰減,這樣的設(shè)計(jì)大大減緩了被吃掉的玩家的挫敗感,并且也能夠讓新加入的玩家迅速成長(zhǎng),快速加入到pvp的戰(zhàn)斗中來(lái)。在這一點(diǎn)上,《翻滾球球》對(duì)新玩家的照顧更加周全和細(xì)微。
反觀《球球大作戰(zhàn)》,其整體成長(zhǎng)都比較平滑,雖然刺激性略差,卻勝在體驗(yàn)流暢,節(jié)奏更容易掌握。
玩法方向:
隨著《球球大作戰(zhàn)》的熱度不斷上升,現(xiàn)在整個(gè)游戲的玩法方向已經(jīng)和最初的個(gè)人戰(zhàn)有了很大的轉(zhuǎn)變。團(tuán)戰(zhàn)成為《球球大作戰(zhàn)》的主要玩法,多人在線的競(jìng)技樂(lè)趣也由此而來(lái)。而在這方面,《翻滾球球》整個(gè)游戲氛圍還是以個(gè)人戰(zhàn)為主。
顯然在游戲的配合和團(tuán)隊(duì)策略深度上,《翻滾球球》還有很長(zhǎng)的路要走。
戰(zhàn)斗策略:
雖然這兩款游戲都是主打休閑的,可是策略上完全不輸其他手游。想要在《球球大作戰(zhàn)》中生存,不掌握其戰(zhàn)術(shù)策略是完全行不通的?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》的操作細(xì)節(jié)和技術(shù)都能夠支撐起其豐富多樣的戰(zhàn)斗和富有深度的戰(zhàn)術(shù)策略。
而《翻滾球球》在策略上卻是另辟蹊徑,強(qiáng)化了刺在戰(zhàn)斗中的作用。體驗(yàn)過(guò)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲刺的刷新頻率和推刺的推動(dòng)距離,相較于《球球大作戰(zhàn)》都有了明顯的提升。善于用刺,游戲給了玩家以小博大的機(jī)會(huì),而不再是前期決定后期的滾雪球式成長(zhǎng)。但是這樣的策略在未來(lái)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中是否會(huì)造成誤傷,這里著實(shí)要畫(huà)個(gè)問(wèn)號(hào)。
致勝關(guān)鍵:
上面已經(jīng)說(shuō)了,《球球大作戰(zhàn)》在其戰(zhàn)斗策略上已經(jīng)是一個(gè)相對(duì)成熟的游戲,掌握其游戲技巧成為了致勝的關(guān)鍵。下面這個(gè)圖可以簡(jiǎn)單說(shuō)明在《球球大作戰(zhàn)》當(dāng)中,玩家水平和致勝的一個(gè)關(guān)系:
而《翻滾球球》在其戰(zhàn)斗策略不足的情況上,為玩家創(chuàng)造了一個(gè)看似“運(yùn)氣”的成分。戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,憑借著對(duì)刺的利用和操作手法,制造了反殺的可能,讓后進(jìn)玩家也有登頂奪冠的機(jī)會(huì)。
整體來(lái)看,《翻滾球球》在單人競(jìng)技上和混戰(zhàn)上更加有趣,而《球球大作戰(zhàn)》卻勝在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。
顯然,在重點(diǎn)的同類產(chǎn)品中,無(wú)論是《球球大作戰(zhàn)》還是《翻滾球球》都不可能依靠美術(shù)殺出重圍。更重要的依然是真實(shí)的競(jìng)技體驗(yàn)。
無(wú)論怎樣,即便是同類游戲,我們也希望看到更多不一樣的創(chuàng)新體驗(yàn)。在這里,小編祝福這兩款游戲都能越走越遠(yuǎn)。
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