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吞噬類《翻滾球球》對(duì)比《球球大作戰(zhàn)》體驗(yàn)[多圖]

2024-04-19 13:18:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

而《翻滾球球》在策略上卻是另辟蹊徑,強(qiáng)化了刺在戰(zhàn)斗中的作用。體驗(yàn)過的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲刺的刷新頻率和推刺的推動(dòng)距離,相較于《球球大作戰(zhàn)》都有了明顯的提升。善于用刺,游戲給了玩家以小博大的機(jī)會(huì),而不再是前期決定后期的滾雪球式成長(zhǎng)。但是這樣的策略在未來的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中是否會(huì)造成誤傷,這里著實(shí)要畫個(gè)問號(hào)。

致勝關(guān)鍵:

上面已經(jīng)說了,《球球大作戰(zhàn)》在其戰(zhàn)斗策略上已經(jīng)是一個(gè)相對(duì)成熟的游戲,掌握其游戲技巧成為了致勝的關(guān)鍵。下面這個(gè)圖可以簡(jiǎn)單說明在《球球大作戰(zhàn)》當(dāng)中,玩家水平和致勝的一個(gè)關(guān)系:

而《翻滾球球》在其戰(zhàn)斗策略不足的情況上,為玩家創(chuàng)造了一個(gè)看似“運(yùn)氣”的成分。戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,憑借著對(duì)刺的利用和操作手法,制造了反殺的可能,讓后進(jìn)玩家也有登頂奪冠的機(jī)會(huì)。

整體來看,《翻滾球球》在單人競(jìng)技上和混戰(zhàn)上更加有趣,而《球球大作戰(zhàn)》卻勝在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。

顯然,在重點(diǎn)的同類產(chǎn)品中,無論是《球球大作戰(zhàn)》還是《翻滾球球》都不可能依靠美術(shù)殺出重圍。更重要的依然是真實(shí)的競(jìng)技體驗(yàn)。

無論怎樣,即便是同類游戲,我們也希望看到更多不一樣的創(chuàng)新體驗(yàn)。在這里,小編祝福這兩款游戲都能越走越遠(yuǎn)。

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