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英雄戰(zhàn)起來(lái)《魔塔之英雄無(wú)敵》8月3日燃塔開測(cè)[多圖]

2024-02-20 03:11:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

英雄何懼一戰(zhàn),指哪打哪RPG塔防手游《魔塔之英雄無(wú)敵》8月3日燃塔開測(cè),炎炎夏日盡情肆放體內(nèi)躁動(dòng)的熱血!英雄為塔,人在塔在,經(jīng)典策略游戲玩出新花樣,RPG和塔防更配哦。公測(cè)不遠(yuǎn),特權(quán)先行,超值活動(dòng)帶你飛。

當(dāng)RPG邂逅塔防,會(huì)碰撞出怎樣的火花呢?《魔塔之英雄無(wú)敵》在重溫經(jīng)典的基礎(chǔ)上,融合RPG玩法,養(yǎng)成強(qiáng)大的英雄抵御入侵守衛(wèi)魔塔!英雄為塔的戰(zhàn)斗模式,恢宏的世界背景下有七大種族,培養(yǎng)數(shù)十種無(wú)敵英雄,上萬(wàn)種戰(zhàn)斗組合任意搭配。

《魔塔之英雄無(wú)敵》擁有豐富的英雄天賦與原創(chuàng)“指哪打哪”的雙怒氣技能指向性機(jī)完美結(jié)合,各種炫酷技能盡情釋放——冰凍、沉默、范圍收割、線路穿刺,隨心所欲掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏!豐富的天賦選擇、原創(chuàng)的指向性技能釋放模式,技能想打哪就打;雙怒氣英雄大招,傷害 MAX爆表, Q萌畫風(fēng)擋不住激烈的巔峰對(duì)決!

塔防RPG的天賦系統(tǒng)增加《魔塔之英雄無(wú)敵》玩家的塔防能力,更好感受豐富的玩法的快感。追擊戰(zhàn)、公會(huì)BOSS、公會(huì)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn),帶來(lái)顛覆傳統(tǒng)模式的爽快刺激體驗(yàn),手游本應(yīng)如此燃!

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