《夢(mèng)幻誅仙》手游發(fā)行制作人侯勇采訪[多圖]
2024-02-29 00:08:56 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
受訪人:騰訊互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行線 乾坤游戲產(chǎn)品部 《夢(mèng)幻誅仙》手游發(fā)行制作人侯勇
主持人:今天下午我們會(huì)有五場(chǎng)手游的采訪。第一場(chǎng)是《夢(mèng)幻誅仙》,《夢(mèng)幻誅仙》是在3月份剛剛發(fā)布,之后一直沒(méi)有新的消息做進(jìn)一步優(yōu)化,今天我們的制作人來(lái)自騰訊互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行線乾坤游戲產(chǎn)品部 《夢(mèng)幻誅仙》手游的發(fā)行制作人侯勇先生會(huì)給我們發(fā)布新的消息。大家有什么問(wèn)題現(xiàn)在就可以提問(wèn)。
提問(wèn):騰訊游戲之前沒(méi)有做過(guò)回合制手游,為什么選擇一款重度回合制MMO來(lái)平臺(tái)發(fā)行?
侯勇:騰訊是一個(gè)為用戶創(chuàng)造游戲體驗(yàn)的平臺(tái),追求用戶體驗(yàn)一直是騰訊游戲的目標(biāo)。在我們進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代之后,我們?cè)诟鱾€(gè)品類都在積極探索尋求突破與變革。近期我們?cè)谥囟萂MO手游當(dāng)中也有比較多的比較好的爆款手游推出。在這些MMO手游當(dāng)中我們也積累了很多重度手游調(diào)優(yōu)方案。為我們回合制MMO手游調(diào)優(yōu)積累了很多經(jīng)驗(yàn)。另外我們用戶對(duì)回合制MMO手游是有期待的,我們一直沒(méi)有這方面的手游,我們希望在這個(gè)品類去嘗試,為玩家提供不同的回合制MMO手游?!秹?mèng)幻誅仙》IP是比較特殊,它具備端游IP和小說(shuō)IP的雙重屬性。所以騰訊非??粗剡@個(gè)IP價(jià)值。第二我們都知道,祖龍娛樂(lè)是一家非常有實(shí)力的開(kāi)發(fā)商,在去年的時(shí)候跟我們合作過(guò)一款產(chǎn)品叫《六人爭(zhēng)霸3D》也取得了非常好的成績(jī)。這是我們和祖龍娛樂(lè)繼續(xù)推出第二款游戲的契機(jī)。
其次,騰訊社交的機(jī)制是和回合制游戲有著非常好的契合點(diǎn),騰訊平臺(tái)的社交基因和回合制的結(jié)合會(huì)有更多想像空間。結(jié)合以上以上的原因和信心,我們可以嘗試做這樣一款回合制MMO手游。
提問(wèn):《夢(mèng)幻誅仙》手游在一些游戲的細(xì)節(jié)方面,針對(duì)移動(dòng)端的玩家我們會(huì)不會(huì)在端游基礎(chǔ)上做一些改進(jìn),這個(gè)主導(dǎo)是騰訊還是祖龍?
侯勇:《夢(mèng)幻誅仙》在端游時(shí)代也取得了非常好的成績(jī)。因此我們?cè)谧鲞@一款手游的時(shí)候,一定會(huì)傳承一些端游時(shí)代的優(yōu)秀的細(xì)節(jié)點(diǎn)。第一,最重要的是人才,我們這款游戲是端游的原班人馬負(fù)責(zé)研發(fā)的,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在回合制游戲研發(fā)當(dāng)中積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。其次他們?cè)谧鲞@款移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)之前,他們經(jīng)過(guò)了一年多的時(shí)間預(yù)演,這個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)確保了《夢(mèng)幻誅仙》手游的品質(zhì)的基本。這是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的情況。
第二,當(dāng)然我們會(huì)還原端游的回合制經(jīng)典玩法,這是毋庸置疑的。另外我們?cè)谟螒虻奶厣热缡怯鶆︼w行,比如說(shuō)像張小凡、碧瑤這樣的人物,代入感非常強(qiáng),這會(huì)在我們的系統(tǒng)當(dāng)中呈現(xiàn)。另外還有回合制游戲玩家最喜歡的寵物系統(tǒng),我們?cè)谡{(diào)研當(dāng)中發(fā)現(xiàn)大家還是非常希望把寶寶系統(tǒng)還原。在前期我們會(huì)給很多玩家免費(fèi)的寶寶,讓他們體驗(yàn)不同的寵物,熟悉這個(gè)系統(tǒng)。
第三,我們采用了U3D的建模,這個(gè)在回合制的游戲當(dāng)中用的不多。我們希望在視覺(jué)上為大家?guī)?lái)更好的視覺(jué)表現(xiàn)。這是我們?cè)谧鲞@款游戲手游化時(shí)保持的傳承。至于說(shuō)到手游是不是要做優(yōu)化,這是肯定要做的。其實(shí)很簡(jiǎn)單,主要是兩個(gè)方面,第一個(gè)是說(shuō)要適應(yīng)手游的特點(diǎn),一個(gè)是時(shí)間非常非常碎片化,PC到手游也要做很多的游戲適配?;睾现朴螒虻牟呗孕砸埠軓?qiáng),對(duì)一些沒(méi)有接觸過(guò)回合制的玩家,上手會(huì)有一定的門(mén)檻。我們也做了一定的優(yōu)化,讓新手玩家逐漸被操作的玩法吸引。另外是社交性,我們要確保手游玩家戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)。同時(shí)我們希望結(jié)合騰訊社交平臺(tái)的基因,多做一些社交能力方面的開(kāi)發(fā)。這方面我們投入也比較多。至于說(shuō)到底是誰(shuí)主導(dǎo),其實(shí)我們和祖龍娛樂(lè)是一起,合成了一個(gè)大的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)一起來(lái)做,一起來(lái)把握這個(gè)大的方向。
提問(wèn):您兩次提到社交的概念,我們知道游戲類的社交無(wú)論是文字還是語(yǔ)音都不是非常便利的。在《夢(mèng)幻誅仙》這款游戲,在玩家社交溝通方面有沒(méi)有做特殊的優(yōu)化和設(shè)計(jì)?
侯勇:大家可以看到騰訊移動(dòng)游戲比如說(shuō)像語(yǔ)音、文字這些聊天系統(tǒng)在很多游戲都可以看到,有不同的方式。這些《夢(mèng)幻誅仙》一定會(huì)滿足,也一定會(huì)有這些。我們一方面要保證體驗(yàn)是最便捷的,其次我們確實(shí)在考慮一些和視頻組件或者是和直播平臺(tái)合作,打開(kāi)接口,做嘗試。相信會(huì)有一些比較好的結(jié)合點(diǎn),可以在這款游戲當(dāng)中體現(xiàn)出來(lái)。
提問(wèn):《夢(mèng)幻誅仙》從第一次宣布拿到這個(gè)游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了4個(gè)月,騰訊做核心做了哪些工作?
侯勇:我們從今年的325發(fā)布會(huì)的時(shí)候,宣布這款游戲到現(xiàn)在7月28日,已經(jīng)有4個(gè)多月了。這期間對(duì)外面的動(dòng)作和聲音沒(méi)有那么大。其實(shí)我們還是做了很多事情的,我覺(jué)得主要是四點(diǎn):
第一、力求精品不辜負(fù)玩家期待的預(yù)期。這個(gè)預(yù)期我們是和祖龍娛樂(lè)一起商定的,因?yàn)槲覀冊(cè)?月25日發(fā)布這款游戲之后,社交平臺(tái)的玩家對(duì)這個(gè)游戲期待度是非常高的。我們投入了很大的資源和開(kāi)發(fā)能力以確保玩家的期待度得以滿足。我們雙方預(yù)期達(dá)成一致才可以形成合力。
第二、騰訊和祖龍兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的磨合工作。包括剛剛談到的調(diào)優(yōu)過(guò)程當(dāng)中誰(shuí)主導(dǎo),其實(shí)是相互學(xué)習(xí)的過(guò)程。一方面我們?cè)趯W(xué)習(xí)組龍游戲的專業(yè)的回合制經(jīng)驗(yàn),同時(shí)我們?cè)谳斔万v訊的產(chǎn)品制作和調(diào)優(yōu)的理念,為我們今后的合作打下基礎(chǔ)。
第三、通過(guò)強(qiáng)大平臺(tái)能力,建立用戶模型。利用騰訊比較強(qiáng)大的平臺(tái)能力,對(duì)《夢(mèng)幻誅仙》的手游用戶從核心、次核心、外圍、潛在客戶,去做他們的標(biāo)簽,再進(jìn)行差異化的觸達(dá),因?yàn)椴煌瑯?biāo)簽的用戶觸達(dá)他們的渠道不一樣。
第四、這三個(gè)月我們有兩次小規(guī)模的測(cè)試,通過(guò)這樣的小規(guī)模測(cè)試不斷調(diào)整游戲,第二次測(cè)試也比第一次測(cè)試數(shù)據(jù)有了明顯的上漲,所以我們覺(jué)得我們調(diào)優(yōu)的方向是正確的。這四個(gè)月我們主要是做了以上的四件事情,最終目的是讓這款游戲盡快和玩家見(jiàn)面。
提問(wèn):《夢(mèng)幻誅仙》手游相對(duì)其他回合制游戲來(lái)說(shuō),它在玩法上有什么樣的特點(diǎn)、亮點(diǎn)?
侯勇:大家都知道現(xiàn)在回合制游戲有幾款比較優(yōu)秀的游戲,《夢(mèng)幻誅仙》怎么能夠在玩法上體現(xiàn)差異化呢?剛剛提到我們?cè)凇秹?mèng)幻誅仙》端游回合制原汁原味的玩法上一定要做傳承。首先我們保證它的回合制系統(tǒng)玩法是可以達(dá)到一個(gè)很高的水平。
其次,差異化方面,我們主要是考慮亮點(diǎn)。第一個(gè)是剛剛也有人提到說(shuō)因?yàn)榛睾现朴螒虿呗孕员容^強(qiáng),它的用戶群體是相對(duì)垂直和核心的。而我們知道騰訊游戲平臺(tái)非常大,除了抓住最核心的用戶之外,我們希望更多的次核心和潛在用戶去轉(zhuǎn)換,這樣我們的盤(pán)子可以做得更大一些。因此在前期上手階段,會(huì)把玩家做的更廣一些,然后再做一個(gè)轉(zhuǎn)換。
最主要的差異是我們想結(jié)合騰訊社交平臺(tái)做很多事情,比如說(shuō)視頻直播,包括我們想到的LBS這種和玩家組隊(duì)。最直接的,回合制游戲經(jīng)常會(huì)在世界里、公會(huì)里組隊(duì)。我們騰訊微信有朋友圈,我們可以直接拉上朋友組成固定的隊(duì)伍。這會(huì)利用騰訊社交平臺(tái)把差異化做的更加明顯一些。
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