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沒點智商玩不轉(zhuǎn)《戰(zhàn)之海賊》深度策略新紀元[多圖]

2024-03-15 00:00:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

由世嘉出品、小奧游戲**的策略卡牌手游《戰(zhàn)之海賊》雙端首發(fā)已有一周,游戲中精美的畫面、超酷的船只、豐富的角色反響非凡。而最讓玩家稱道的是,游戲極度燒腦的策略性,與NPC斗、與人斗、與自己斗…堪稱策略游戲的新紀元。

沒點智商玩不轉(zhuǎn)《戰(zhàn)之海賊》深度策略新紀元

簡單來說,《戰(zhàn)之海賊》是一款戰(zhàn)船+海賊的海戰(zhàn)類游戲,其核心玩法是搜集戰(zhàn)船和海賊組建自己的海賊戰(zhàn)隊。如此一款游戲,為何會說他燒腦并然玩家為之瘋狂?

其樂無窮,繽紛的兵種和海賊搭配方法!

游戲中存在紅、綠、藍、白四大種類戰(zhàn)船,每個種類里又分為小類。比如紅色的炮艦,有攻速快的炮艦、有可以攻擊一條線的弩船、有專打敵人后排的投石船……兵種有11種分類,每個兵種的攻擊方式和優(yōu)先攻擊目標都不相同。重點,精確到每個海賊人物,它會以不同的兵種和不同顏色而出現(xiàn)……比如藍色盾兵、紅色雙刀,搭配不同的戰(zhàn)船,擁有各自的技能和屬性。

而玩家要做的,從不同的兵種、戰(zhàn)船、人物中,選擇自己需要的海賊和戰(zhàn)船而出戰(zhàn)?,F(xiàn)在網(wǎng)上流傳有各種實用角色攻略,但除去核心卡牌之外,如何選擇角色搭配也同樣燒腦,更何況并不是人人都是臉帝能抽到四巨頭。

沒點智商玩不轉(zhuǎn)《戰(zhàn)之海賊》深度策略新紀元

對弈的樂趣,動態(tài)克制體系充滿變數(shù)!

相互克制在許多游戲之中都有,卡牌游戲也有,但大多只存在于一層。簡單來說,狗吃老鼠、老虎吃狗、大象吃老虎、老鼠吃大象……再比如,盾兵克遠程被魔法克、遠程克魔法兵被盾兵克、魔法……這是一種很明了的循環(huán)克制系統(tǒng),你很容易去搞懂之間的關(guān)系。

《戰(zhàn)之海賊》發(fā)明了一種“動態(tài)克制”關(guān)系,它的相互關(guān)系則更為高級。首先它擁有單層循環(huán):紅克綠、綠克藍、藍克紅。

沒點智商玩不轉(zhuǎn)《戰(zhàn)之海賊》深度策略新紀元

在單層克制關(guān)系之下,又會根據(jù)兵種細分各種小類,甚至于一些特殊角色會有特殊的功能:對船攻、對船防、對人攻、對人防、對紅色攻、對藍攻、魔防、物防……并不是藍色就一定能打過紅色,綠色一定能打過藍色,在加上戰(zhàn)場上是七名海賊和戰(zhàn)船的配合,讓相互的對弈奇妙無窮。舉個簡單例子,藍色克紅色,雙刀對人攻擊高,藍色雙刀會優(yōu)先攻擊前排,前排不是綠色兵種和肉盾,攻擊力就很難發(fā)揮,所以如何讓他突破到后排就非常重要。

只有最強的玩家,沒有最強的角色!

在這種戰(zhàn)斗陣容構(gòu)成和克制體系下,策略就顯得尤為重要了,大多數(shù)卡牌類游戲只要組一套核心陣容并堆高人物屬性即可。而《戰(zhàn)之海賊》里不僅要練級堆屬性,還要根據(jù)敵方陣容和自己的卡牌來出具相對的策略。劇情關(guān)卡的敵人陣容都不相同,單一的發(fā)展很可能會卡關(guān)而頭疼至死,對人戰(zhàn),則更考驗雙方玩家的智商了!

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